Sümeg Városi Televízió szignáljai Blenderrel

A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…

Nagyon Láma!

Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]

Az animáció 12 klasszikus alapelve

Az animáció alapelveit a múlt században Walt Disney stúdiójában fektették le, s alkalmazzák ezeket a tételeket ma is a hagyományos és digitális animáció készítése során. Az 1930-as években a Disney stúdiónál végbement animációs fejlődés központi szerepet játszott a rajzfilmes mozgás paramétereinek megszilárdulásában. Ebben az időszakban animátorok kiváló csapata kezdett el kísérletezni az animációs mozgatással. Walt […]

Síkanimáció kontra 3D

A legnagyobb különbség a hagyományos, kézzel rajzolt animáció és a számítógépes animáció között az a tény, hogy az utóbbi valójában három dimenziós, térbeli. Az első lépésciklus, amit számítógépes szereplővel készítettem, tökéletes volt oldalnézetből, de amikor elölnézetből rápillantottam, a karok átszelték a testet és a térdek rossz irányban hajoltak meg. Ettől kezdve kétféle nézetből egyszerre figyeltem […]

Kulcsképkockák

A legtöbb számítógépes animációs program, ami a kereskedelemben kapható az úgynevezett kulcsképkockákon alapul. Első látásra úgy tűnik, ez ugyanaz az eljárás, mint a klasszikus animációban, de a kis különbség is alapvetően másféle megközelítést eredményez. A kézzel rajzolt animációban először a jelenetben szereplő figura alapmozdulatait hozzuk létre az időzítés és a színészi játék függvényében. Nem dolgozzuk […]

John Lasseter: A számítógépes karakteranimáció trükkjei

Amikor bemutattam az első számítógéppel készített filmemet, az “André és Wally B. kalandjait” az 1984-es Sigraph konferencián, sokan kérdezték tőlem, milyen kiváló szoftverrel lehet ilyen élethű karaktereket létrehozni. Elmagyaráztam, hogy a szoftver csak egy kulcsképkockákat kezelő rendszer, ami alig különbözik a régebbi megoldásoktól. A szereplők megjelenítésének hitelessége abból adódik, hogy alkalmazom azokat az alapelveket, amelyeket, […]

DJV image sequencer

A profibb darabra vágyik képsorlejátszóból, mint az én kis szárnypróbálgatásom, annak tudom ajánlani ezt a nyílt forrású remeket. Linux, Windows és Mac OS X változata is van. Diszkrét képekből álló képsort és filmet is kezel. Ipari szabvány képformátumokkal (Cineon, OpenEXR, stb.) is megbirkózik.

Sintel – premier

Kedves Olvasó! Örömmel adunk hírt a Sintel c. film internetes világpremierjéről. A teljes egészében a nyílt forrású Blender programmal készült 15 perces kisfilm a Blender Alapítvány harmadik nyílt forrású filmje. Mint ilyen szabadon letölthető, terjeszthető. Nagyon jó minőségű kópiák a film honlapján!

Sintel – előzetes

Olyan alkotások után, mint az Elephans Dream (elvont, művészi animációs film), Big Buck Bunny (groteszk, vidám gyerekfilm), Yo Frankie! (mászkálós, rosszcsontkodó, ügyességi játék) a Sintel (sárkányos fantasy) a negyedik nagy Blender-projekt. Írásunk apropója a film előzetesének megjelenése.

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: