Előadás a Pannon Egyetemen

2013. december 13-án előadást tartottam a Pannon Egyetemen. A Pixelgrafika tantárgy utolsó óráin a vektorgrafika iskolai tanításának módszertanáról adtam elő egy órában, majd a mesterképzős hallgatókkal kipróbáltuk gyakorlatban is az Inkscape program lehetőségeit. 

Pixel City

Blender-rel készült a modellezése és az animációja annak a kiterjesztett valóság alkalmazásnak, mellyel Kisantal Dániel díjazott lett a <19 Szabadfogású Számítógépversenyen. Dani korábban szintén Blender-es projekttel nyert a versenyen. Gratulálunk!

Animált betűk

A mai Blender szakkörön a betűanimációról tanultunk. Ígértem, hogy összegyűjtök néhány jól sikerült darabot nektek, illetve pár mondatban bemutatom a munkafolyamatot, a betűk megszerzésétől a Blenderbe való bedrótozásig. Hát lássuk!

Szabad szoftverek az INFO Éra konferencián

Az FSF.hu Alapítvány támogatásával ismét megjelenhettek a szabad szoftverek Magyarország legfontosabb informatika tanári konferenciáján, a Zamárdiban november 21-e és 23-a között megrendezett INFO Éra 2013 elnevezésű rendezvényen. A konferencián a szabad szoftverek külön szekcióban kaptak helyet. A péntek délelőtti szabad szoftveres szekció vezetője az FSF.hu Alapítvány egyik aktivistája, Torma Hajnalka volt. A szabad szoftver szekció első előadását […]

5. osztály: Szövegbevitel

Az itt leírtak jelentős része a helyesírási szabályok következménye, de – a kézírással ellentétben – a gépi szöveg-előállítás során feltűnő, ha vétünk ellene.

Síkanimáció kontra 3D

A legnagyobb különbség a hagyományos, kézzel rajzolt animáció és a számítógépes animáció között az a tény, hogy az utóbbi valójában három dimenziós, térbeli. Az első lépésciklus, amit számítógépes szereplővel készítettem, tökéletes volt oldalnézetből, de amikor elölnézetből rápillantottam, a karok átszelték a testet és a térdek rossz irányban hajoltak meg. Ettől kezdve kétféle nézetből egyszerre figyeltem […]

Kulcsképkockák

A legtöbb számítógépes animációs program, ami a kereskedelemben kapható az úgynevezett kulcsképkockákon alapul. Első látásra úgy tűnik, ez ugyanaz az eljárás, mint a klasszikus animációban, de a kis különbség is alapvetően másféle megközelítést eredményez. A kézzel rajzolt animációban először a jelenetben szereplő figura alapmozdulatait hozzuk létre az időzítés és a színészi játék függvényében. Nem dolgozzuk […]

John Lasseter: A számítógépes karakteranimáció trükkjei

Amikor bemutattam az első számítógéppel készített filmemet, az “André és Wally B. kalandjait” az 1984-es Sigraph konferencián, sokan kérdezték tőlem, milyen kiváló szoftverrel lehet ilyen élethű karaktereket létrehozni. Elmagyaráztam, hogy a szoftver csak egy kulcsképkockákat kezelő rendszer, ami alig különbözik a régebbi megoldásoktól. A szereplők megjelenítésének hitelessége abból adódik, hogy alkalmazom azokat az alapelveket, amelyeket, […]

Takács Valéria: Tananyagkészítés a Scratch programozási környezethez

A http://scratch.inf.elte.hu oldalon található feladatsorokat azért szeretem, mert – akár önálló munkában is – bevezeti a gyerekeket a Scratch programozásának lehetőségeibe. A feladatsor mögött pedig egy kitűnő szakdolgozat, amely nagy segítségünkre lehet az egyes feladatok tanítására való felkészülésben. Köszönet Balaton-Takács Valéria kolléganőnek, hogy oldalunk rendelkezésére bocsátotta anyagát!

Scratch: Világsiker

A 2007-es debütálás óta nagyon sok országban átvették a módszert, s ha mostanában az informatikaoktatás fejlődésének lehetőségeiről, a programozás népszerűsítéséről van szó, mindig beleütközünk. Legyen szó az amerikai iskolákban a programozás bevezetéséért küzdő code.org-tól az angol Raspberry Pi programig, vagy éppen a Hong Kong-i képregény alapú Scratch oktatásig. De mi az oka ennek a sikernek?

Scratch Magyarországon

A Scratch Magyarországon már 2007 nyarán kezdett ismertté válni, miután Balaton Marcell Balázs és Bernát Péter lefordították a programot. Ebben az időszakban a magyar internetes sajtó is foglalkozott ezzel az új, egyszerűen kezelhető, gyerekeknek szánt programkörnyezettel.

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: