OLPC második felvonás

Emlékszünk még az OLPC-re? Magyarul: gyerekenként egy laptop? Vagy így: százdolláros laptop? Ha nem, akkor most újra kapunk egy esélyt, mert elindult a százdolláros tábla program. Helyszíni tudósításunk az Edukációs tengeren túlról…

Sintel – előzetes

Olyan alkotások után, mint az Elephans Dream (elvont, művészi animációs film), Big Buck Bunny (groteszk, vidám gyerekfilm), Yo Frankie! (mászkálós, rosszcsontkodó, ügyességi játék) a Sintel (sárkányos fantasy) a negyedik nagy Blender-projekt. Írásunk apropója a film előzetesének megjelenése.

Despicable Me

Az idilli kertvárosi miliőben, a fehér léckerítéses, rózsabokrokkal szegélyezett otthonok között áll egy fekete ház kiszáradt kerttel. A szomszédoknak sejtelmük sincs arról, hogy a ház alatt hatalmas, titkos búvóhely terül el. Fáradhatatlan, apró szolgáinak hadától körülvéve itt tervezi Gru a világtörténelem legnagyobb rablását. El fogja lopni a Holdat. (Igen, a Holdat!) Gru örömét leli mindenben, […]

Így készült! – fejlesztés alatt

Mint minden Blender-rel készült film, így Endi kisfilmje, a “Nagyon kicsi harcos” is sok esztétikai fogást, technikai ötletet vonultat fel, amiből nagyságrendekkel többet tanulhatunk, mint a steril internetes oktatóanyagokból. Használjátok ki a lehetőséget, kérdezzetek a szerzőt, segítsetek a fordításban, nézzétek meg az igényesen kidolgozott anyagokat!

A képregény teoretikusa

Meg kell valljam, eddig a képregényre úgy tekintettem, mint egy aranyos, felszínes, komolytalan művészetre, amely a népek nagy olvasztótégelyében, az óceánon túl keletkezett, s olyanoknak való, akik nem szeretnek, de tudnak valamelyest olvasni. Scott McCloud könyveit olvasva bűnbánatot gyakorlok, zsákruhába öltözöm. Ugyanaz a bizsergető érzés, mint amatőr filmes “karrierem” kezdetén, egy új nyelvet tanulok meg […]

Pixels

Patrick Jean ötletes kisfilmje, azoknak, akik még emlékeznek a számítástechnika hőskorának – és a mobilkommunikáció reneszánszának – alapjátékaira.

Lightworks – filmvágó program

Egy professzionális filmvágó program, melyet a Minden6ó, a Fegyencjárat, az Aviator c. filmek készítéséhez is felhasználtak, nyílt forrású lesz a 2010-es év harmadik negyedévében.

Open Clip Art

Legtöbbünk első találkozása a clipart képekkel valószínűleg utcán, boltban vagy épp egy baráti üzenetben történt, amikor a Word szövegszerkesztőben összebarkácsolt plakátot, szórólapot vagy PowerPoint-os prezentációt nézegettünk. De mi is a clipart, honnan juthatunk hozzá, milyen programokban tudjuk felhasználni, s hogy lehet jól használni?

Stop motion – kockázás

A klasszikus animációs filmek jelentős része a “stop motion” a technikával készült. Magyarul ezt a technikát “kockázásnak” hívjuk (a filmet kockáról-kockára vesszük fel). Legszebb példái ennek az animált bábfilmek, gyurmafilmek. Míg a rajzfilmeknél a mozgásfázisok egymásutánját előre megrajzolt celluloidokról fényképezik, tehát minden rajz más és más, a mozgás továbbhaladásának megfelelően, az animált bábfilmekben két fényképezés […]

Pencil – klasszikus animációs program

Ha valaha elkezdjük a kézirajzos animációt, akkor ez a programocska sokat segíthet a kezdeti lépések megtételében. A hagyományos animációs technikához hasonlóan itt is vázlatrajzokkal kezdhetünk (bitkép réteg), amelyeket utána egy vektorrétegen újrarajzolunk, pontosítunk. Használata pár perc alatt megtanulható. Windows-os verziója csak képsorként és Flash-ben tudja menteni a filmet. Linuxosok is találnak a program honlapján telepítőcsomagokat. […]

Két és fél dé

Meg kell mondjam, lenyűgöz a 2.5D. Számomra a megállított időt jelenti. Mégis létezik a tér, melyben mozgunk, mintegy az időn kívül. Miért pont a régi fotókkal jön be ez nekem, nem tudom. Talán, mert ezeket így soha nem láthattam. A cikkben néhány példát vetítünk 2.5D-s filmekből, melyek művészi szinten meg sem közelítik a “Last Best […]

Alchemy

Erre a rajzolóprogramra tekintsünk úgy, mint amelynek célja, hogy a véletlenszerűséget, az intuíciót, a grafikai nagyvonalúságot visszacsempéssze a művészet világából a számítógépes grafikába.

Jasper Morello rejtélyes felfedezőútjai

Ha ezt Verne Gyula megérhette volna… Mármint, hogy a steampunk úttörőjének fogják tekinteni. A 2005-ben Oszkár-díjra jelölt Jasper Morello képi világa mintha az árnyjátékok technikáját vegyítené a “Hódító Robur” technikai megoldásaival.

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: