2. BGE: Dinamika
Egy lépéssel tovább megyünk következő minileckénkben. Eddigi mozgásaink nem számoltak a fizikával. Most már fogunk…
Egy lépéssel tovább megyünk következő minileckénkben. Eddigi mozgásaink nem számoltak a fizikával. Most már fogunk…
Ez egy teljesen ingyenes Blender kiegészítő, amiről már írtam a Blender könyvben, és megtalálod az oldalamon a Szabadszoftver Konferencián tartott előadásomban is. Miért érdekes ez most nekünk? Mert éppen programozni tanulunk…
2017. május 15. A Blender Intézet háromperces kisfilmjével kapunk ízelítőt tervezett egész estés animációs filmjük látványvilágából és humorából. A 327-es ügynök-öt Martin Lodewijk grafikus-író klasszikus holland képregényéből forgatják. A filmajánló mögötti merész tervekről írunk a Blender Nation cikke alapján.
A Dunántúli Református Egyházkerület honlapján jelent meg velem egy riport a Blender-könyvvel kapcsolatban.
Sziasztok! Az FSF.hu Alapítvány támogatásával nemsokára megjelenik második könyvem, az Inkscape után most a Blenderről. Mivel egy bevezető könyv, elsődleges célja, hogy akik még csak most ismerkednek a programmal, vagy a 3D animáció műfajával, az alapoktól kezdve elsajátítsák a szoftver használatát, s vele együtt egy-egy kisfilm felépítésének gyakorlatát.
Készítsd el ezt a jelenetet.
Uhh… Remélem senki nem fordítja vissza Google fordítóval, amit leírtam… Mint egy horror: Rugalmas csontok a turmixgépben. A Bendy Bones nem Peter Jackson lelkiismeretfilmje, hanem egy kézreálló újítás, ami a 2.78-as Blenderrel teszi gyorsabbá az animátorok munkáját. Nézd meg az alábbi filmben, hogyan.
A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…
Végre megérkezett! A Blender Intézet égisze alatt megjelent a következő Caminandes-film. A klasszikus animáció hagyományait követő 3D-s alkotást megnézve örömmel állapítottam meg, hogy a sztori túllép az eddigi “lám a láma mindig megszívja” zsáneren. Nagyon tetszett a történet vége. Mindenképpen nézzétek meg!
Az FSF.hu Alapítvány október közepén rendezte meg a Szabad Szoftver Konferencia és Kiállítást az Óbudai Egyetemen, melyre több, mint négyszázan regisztráltak. A látogatók az egész napos rendezvényen három szekcióban hallgattak szakmai előadásokat és a konferenciával párhuzamos kiállításon találkozhattak szabad szoftveres civil szervezetekkel, valamint a rendezvényt támogató cégek képviselőivel is. Az előadásokat három jól ismert hazai […]
Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]
A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes „svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Előadásom témájául a „Motion Graphics” műfaját választottam, ami rövid, illusztratív animációs műfaj. A filmiparban legtöbbször az Adobe After […]
A konferenciára készült címanimáció.
2015. október 17-én, szombaton, 10 órától Szabad Szoftver Konferencia az Óbudai Egyetemen. Erről a betűanimációról fogok beszélni.
Az előző alkalmakon létrehoztatok egy labirintust, amiben már tudunk mozogni. Most megtanuljuk, hogyan állítsuk be a tárgyak anyagtulajdonságait és textúráit.
A 2015-ös Szabad Szoftver Konferencián találkozhattok velem is. Most éppen Blender témában. http://konf.fsf.hu/cgis/ossc/2015/speakers A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes “svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Sorra jelennek meg a segítségével […]
Elkezdődött a hetedikesekkel a játékfejlesztés Blenderben. Első komolyabb feladatsorunk…
Jelenits István piarista szerzetes írja: “Egyszer, ipari tanulók között beszéltem Déry Tibor novellájáról – amit bizonyára sokan ismernek közületek – Szerelem, ez a címe. Egy idős emberpárnak a szerelméről szól, ahol a férfit koncepciós per miatt börtönbe csukják, és több éves börtön után szabadul váratlanul, és hazamegy a régi lakásába kicsit aggódva, kicsit reménykedve, vajon ott […]
“Örömmel tájékoztatok mindenkit, hogy ma, a Blender Kuckó betöltötte a 7. életévét!! Nem kis teljesítmény, hiszen ezen idő alatt számos, e programmal foglalkozó magyar oldal feladta, igaz, sok új is született, nem kis örömünkre.” — kezdi Stewet és MsV üzenetét. A Blender Kuckó napi szinten követi hét éve a nemzetközi híreket, melyek a program háza táján történnek, […]
Sokunk régi álma vált valóra ezzel a két könyvvel. Hatalmas és izgalmas munka, így első ránézésre, különösen azért, mert mögötte a Blender magyarításán dolgozó csapatból Ádám István van. Egy magyar könyv ugyanis azt jelenti, hogy kialakul egy Blenderrel kapcsolatos szaknyelv, s ennek a formálódása mindenképpen vitatható, de izgalmas jelenség. Köszönet azért, hogy a nemzetközi példáktól […]