Kitalálom: Krita 3?

Jó, jó, este van, Pestről jövök, és hülye címet adok. De elgondolkodtató: Szinte a semmiből jön fel ez a festőprogram, s lassan beéri, bizonyos területeken túl is szárnyalja kereskedelmi társait. Mi a titka? Erről talán egy későbbi cikkben, ahol egy csigaversenyben összehasonlítjuk a klasszikus nyílt forrású grafikus szoftverek fejlődését. De most vigyázó szemetek ide-ide vessétek, […]

Flexibilis csontok a Blenderben

Uhh… Remélem senki nem fordítja vissza Google fordítóval, amit leírtam… Mint egy horror: Rugalmas csontok a turmixgépben. A Bendy Bones nem Peter Jackson lelkiismeretfilmje, hanem egy kézreálló újítás, ami a 2.78-as Blenderrel teszi gyorsabbá az animátorok munkáját. Nézd meg az alábbi filmben, hogyan.

Sümeg Városi Televízió szignáljai Blenderrel

A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…

Llamigos!

Végre megérkezett! A Blender Intézet égisze alatt megjelent a következő Caminandes-film. A klasszikus animáció hagyományait követő 3D-s alkotást megnézve örömmel állapítottam meg, hogy a sztori túllép az eddigi “lám a láma mindig megszívja” zsáneren. Nagyon tetszett a történet vége. Mindenképpen nézzétek meg!

Motion Graphics Blenderrel — videó

Az FSF.hu Alapítvány október közepén rendezte meg a Szabad Szoftver Konferencia és Kiállítást az Óbudai Egyetemen, melyre több, mint négyszázan regisztráltak. A látogatók az egész napos rendezvényen három szekcióban hallgattak szakmai előadásokat és a konferenciával párhuzamos kiállításon találkozhattak szabad szoftveres civil szervezetekkel, valamint a rendezvényt támogató cégek képviselőivel is. Az előadásokat három jól ismert hazai […]

Nagyon Láma!

Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]

Félig tele — félig üres

Mindenféle különleges csinnadratta nélkül megjelent egy rajzfilm a Blender Intézet támogatásával. Azt már megszokhattuk, hogy a Blender mögött álló műhely nagyon jó animációs filmeket produkál, hát mindenki figyelmébe ajánlom, hogy ezt a színvonalat most rajzfilmben is hozták. A sztori két amatőr műértőről szól, akik egy múzeumban összetalálkozva különféleképpen értékelik az ott látható festményeket. Mígnem közös […]

Infótanárok, ébresztő!

Nyár óta van bennem egy kis zsörtölődés. Kódol az egész világ. Már vagy két éve tolják az amerikaiak, angolok, hogy programozás oktatása nélkül nem tudjuk felkészíteni a gyerekeket a világ kihívásaira. Itthon meg mintha állóvízben tocsognánk. Megjelent az első Scratch könyv magyarul. Ébresztő!

Boldog 20. szülinapot, GIMP!

A GIMP a huszadik születésnapját ünnepli. Cikkünkben a képszerkesztő program történetét olvashatod: a Berkeley-i kezdetektől a felhasználói felület megszelídítéséig, s a jövőbeli feladatokig. Megtudod, valóban jobb-e a GIMP mint a Photoshop, s azt is, hogy miért XCF a vele készült képek kiterjesztése. Kiderül, mi köze a programnak TUX-hoz, a LINUX logójához, és miért éppen Wilbur, a farkas […]

Motion Graphics Blenderrel

A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes „svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Előadásom témájául a „Motion Graphics” műfaját választottam, ami rövid, illusztratív animációs műfaj. A filmiparban legtöbbször az Adobe After […]

Az én háborúm

“A háborúban a gyermekek gyermekek maradnak.” — This War of Mine — The Little Ones c. játék trailere  nagyon hangulatosra sikerült. Benne a 3D keveredik egy érdekes, hagyományos rajztechnikával.

Előadás: Motion Graphics Blenderrel

A 2015-ös Szabad Szoftver Konferencián találkozhattok velem is. Most éppen Blender témában. http://konf.fsf.hu/cgis/ossc/2015/speakers A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes “svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Sorra jelennek meg a segítségével […]

Mitől lesz jó a Csillagok háborúja?

A világ kíváncsian várja, hogy karácsonykor hogyan bővül a Csillagok háborúja univerzuma. Bárhonnan is nézzük, a XX. század filmgyártásának és a populáris kultúrának megkerülhetetlen mérföldköve lett Lucas első trilógiája. Ennek kezdő darabja az “Új remény”, melynek címe nálunk a “Csillagok háborúja” lett, főcímében IV. részként jelöli magát. Aztán jött a Birodalom visszavág, majd a Jedi […]

Az animáció 12 klasszikus alapelve

Az animáció alapelveit a múlt században Walt Disney stúdiójában fektették le, s alkalmazzák ezeket a tételeket ma is a hagyományos és digitális animáció készítése során. Az 1930-as években a Disney stúdiónál végbement animációs fejlődés központi szerepet játszott a rajzfilmes mozgás paramétereinek megszilárdulásában. Ebben az időszakban animátorok kiváló csapata kezdett el kísérletezni az animációs mozgatással. Walt […]

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: