8. osztály: PACMAN

A mai órán egy régi, de mobiltelefonon, okostelefonon meg-megújuló kedves játék programozásába fogunk. Mielőtt belekezdenél, figyeld meg a játékot! (öt perc szabad játék)

Nagyon ritka az informatikában, hogy egy programmal oldunk meg egy feladatot. Ha egy játékot fejlesztünk például, akkor rajzolóprogramokkal tervezzük meg a szereplőket, zeneszerkesztővel a hangot, majd az egészet egy programozási környezetben összedobjuk.

 

 

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

This blog is kept spam free by WP-SpamFree.