Scratch: Megosztható tartalmak
A gyerek olyan „termékeket” készíthessenek a segítségével, amelyekkel elismerést vívhatnak ki barátaik előtt.
A gyerek olyan „termékeket” készíthessenek a segítségével, amelyekkel elismerést vívhatnak ki barátaik előtt.
Már a legelső projektet is könnyen és gyorsan lehessen elkészíteni.
Lehessen azonnal látni a környezet előnyeit és felfedezni a benne rejlő lehetőségeket.
A gyerekek tartsák „menőnek” a környezetet és az általa elérhető aktivitásokat, feleljen meg az ízlésüknek és az érdeklődési körüknek.
Következő előadásom az Info Éra 2013 konferencián lesz. A szabad szoftver szekcióban zajló hat előadás közül az egyik az enyém, amelyet az Inkscape program használatáról tartok. 2013. november 22-én, pénteken, Zamárdiban.
Programozni jó… Miközben programozol, megismered a saját gondolkodásodat, fejleszted a logikádat. Programozni olyan érzés, mint mikor a semmiből az Isten megteremtette a világot. Programozni olyan, mint robotot építeni, aki kérdez, dönt, válaszol. Egyfajta alkotó varázslat. Cikkünkben közlünk egy kis filmet, a nemrég indult amerikai kezdeményezésről: A code.org-ról. A suliban nemrég elindítottuk a programozás szakkört. A […]
Eősze Dávid kockaanimációja.
A mai órán választani fogunk! Csak semmi politika! Inkább programozzunk!
1) Állapítsd meg az iskola játszóterének GPS koordinátáit! 2) Bodajkról tervezz utat Győrbe autóval. Mekkora távolságra vannak egymástól? Hány liter benzint fogyaszt az autó, ha 100 km-en hat liter a fogyasztása? 3) Autóbusszal mennék Veszprémből Keszthelyre. Holnap, október 23-án, reggel 8 után. Írj le minden fontos adatot, ami segíti az utazásomat! A válaszokat küldd az […]
Innen éred el a mai foglalkozás állományait!
Kurzuszáró feladatunkban végre van lehetőségük a gyerekeknek elengedni a fantáziájukat. A képregényen belül külön műfaj a streep1 vagy képregénycsík. Jellemző reprezentánsai az újságokban megjelenő kis sorozatok: Kázmér és Huba, Garfield, Dodó, stb.
Gyakorlás, ismétlés, differenciálás ◆ Sokakat megihletett igazságos Mátyás királyunk termetes orra. Hálás téma a Bézier-szerkesztés szempontjából. Gyakorló jellegű feladat. A háttér kialakítása unió-képzéssel, a kontúr Bézier görbével, a végső, keretezett kép metszet halmazművelettel.
Ez a lecke alapvetően más filozófiát követ mint az eddigiek. Korábban kétdimenziós alakzatokat, síkidomokat forrasztgattunk, vagdostunk. Most a vonalra koncentrálunk. Ez a módszer közelebb áll a szabadkézi rajzolás gyakorlatához. De kikerüli a kezdeti pontosság buktatóját.
A lecke egyértelművé teszi, hogy a vektorgrafikus programokban más utat kell követnünk, mint a hagyományos rajzolásban. A szabadkézi rajz itt csak kiindulópont, amit a csomópontszerkesztéssel finomíthatunk.
Ez a lecke kulcsfontosságú a továbblépés szempontjából. Benne van a vektorgrafikus rajzolás módszertana, mely a gyakorló órák alatt kristályosodott ki, s amit rajzpedagógus, grafikus kollégák is megfelelő metodikának tartottak. A korábbi, halmazműveletes alakítás mellett megjelenik a formázó (csomópontszerkesztő) eszköz. Kidolgozott anyagomban prezentációs leckeként szerepel.
Gyakorló, differenciáló jellegű feladat ◆ Szinte minden logótervezés visszavezethető a három alap halmazműveletünk – unió, különbség, metszet – alkalmazására. Emblémákat gyűjthetünk magunk is, vagy a gyerekekre bízzuk. Két haszna van: Végiggondolni a folyamatot, algoritmustamelyen keresztül megvalósították ezeket. Keresni azokat az egyszerű jeleket, szimbólumokat, üzeneteket, melyekre a logót szemlélő ember rezonál. Az Ubuntu operációs rendszer logója […]
Problémamegoldó készség, gondolkodás fejlesztése ◆ A zászlók létrehozása igazi kihívás, gondolkodtató feladat. Megoldása során szembesülünk az egyes grafikus elemek elkészítésének összetettségével. Ebben a leckében a közös rész, azaz metszet képzésének technikáját tanuljuk új elemként.
Gyakorlás, differenciálás ◆ A gyermekek rögtön felismerik, hogy a mobil operációs rendszer figurája mennyire hasonlít felépítésében az előző feladat idegenére. A kezek, lábak, a kis antennák kialakítása nem okoz gondot.
Ez az első komplex feladat. Két fejlesztési célja: Az egyszerű alakzatokból, befoglaló formákból való építkezés és a halmazműveletek.
Gyakorlás ◆ A második feladat gyakoroltató jellegű. Ismételjük, bevéssük a forgatás, mozgatás, több tárgy kijelölésének és többszörözésének eljárásait.