Nagyon Láma!

Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]

Félig tele — félig üres

Mindenféle különleges csinnadratta nélkül megjelent egy rajzfilm a Blender Intézet támogatásával. Azt már megszokhattuk, hogy a Blender mögött álló műhely nagyon jó animációs filmeket produkál, hát mindenki figyelmébe ajánlom, hogy ezt a színvonalat most rajzfilmben is hozták. A sztori két amatőr műértőről szól, akik egy múzeumban összetalálkozva különféleképpen értékelik az ott látható festményeket. Mígnem közös […]

Boldog 20. szülinapot, GIMP!

A GIMP a huszadik születésnapját ünnepli. Cikkünkben a képszerkesztő program történetét olvashatod: a Berkeley-i kezdetektől a felhasználói felület megszelídítéséig, s a jövőbeli feladatokig. Megtudod, valóban jobb-e a GIMP mint a Photoshop, s azt is, hogy miért XCF a vele készült képek kiterjesztése. Kiderül, mi köze a programnak TUX-hoz, a LINUX logójához, és miért éppen Wilbur, a farkas […]

Motion Graphics Blenderrel

A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes „svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Előadásom témájául a „Motion Graphics” műfaját választottam, ami rövid, illusztratív animációs műfaj. A filmiparban legtöbbször az Adobe After […]

Az én háborúm

“A háborúban a gyermekek gyermekek maradnak.” — This War of Mine — The Little Ones c. játék trailere  nagyon hangulatosra sikerült. Benne a 3D keveredik egy érdekes, hagyományos rajztechnikával.

Előadás: Motion Graphics Blenderrel

A 2015-ös Szabad Szoftver Konferencián találkozhattok velem is. Most éppen Blender témában. http://konf.fsf.hu/cgis/ossc/2015/speakers A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes “svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Sorra jelennek meg a segítségével […]

Az animáció 12 klasszikus alapelve

Az animáció alapelveit a múlt században Walt Disney stúdiójában fektették le, s alkalmazzák ezeket a tételeket ma is a hagyományos és digitális animáció készítése során. Az 1930-as években a Disney stúdiónál végbement animációs fejlődés központi szerepet játszott a rajzfilmes mozgás paramétereinek megszilárdulásában. Ebben az időszakban animátorok kiváló csapata kezdett el kísérletezni az animációs mozgatással. Walt […]

Portable Document Format

Ma már nem gond egy PDF fájlt létrehozni vagy megtekinteni. Az előbbit akár egy szövegszerkesztővel, az utóbbit böngészővel is megteheted. De hogyan alakult ki ez a formátum, mire használják, és milyen titkos lehetőségek rejlenek benne? Erre próbálunk választ adni cikkünkben…

Inkscape — vektorgrafika mindenkinek

Első könyvem bemutatójára készült filmecske mától megtekinthető. A film érdekessége, hogy csak szabad szoftverekkel készült. A könyv, segédfájljaival együtt ingyen letölthető az alábbi linkről. >>

Inkscape.hu

Az FSF.hu Alapítvány támogatásával megkezdte működését az Inkscape nyílt forrású illusztrációs szoftver magyar honlapja. Azoknak, akik szeretnének megismerkedni a vektorgrafikával, tanulni vagy tanítani szeretnék azt.

Gimp könyv

Elkezdődött. Nem láttam korábban az FSF.hu által kiadott GIMP könyvet, de nagyon örülök neki. Az Inkscape könyvvel együtt arra hivatottak, hogy egy kicsit felkavarják az állóvizet a magyar informatikaoktatás Paint-tel festett ege alatt. Nézzétek, töltsétek, tanuljátok!

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: