Stop motion – kockázás

A klasszikus animációs filmek jelentős része a “stop motion” a technikával készült. Magyarul ezt a technikát “kockázásnak” hívjuk (a filmet kockáról-kockára vesszük fel). Legszebb példái ennek az animált bábfilmek, gyurmafilmek. Míg a rajzfilmeknél a mozgásfázisok egymásutánját előre megrajzolt celluloidokról fényképezik, tehát minden rajz más és más, a mozgás továbbhaladásának megfelelően, az animált bábfilmekben két fényképezés […]

Pencil – klasszikus animációs program

Ha valaha elkezdjük a kézirajzos animációt, akkor ez a programocska sokat segíthet a kezdeti lépések megtételében. A hagyományos animációs technikához hasonlóan itt is vázlatrajzokkal kezdhetünk (bitkép réteg), amelyeket utána egy vektorrétegen újrarajzolunk, pontosítunk. Használata pár perc alatt megtanulható. Windows-os verziója csak képsorként és Flash-ben tudja menteni a filmet. Linuxosok is találnak a program honlapján telepítőcsomagokat. […]

Két és fél dé

Meg kell mondjam, lenyűgöz a 2.5D. Számomra a megállított időt jelenti. Mégis létezik a tér, melyben mozgunk, mintegy az időn kívül. Miért pont a régi fotókkal jön be ez nekem, nem tudom. Talán, mert ezeket így soha nem láthattam. A cikkben néhány példát vetítünk 2.5D-s filmekből, melyek művészi szinten meg sem közelítik a “Last Best […]

Alchemy

Erre a rajzolóprogramra tekintsünk úgy, mint amelynek célja, hogy a véletlenszerűséget, az intuíciót, a grafikai nagyvonalúságot visszacsempéssze a művészet világából a számítógépes grafikába.

Jasper Morello rejtélyes felfedezőútjai

Ha ezt Verne Gyula megérhette volna… Mármint, hogy a steampunk úttörőjének fogják tekinteni. A 2005-ben Oszkár-díjra jelölt Jasper Morello képi világa mintha az árnyjátékok technikáját vegyítené a “Hódító Robur” technikai megoldásaival.

WordPress SEO
%d blogger ezt szereti: