Az új Blender könyv célegyenesben

Sziasztok! Az FSF.hu Alapítvány támogatásával nemsokára megjelenik második könyvem, az Inkscape után most a Blenderről. Mivel egy bevezető könyv, elsődleges célja, hogy akik még csak most ismerkednek a programmal, vagy a 3D animáció műfajával, az alapoktól kezdve elsajátítsák a szoftver használatát, s vele együtt egy-egy kisfilm felépítésének gyakorlatát.

Pythonidomár

V. P. barátommal a Linux az Oktatásban (LOK) Konferencián találkoztam, akkor említette ezt az oldalt. Ja, hogy ki ez a fickó? Az egyik fordítója a Python 3-as könyvnek, az írója a Qt strandkönyvnek, és mellesleg az érettségi feladatok videokommentárjain nőttünk fel (és röhögtük szét magunkat). Ő az, akinek  előadását csak állvánnyal lehet felvenni, mert oly természetességgel […]

Előadás az ELTE-n

Mikulás napján a FSF.hu aktivistájaként Varga Csaba Sándorral (Guska) előadásokat tartottunk az ELTE-n geológia szakos hallgatóknak a szabad szoftverekről. Guska a szabadszoftveres mozgalom történetéről, e szoftverek felhasználásáról, az adatbiztonságról és az OpenStreetMap projektről beszélt, én pedig tipográfiai és grafikai programjainkról — LibreOffice Writer, LaTeX, Inkscape, Gimp, Blender — tartottam a második előadást.

Remélem, nem késtem el….

Hétvégén, 29-én szombaton Linux az Oktatásban (LOK) konferencia. Utoljára 2013-ban voltam, az akkor még friss szakdolgozatom alapján előadást tartottam a vektorgrafikáról. Nagyon sok lelkesedést adott akkor ez a konferencia: Egy értelmes társasággal találkozni, lelkesedni és lelkesíteni… olyan célokért mint közösség, alkotás. Azóta túl vagyok az első könyvemen és írom a másodikat, az FSF.hu nevében előadásokat tartottam, […]

Munkáim a Cycles Demoreel 2016-ban

A Blender új képlétrehozó rendszere (szaknyelven renderelője) a Cycles. Az utóbbi években egy-egy reklámfilmmel igyekeztek bemutatni ennek képességeit. Ebben az évben az én két munkámat is beválogatták a legérdekesebb alkotások közé, melyek a Sümeg Városi Televíziónak készültek.

Mit tehetek?

“De most tényleg. Én mi a fészkes fenét tudok tenni, hogy a történelem, a világ, és még számtalan nálam hatalmasabb dolog ne sodorjon el minket? Bizonyisten megtenném!” — írta az egyik kedves olvasó cikkemre reagálva. Néhány barátomnak is tartozom a válasszal…

Hóhérok a templomban

Aki megszokta, hogy ez egy technikai blog, attól elnézést kell kérnem. E szép hagyományt megszakítva sajnos írnom kell most olyan dolgokról, amiről nem szívesen írok. Ma megint megöltek valakit, és most már tök mindegy, hogy baltával, kamionnal, késsel vagy bombával. Megint megöltek valakit. Lassan be kéne fejezni az intézményesített bárgyúságot és szembenézni magunkkal…

Egy kiállítás képei

Közös kiállításunkon Kisantal Krisztina fafestményei, akvarelljei, olajfestményei; Bencsik Péter olajfestményei és jómagam tervezőgrafikai munkái kaptak helyet. Júlis 10-én Szabó J. Róbert lelkészünk nyitotta meg a kiállítást a Litéri Református Egyházközség gyülekezeti termében. 14-én megtelt a terem, egy beszélgetés volt velünk. Az alábbi cikkben ennek az eseménynek a köszöntőjét olvashatjátok, képeket láthattok a kiállításról, és Márton Gergő […]

Kitalálom: Krita 3?

Jó, jó, este van, Pestről jövök, és hülye címet adok. De elgondolkodtató: Szinte a semmiből jön fel ez a festőprogram, s lassan beéri, bizonyos területeken túl is szárnyalja kereskedelmi társait. Mi a titka? Erről talán egy későbbi cikkben, ahol egy csigaversenyben összehasonlítjuk a klasszikus nyílt forrású grafikus szoftverek fejlődését. De most vigyázó szemetek ide-ide vessétek, […]

Flexibilis csontok a Blenderben

Uhh… Remélem senki nem fordítja vissza Google fordítóval, amit leírtam… Mint egy horror: Rugalmas csontok a turmixgépben. A Bendy Bones nem Peter Jackson lelkiismeretfilmje, hanem egy kézreálló újítás, ami a 2.78-as Blenderrel teszi gyorsabbá az animátorok munkáját. Nézd meg az alábbi filmben, hogyan.

Sümeg Városi Televízió szignáljai Blenderrel

A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…

Llamigos!

Végre megérkezett! A Blender Intézet égisze alatt megjelent a következő Caminandes-film. A klasszikus animáció hagyományait követő 3D-s alkotást megnézve örömmel állapítottam meg, hogy a sztori túllép az eddigi “lám a láma mindig megszívja” zsáneren. Nagyon tetszett a történet vége. Mindenképpen nézzétek meg!

Motion Graphics Blenderrel — videó

Az FSF.hu Alapítvány október közepén rendezte meg a Szabad Szoftver Konferencia és Kiállítást az Óbudai Egyetemen, melyre több, mint négyszázan regisztráltak. A látogatók az egész napos rendezvényen három szekcióban hallgattak szakmai előadásokat és a konferenciával párhuzamos kiállításon találkozhattak szabad szoftveres civil szervezetekkel, valamint a rendezvényt támogató cégek képviselőivel is. Az előadásokat három jól ismert hazai […]

Nagyon Láma!

Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]

Félig tele — félig üres

Mindenféle különleges csinnadratta nélkül megjelent egy rajzfilm a Blender Intézet támogatásával. Azt már megszokhattuk, hogy a Blender mögött álló műhely nagyon jó animációs filmeket produkál, hát mindenki figyelmébe ajánlom, hogy ezt a színvonalat most rajzfilmben is hozták. A sztori két amatőr műértőről szól, akik egy múzeumban összetalálkozva különféleképpen értékelik az ott látható festményeket. Mígnem közös […]

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: