Adobe, vedd meg nekem a várost…

2019. január 23-án tudta meg a világ, hogy az Adobe felvásárolta a francia Allegorithmic céget, mely az utóbbi évek 3D iparának egyik legnagyobb dobását, az évek alatt szinte szabvánnyá vált Substance Paintert adta nekünk. Miért? Hogyan? Mi lesz a felvásárlás után a cég kiváló programjaival? Erről szól cikkem.

2018 — visszatekintés 1.

MaxWhere A győri Széchenyi Egyetemről kerestek meg még a múlt évben, szálljak be VR-fejlesztő csapatukba. Rá egy fél évre főállású munkatársuk lettem, ami persze jelentősen megváltoztatta az életemet. A MaxWhere egy olyan VR-keretrendszer, melyet egyetemi oktatásra, kollaboratív munkára, e-learninghez tudunk alkalmazni. Nem igényel drága felszerelést, elfut egy átlag laptopon. Tulajdonképpen egy 3D-játékmotor, melyben a kívánt […]

Animation Nodes

Ez egy teljesen ingyenes Blender kiegészítő, amiről már írtam a Blender könyvben, és megtalálod az oldalamon a Szabadszoftver Konferencián tartott előadásomban is. Miért érdekes ez most nekünk? Mert éppen programozni tanulunk…

327-es ügynök

2017. május 15. A Blender Intézet háromperces kisfilmjével kapunk ízelítőt tervezett egész estés animációs filmjük látványvilágából és humorából. A 327-es ügynök-öt Martin Lodewijk grafikus-író klasszikus holland képregényéből forgatják. A filmajánló mögötti merész tervekről írunk a Blender Nation cikke alapján.

Flexibilis csontok a Blenderben

Uhh… Remélem senki nem fordítja vissza Google fordítóval, amit leírtam… Mint egy horror: Rugalmas csontok a turmixgépben. A Bendy Bones nem Peter Jackson lelkiismeretfilmje, hanem egy kézreálló újítás, ami a 2.78-as Blenderrel teszi gyorsabbá az animátorok munkáját. Nézd meg az alábbi filmben, hogyan.

Sümeg Városi Televízió szignáljai Blenderrel

A 2016. februárjában elindult Sümeg Városi Televízió szignáljai már láthatóak a stúdió honlapján. A logótervezés után három filmecskét készítettem 3D animációs technikával. Az eredmény, s némileg a másfél hónapos munka tapasztalatai ebben a cikkben…

Motion Graphics Blenderrel — videó

Az FSF.hu Alapítvány október közepén rendezte meg a Szabad Szoftver Konferencia és Kiállítást az Óbudai Egyetemen, melyre több, mint négyszázan regisztráltak. A látogatók az egész napos rendezvényen három szekcióban hallgattak szakmai előadásokat és a konferenciával párhuzamos kiállításon találkozhattak szabad szoftveres civil szervezetekkel, valamint a rendezvényt támogató cégek képviselőivel is. Az előadásokat három jól ismert hazai […]

Nagyon Láma!

Caminandes — az Andok ösvénye, ahol Pablo Vasquez rendező-animátor hőse, a láma küzd az életben maradásért. A Chuck Jones-i hagyományokat követő kisfilmek, melyek mögött a Blender Intézet áll, januárban új résszel gyarapodnak. A harmadik epizódban a táplálékláncba rendesen bekavarnak a pingvinek, ami hősünk életében újabb bonyodalmak és merész mutatványok forrása lesz. A nemzetközi csapat nyílt […]

Félig tele — félig üres

Mindenféle különleges csinnadratta nélkül megjelent egy rajzfilm a Blender Intézet támogatásával. Azt már megszokhattuk, hogy a Blender mögött álló műhely nagyon jó animációs filmeket produkál, hát mindenki figyelmébe ajánlom, hogy ezt a színvonalat most rajzfilmben is hozták. A sztori két amatőr műértőről szól, akik egy múzeumban összetalálkozva különféleképpen értékelik az ott látható festményeket. Mígnem közös […]

Motion Graphics Blenderrel

A Blender nyílt forrású 3D animációs program. Igazi filmes „svájci bicska”, hiszen nem csak modellezésre és animációra, hanem fizikai szimulációra, játékkészítésre, filmvágásra, filmes utómunkára is használható. Az utóbbi években egyre inkább elismert a reklám- és trükkfilmes iparban. Előadásom témájául a „Motion Graphics” műfaját választottam, ami rövid, illusztratív animációs műfaj. A filmiparban legtöbbször az Adobe After […]

Az én háborúm

“A háborúban a gyermekek gyermekek maradnak.” — This War of Mine — The Little Ones c. játék trailere  nagyon hangulatosra sikerült. Benne a 3D keveredik egy érdekes, hagyományos rajztechnikával.

Blender Kódex

Sokunk régi álma vált valóra ezzel a két könyvvel. Hatalmas és izgalmas munka, így első ránézésre, különösen azért, mert mögötte a Blender magyarításán dolgozó csapatból Ádám István van. Egy magyar könyv ugyanis azt jelenti, hogy kialakul egy Blenderrel kapcsolatos szaknyelv, s ennek a formálódása mindenképpen vitatható, de izgalmas jelenség. Köszönet azért, hogy a nemzetközi példáktól […]

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: