7. osztály: 3D tervezés

Az óra célja, hogy angol nyelvű videó-oktatóanyagok alapján önállóan tervezzetek tárgyakat, épületeket a Google SketchUp (felskiccelni, felvázolni) programjával. A számítógépes tervezés során fejlődik a térszemléleted, aminek hasznát majd a felvételiben látod, ahol minden évben van egy térszemléletre alapuló geometriai feladat.

Coca és a többiek

https://docs.google.com/file/d/0B_MB3jK6V1aBRDY3eG1zOGpkMXM/edit   https://docs.google.com/file/d/0B_MB3jK6V1aBU0FrWXFlcmJOMEU/edit   https://docs.google.com/folder/d/0B_MB3jK6V1aBb1hwZlk2dHFWM0U/edit   https://docs.google.com/file/d/0B_MB3jK6V1aBdWdObVBhdVhsT28/edit   https://docs.google.com/file/d/0B_MB3jK6V1aBVk1aaWU3YlJEak0/edit    

Apache helikopter oktatóanyag

Chris Hildenbrand írja grafikai blogjában: “Ez a munka közel áll hozzám. A rajz a Heli Attack 2 és 3 játékokból származik. Ezekben néhány stilizált helikopterrel harcolhatsz. Mivel egyszerű a grafika, kiváló alkalom egy kis gyakorlásra”. A 2dgameartforprogrammers.blogspot.com oldalon megjelent oktatóanyagot 7. osztályos tanítványom, Pátkai Tamás fordította.

8. osztály: PACMAN

A mai órán egy régi, de mobiltelefonon, okostelefonon meg-megújuló kedves játék programozásába fogunk. Mielőtt belekezdenél, figyeld meg a játékot! (öt perc szabad játék)

Marci, a birodalmi lépegető

Öröm és büszkeség, amikor tanítványtól ilyen minőségű munkát kapok. Szeretném ezt közkinccsé tenni. Péntek Márton 7. osztályos diákunk munkája. A cikkben pedig azok, akik Scratch programban animálni szeretnék találnak egy kis inspirációt: az Angry Birds Star Wars egy jelenetét illetve az eredetit a Birodalom visszavág-ból! A képre kattintva letöltheted a lépegetőt!

7. osztály: Tank

Here’s a quick tutorial on a cute and cartoony tank requested by one of the members on a game development forum. Note: When you scale in Inkscape holding SHIFT+CTRL down allows for the ratio of height to width to stay intact – which is rather helpful at times…  Remember to keep moving and overlapping parts […]

7. osztály: Izometrikus környezet

I have had a few request to do something isometric – usually the requests cover characters and animation or more complex elements like buildings. As usual I am trying to start a little easier to ease the learning curve and create a simple isometric grass block (how boring of me 😉 )… but… the next […]

7. osztály: katona felülnézetben

I am jumping wildly from iso to shading and now to a top down view. I apologize for the lack of order in the tutorial posts at the moment but I just felt like writing this one after creating the art for a request. Top down characters – there really is not that much to […]

8. osztály: Autó készítése

A mai alkalommal egy autót kell készítenetek. Nem megijedni! A fenti illusztrációt is Inkscape-ben alkották: jobb felső sarkában látjátok, hogy foltokból van összerakva. Mi nem leszünk ennyire profik. Egyszerűbb, oldalnézeti ábra rajzolása a feladat. Téglalapokból, körökből rakunk össze egy ovis szintű “tütüt”, aztán azt finomítjuk a formázó eszköz használatával. Közben olyan műveleteket ismertek meg, mint […]

5. osztály: Bekezdések formázása

A bekezdés a szöveg egy gondolati egysége. Kétféleképpen jelölheted: 1) Az első sor beljebb kezdődik: ennek a neve behúzás. 2) A bekezdések utolsó és első sorai között megnöveljük a távolságot: térköz. A lényeg: ENTER-t csak a bekezdés végén üss!

5. osztály: betűszintű formázás

Kedves ötödikesek! Ezen az órán megtesszük az első komolyabb lépéseket a szövegszerkesztésben. A számítógépes szövegszerkesztés leginkább abban különbözik az írógéptől, hogy a beírt dokumentumunkat a számítógéppel tetszőlegesen átalakíthatjuk. Ha kedvünk tartja, akkor írhatunk vékonyabb és vastagabb betűvel, feketével vagy színessel, kicsiben vagy nagyban. A szöveg ilyen átalakítását szövegformázásnak nevezzük.

Idegeneknek belépni tilos!

A bakonybéli Pannon Csillagda nagyon érdekes hely. Nem csak csillagászati, hanem grafikai szempontból is. Az egyik tájékoztató táblán láttuk ezt a vicces piktogramot. A prezentáció igyekszik lépésenként bemutatni, az Inkscape vektorgrafikus programmal hogyan készíthetjük el ezt az ábrát.

Vektorgrafika vs. pixelgrafika

Tudnod kell: a számítógépes grafikának két jellegzetes technikája van. A pixelgrafika és a vektorgrafika. Különböző dolgokra használják őket, ezért fejlesztettek a ki két különböző technológiát. A pixel képpontot jelent. Zokniminta, kötött pulóver, szőttes jut róla eszembe. Meg a régi számítógépes játékok elnagyolt, kockás alakjai. Ha valami durván, elnagyoltan van kidolgozva, azt szoktuk rá mondani, hogy […]

Szövegek (F8) – Inkscape

Ezzel az eszközzel feliratokat készíthetünk. A képen a kezdő kurzorpozíciótól tudjuk a kívánt szöveget begépelni. Az ismert formázások, mint betűtípus, betűméret, sortáv, igazítás a felső ikonsorban található Szöveg és betűtípus gomb megnyomása után felpattanó párbeszédablakban állíthatóak be, megadhatjuk, hogy vízszintesen vagy függőlegesen jelenjen meg a felirat. A betű színét a már megszokott kitöltés és körvonal […]

Művészi toll (Ctrl+F6) – Inkscape

Olyan mint más grafikusprogramokban az ecset, illetve a tus. Alapesetben mindig feketével rajzol, de a kitöltés és körvonal panelen ezt megváltoztathatjuk, illetve adhatunk hozzá körvonalat és mintát is. Az eszköz tulajdonságoknál beállíthatjuk a vonal szélességét, keskenyítését, szögét stb. Rajzolás közben a jobbra/balra nyilakkal állíthatjuk a vonal szélességét, fel/le nyilakkal pedig a szög állását.

Bézier eszköz (Shift+F6) – Inkscape

Sima egyenes vonalak rajzolásához klikkeljünk a kezdő majd a végpontra, ha íves vonalat szeretnénk létrehozni akkor tartsuk lenyomva az egér bal gombját, abbahagyni dupla kattintással tudjuk a rajzolást. Régebbi vonalhoz hozzáfűzhetünk új vonalat az „a” billentyű lenyomásával. A vonalak által körbezárt területet is ki tudjuk tölteni, vonalak tulajdonságát és esetlegesen a kitöltést, a kitöltés és […]

Szabadkézi rajz (F6) – Inkscape

A szerszámkészletben kattintsunk a Szabadkézi vonalak rajzolása ikonra, a vonal rajzolásához az egérmutatót az egérgomb nyomva tartása mellett húzzuk a megfelelő irányba. A rajzolt vonal által körbefogott területet kitölthetjük attól függetlenül is ha nem zártak a végpontok, a program egy egyenessel összeköti és kitölti a köztes területet. Régebbi vonalhoz hozzáfűzhetünk új vonalat az „a” billentyű […]

Spirálok rajzolása (F9) – Inkscape

Ezzel az eszközzel spirált rajzolhatunk. Az eszköz tulajdonságok között módosítható: a fordulatok, a tágulás, és a belső sugár. Spirálok Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az […]

Csillagok és sokszögek (*) – Inkscape

Alapesetben csillagot tudunk rajzolni ezzel az eszközzel. A csillag ágainak számát az eszköz tulajdonságoknál tudjuk megadni a Csúcsok mezőben. Ha kipipáljuk a Sokszög opciót akkor sokszöget kapunk, oldalai számát a Csúcsok beviteli mezőnél adhatjuk meg. Az Ágarány-nál az ágak által bezárt szöget tudjuk változtatni, ha elérjük az 1 értéket akkor sokszöget kapunk. A létrehozott objektumot […]

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: