Csomópontszerkesztő (F2) – Inkscape

Ezzel az eszközzel egy objektum vagy szöveg különböző részei válnak szerkeszthetővé. Pontokat lehet áthelyezni, illetve Béziervonalak segítségével a formák nagyon pontosan szerkeszthetőek. A pontokat és az azokat összekötő vonalakat láncnak nevezik. Szöveget vagy karaktert csak azután tudunk ezzel az eszközzel szerkeszteni ha átalakítjuk lánccá, ezt a Lánc – Objektum átalakítása lánccá menü által érjük el, […]

Nyíl eszköz (F1) – Inkscape

Alapeszköz, amire akkor akkor van szükség, ha ki kell jelölni valamit, vagy meg akarjuk változtatni a kijelölt objektum méretét, esetleg torzítani, elforgatni, vagy áthelyezni szeretnénk. Több objektum is kiválasztható egyszerre, ha nyomva tartjuk a Shift billentyűt és ráklikkelünk az objektumra, vagy területkijelöléssel választhatjuk ki őket. Mikor kiválasztunk egy objektumot, a program szaggatott vonallal körbejelöli azt, […]

7. osztály: Az Internet

Mai leckénkben az Internetről lesz szó. Megtudhatod, milyen módon kommunikálnak a számítógépek egymással. Hogyan azonosíthatunk az Interneten számítógépeket. Milyen tartományneveket használnak az egyes országok.

5. osztály: Kis írógép-történelem

Az alapötletet az angliai Henry Mill vetette fel még 1714-ben. Találmányát be is jegyeztette, a szabadalmi levél ma is megvan: “Egy gép vagy mesterséges rendszer egyes betűknek egymás után való leírására, melyek a papíron vagy pergamenen olyan tisztán és érthetően látszanak, hogy nem lehet a nyomtatástól megkülönböztetni”. A gépet valószínűleg nem is készítette el és szabadalmi bejegyzéséhez […]

8. osztály: HTML-szerkesztés

Ebben a leckében találsz anyagokat a HTML nyelvről, a weblapszerkesztésről. A HTML (angolul: HyperText Markup Language=hiperszöveges jelölőnyelv) egy leíró nyelv, melyet weboldalak készítéséhez fejlesztettek ki, és mára már internetes szabvánnyá vált. HTML általában szöveges állományokban található meg olyan számítógépeken, melyek az internethez kapcsolódnak. Ezek az állományok tartalmazzák azokat a szimbólumokat, amelyek a megjelenítő programnak leírják, hogyan is kell megjeleníteni illetve feldolgozni az adott állomány tartalmát. […]

5. osztály: Operációs rendszerek

  Az operációs rendszer programok gyűjteménye, amelyek elősegítik a számítógép hardverének könnyű, sokoldalú és biztonságos használatát.  A programok és a felhasználó számára is egy egységes kezelőfelületet biztosít. Ez a felület régebben nagyon egyszerű volt, fekete képernyőn parancsokat írogattak a számítógépnek, amely szintén szövegesen válaszolt. Ma már gyönyörű felületeken kommunikálhatunk, számolhatunk, alkothatunk a számítógépeken.

7. osztály: Számítógépes hálózatok

Mi a hálózat? A hálózat kettő vagy több egymással összekapcsolt számítógép. Közöttük adatforgalom zajlik. A munkaállomás lehet a hagyományos értelemben vett személyi számítógép vagy az úgynevezett terminál… A hálózatok méretei Megkülönböztetünk személyi (PAN), helyi (LAN), városi (MAN) és kiterjedt (WAN) hálózatokat… Hálózati topológia A számítógépek fizikai összekötésének rendszerét hálózati topológiának nevezzük. Megkülönböztetünk sin, gyűrű, csillag, […]

7. osztály: Android telepítése Virtualboxba

Az alábbi oktatóanyagban egy Android operációs rendszert telepítünk a Virtualboxba. Miért is? Egyrészt, hogy kipróbáljuk. Anélkül, hogy letörölnénk közben a Windows-t. Másrészt, a virtuális gépen belül el tudjuk különíteni a vendég operációs rendszert, mint az akváriumban az aranyhalat. Androidunk úgy érzi majd magát, mintha egy neki gyártott gépen futna Akárcsak a halacska a saját világában. […]

7. osztály: Virtuális gép beüzemelése

Az óra célja, hogy veszélytelenül ki tudj próbálni más operációs rendszereket, mint amit eddig megismertél. Ehhez egy úgynevezett virtualizációs programot használunk, amely a gépeden az egyik ablakban futtat egy másik operációs rendszert. Arra az ablakra ezután úgy kell gondolnod, mintha a számítógépeden belül egy másik számítógép lenne, melyet ki- és bekapcsolhatsz, arra operációs rendszert telepíthetsz. […]

8. osztály: Grafikus interfészek

Grafikus felhasználói felületek idővonalaA számítógép-generációk c. diasort megtalálod itt: http://informatika.gtportal.eu/letoltes/alap/Szamitogep_generaciok.pps http://toastytech.com/guis/ honlap alapján készült időrendi táblázatban 1973-tól napjainkig  láthatod a grafikus felhasználói felületek vagy grafikus operációs rendszerek fejlődését.

Grafit animációs tábor Litéren

Iskolámban ezen a héten animációs tábort tartunk. Jelenleg 6 résztvevővel. A mai nap a klasszikus animáció napja. Ezen belül a fehértábla-animációt, pixillációt és a gyurmaanimációt ismertük meg. Néhány kis skicc:

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: