meta
Egy vizsgafilm. Arról a pillanatról, amit várunk, ami elkerülhetetlen, ami kiszámítható. Ami mégis meglep bennünket…
Egy vizsgafilm. Arról a pillanatról, amit várunk, ami elkerülhetetlen, ami kiszámítható. Ami mégis meglep bennünket…
A film nem több mint egy kis szösszenet. Hangulatát a ragtime zene és az akvarell-szerű kivitelezés adja. Az animációk 2 hét alatt Blenderben készültek. A címe <3 emotikonra (szívecske) utal.
Megjelent a BlenderArt magazin 31. száma. Lapozz bele a magazinba, vagy töltsd le pdf formátumban!
27 évvel a Tron film megjelenése után a világ legnagyobb képregény kiállításán, a Comic Con-on “piackutatást” végeztek az alkotók, mekkora igény lenne a film folytatására. Az ott bemutatott trailert láthatjuk alant, s rögtön utána a Digital Domain cég trükkfilmjét a forgatásról, mely magunk között szólva a film összes fontos, szépen megvalósított jelenetét tartalmazza.
1982-ben mutatták be az USA-ban a Tron, avagy a számítógép lázadása című filmet. Maga a film a Disney “kísérlete” volt egy újszerű vizuális világ megteremtésére. A karakterek koncept-rajzain Moebiusnak, a francia képregény mesterének keze nyoma, a járművek – többek között a legendás, csíkot húzó lightcycle (fénymotor) – Syd Mead látványtervező alkotása.
A földtörténet olyan rejtélyei, melyeken tudósok ezrei törték eddig a fejüket, úgy látszik, egy csapásra megoldódnak. Hogyan indult el a föld magmatikus központjának aktivitása? Miért darabolódott fel Pangea, az ősföldrész? Vajon lassú, evolúciós folyamatok irányították-e a zsiráfok fejlődését? Akik szeretik a Jégkorszak lökött mellékszereplőjét, azoknak nagyon be fog jönni ez a film is.
Ez a cikksorozat a “kiterjesztett valóságról” (angolul Augmented Reality) szól. Avagy hogyan ruházhatjuk fel gazdagabb tartalommal, fontos, kiemelt információkkal azt, amit éppen látunk.