Animáció Inkscape-pel
Az alábbi PDF-ben egy Inkscape animációs oktatóanyagot találsz.
Az alábbi PDF-ben egy Inkscape animációs oktatóanyagot találsz.
A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…
Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]
Az animáció alapelveit a múlt században Walt Disney stúdiójában fektették le, s alkalmazzák ezeket a tételeket ma is a hagyományos és digitális animáció készítése során. Az 1930-as években a Disney stúdiónál végbement animációs fejlődés központi szerepet játszott a rajzfilmes mozgás paramétereinek megszilárdulásában. Ebben az időszakban animátorok kiváló csapata kezdett el kísérletezni az animációs mozgatással. Walt […]
Minisorozatot indítunk a blogban, mely az animáció alapelveiről szól. Pár perces kis videók Alan Beckertől. Érdemes belenézni…
Sok díjat nyert, aranyos magyar animációs film.
A kép Eősze Dávid munkája. Blender szakkörön Földet textúráztunk.
A legnagyobb különbség a hagyományos, kézzel rajzolt animáció és a számítógépes animáció között az a tény, hogy az utóbbi valójában három dimenziós, térbeli. Az első lépésciklus, amit számítógépes szereplővel készítettem, tökéletes volt oldalnézetből, de amikor elölnézetből rápillantottam, a karok átszelték a testet és a térdek rossz irányban hajoltak meg. Ettől kezdve kétféle nézetből egyszerre figyeltem […]
A legtöbb számítógépes animációs program, ami a kereskedelemben kapható az úgynevezett kulcsképkockákon alapul. Első látásra úgy tűnik, ez ugyanaz az eljárás, mint a klasszikus animációban, de a kis különbség is alapvetően másféle megközelítést eredményez. A kézzel rajzolt animációban először a jelenetben szereplő figura alapmozdulatait hozzuk létre az időzítés és a színészi játék függvényében. Nem dolgozzuk […]
Amikor bemutattam az első számítógéppel készített filmemet, az “André és Wally B. kalandjait” az 1984-es Sigraph konferencián, sokan kérdezték tőlem, milyen kiváló szoftverrel lehet ilyen élethű karaktereket létrehozni. Elmagyaráztam, hogy a szoftver csak egy kulcsképkockákat kezelő rendszer, ami alig különbözik a régebbi megoldásoktól. A szereplők megjelenítésének hitelessége abból adódik, hogy alkalmazom azokat az alapelveket, amelyeket, […]
A profibb darabra vágyik képsorlejátszóból, mint az én kis szárnypróbálgatásom, annak tudom ajánlani ezt a nyílt forrású remeket. Linux, Windows és Mac OS X változata is van. Diszkrét képekből álló képsort és filmet is kezel. Ipari szabvány képformátumokkal (Cineon, OpenEXR, stb.) is megbirkózik.
Egy vizsgafilm. Arról a pillanatról, amit várunk, ami elkerülhetetlen, ami kiszámítható. Ami mégis meglep bennünket…
Alex Glawion elvont-szép filmjeit már rég fel szerettem volna tenni erre az oldalra.
Az év legaranyosabb 3D animációs filmje volt a Gru. Most egy kis bónuszepizódot láthatunk, melyben a mit sem sejtő családgondozó környezettanulmányra megy ki Gru papához.
Az első Blenderrel készült Open Movie 3D-ben – megfelelő szemüveggel.
Kedves Olvasó! Örömmel adunk hírt a Sintel c. film internetes világpremierjéről. A teljes egészében a nyílt forrású Blender programmal készült 15 perces kisfilm a Blender Alapítvány harmadik nyílt forrású filmje. Mint ilyen szabadon letölthető, terjeszthető. Nagyon jó minőségű kópiák a film honlapján!
A 2008-as Annecy Fesztivál díjnyertes kisfilmje.
Nyikorgó kosár helyett bádoglavór, Pőcze Borbála helyett Török-Illyés Orsolya, József Attila helyett M. Tóth Géza. Mama és egyebek, ahogy mi látjuk…
Francia kampányfilm, hogy minél kevesebb kisgyermek kerüljön olyan helyzetbe, hogy AIDS fertőzéssel kelljen megszületnie.
Olyan alkotások után, mint az Elephans Dream (elvont, művészi animációs film), Big Buck Bunny (groteszk, vidám gyerekfilm), Yo Frankie! (mászkálós, rosszcsontkodó, ügyességi játék) a Sintel (sárkányos fantasy) a negyedik nagy Blender-projekt. Írásunk apropója a film előzetesének megjelenése.