Anyagtulajdonságok
Ma a szakkörön a Blender anyagtulajdonságaival foglalkoztunk. Megígértem, hogy leírom, honnan és hogyan lehet jó anyagokat letölteni, s azokat mi módon csatolhatjátok a meglevő tárgyaitokhoz.
Ma a szakkörön a Blender anyagtulajdonságaival foglalkoztunk. Megígértem, hogy leírom, honnan és hogyan lehet jó anyagokat letölteni, s azokat mi módon csatolhatjátok a meglevő tárgyaitokhoz.
Nincs annál jobb dolog, mint valóságos kihívásoknak megfelelni. A balatonfűzfői Öböl TV-vel évek óta jó kapcsolatot ápolunk. Amikor megtudták, hogy animációs szakkört indítunk, felmerült egy ötlet, hogy próbaképpen készíthetnénk néhány animált logót. Az alábbi kis oktatóanyag a “workflow”, a munkafolyamat kialakításáról szól.
A nyílt forrású mozgalom igazi sikertörténete a Blender 3D tervező és animációs program fejlesztése. Honnan indult, milyen alkotásokat hoztak létre a segítségével, hogyan szerezheted be? Cikkünkben erről olvashatsz és megnézheted az első négy nyílt forrású animációs filmet!
Mint tudjuk, nagyon sokféle számítógépes eljárás, modell valóságos módszerek implementálásával jött létre. A vektorgrafika sem kivétel ez alól. Nyilvánvalóan nem matematikusok vagy a számítógépes megjelenítést fejlesztő mérnökök fedezték fel a görbéket, útvonalakat. De hol találunk valami hasonlót a valóságban?
Egy kis rémisztő matematika azoknak, akik szeretik. Vagy már régebben dolgoznak vektoros ábrákkal, de sosem értették, mi is van mögötte…
Vajon a nyolcvanas évek közepétől-végétől datált X-nemzedék, miért vonzódik jobban a pixelgrafikához mint a vektoros megjelenítéshez? Első rajzolóprogram-élményeik valószínűleg valamely mikroszámítógépen vagy PC-n megjelent Paintbrush-szerű szoftverek voltak. A kor játékai, a megjelenítő technológia korlátai mélyen beléjük vésték: a számítógép által megjelenített kép „pixeles”, azaz képpontokból áll. Kevesen tudják, hogy az első számítógépes képernyők vektoros elven működtek.
Fájlkezelés A számítógépen található információkat fájlokban tároljuk. Általánosságban a fájlok a felhasználók által az alkalmazásokban létrehozott elemek. Az operációs rendszer és az alkalmazások ezen kívül rendelkeznek különféle rendszerállományokkal, amelyeket a működésükhöz használnak. Ahogy a fájlok száma elkezd nőni, szükséges azok csoportosítása mappákba, illetve valamilyen sorrend szerinti elrendezésük. A mappák a fájlok rendszerezésére szolgálnak a számítógépen. A mappákat és fájlokat […]
Október 19-én, szombaton immár 10. alkalommal kerül megrendezésre a LOK. IzguLOK. 11 15 – 12 00 Vektorgrafika informatika órán – Inkscape-pel Előadó: Kisantal Tibor
A Cannes Lions fesztiválon két nagydíjat is nyert az a reklámkampány, mely a Melbourn-i vasúttársaság utasainak biztonságának fejlesztését tűzte ki célul – kissé szokatlan formában. Dumb Ways to Die c. animációs film, amit nem szó szerint “Nehogy hülyén halj meg!”-nek fordíthatnánk abszurd világa olyan evidenciákra hívja fel a figyelmet, mint a vonat nagyobb és erősebb […]
[gview file=”http://kisanti.naplopok.hu/CMS/images/stories/pictures/cipo.pdf” profile=”3″ save=”1″] Réges-régi evangélikus ifjúsági magazin, melyet én tördeltem, volt a Cipő. Egyik számában közöltünk egy interjút a nemrég elhunyt Cipő-vel.