|
Nick Towers képeivel először a Blender galériában találkoztam. Megragadott különlegességük, titokzatos, meseszerű világuk. Ami lenyűgözött még - technikai tudása. Hogyan lehet a Blenderből ilyesmit kihozni? Cikkünkben bemutatkozik Mr. Towers, megmutatjuk néhány mesekönyv illusztrációját és megnézhetjük azokat az oktatóanyagokat, melyekben elárulja munkáinak néhány érdekes fogását . 
 Magamról Angliában, North Lincolnshire-ben élek, pedagógiai asszisztens és technikus vagyok egy általános iskolában. 3D illusztrációkkal 2001-ben kezdtem foglalkozni. A Blender programot használom. Éjszakákat, hétvégéket és a suliszünetek nagy részét töltöttem tanulással, tervezéssel. Szeretnék főállású illusztrátorként dolgozni. Éppen a portfóliómon dolgozom, amellyel beállíthatok ügynökségekhez, kiadókhoz. Helyi kiállításokon már sikeresen szerepeltem. Jól fogadták a munkáimat, s mindmáig minden darabját sikerült értékesíteni. A "Várakozás a fagyos erdőben" c. képem az Open Art & Sculpture kiállításon díjat nyert ebben 2005-ben. Tanulmányaim Habár amatőr alkotónak tartom magam, jónéhány hivatalos képzést elvégeztem. Grafikai szakon 1995-ben diplomáztam a Nottingham-i Egyetemen. Ezt megelőzően egy éves művészeti alapkurzuson vettem részt. Az első és mindmáig egyetlen grafikai munkahelyem egy Kelet-London-i nyomdában volt, ahol fekete-fehér anyagok nyomdai előkészítésével foglalkoztam. Ez a "kreatív"-nak mondott, de igazából rettentő unalmas munka elég nagy csalódás volt. A dolog egyetlen pozitívuma, hogy suttyomban megtanultam Macintosh-on dolgozni. Amíg a művészeti iskolába jártam, vonakodtam használni a számítógépet, aztán rájöttem, sokkal könnyebb digitálisan dolgozni. Blender Amikor megkaptam az első számítógépemet, leginkább a weblaptervezés érdekelt. Sokat játszottam 3D-s játékokkal, ennek kapcsán hallottam egy programról, melyet Blendernek hívtak, s lehetett vele hasonló játékokat készíteni. Elkezdtem vele foglalkozni, bár máig sem léptem túl az állóképeken. Közben új munkám lett egy általános iskolában és a gyermekkönyvek illusztrálása közelebb került hozzám. Inspiráció Életem nagy részét egy North Lincolnshire-i faluban töltöttem. Szerencsésnek tartom magam, hogy a nagyapámmal rengeteg időt voltunk együtt, körbejárva a környéket. Amíg sétáltunk, a nagyapapám szokása volt, hogy elnevezte a helyeket amerre jártunk, megtöltve azokat varázslattal és titokkal. Így vált minden a környéken dombból A Dombbá, erdőkből az Erdőkké, parkból a Parkká. Ezek a tájak lettek illusztrációim ihletői. Remélem, amikor nézed a képeimet, téged is megérint a gyermekkor varázsa. Mesekönyv illusztrációk      
     
     
   
   
   
Leckék, oktatóanyagok Hosszú időt töltöttem, amíg az itt látható szinten sikerült megoldani a szőr/bunda/prém készítését. Kicsit időigényes, de működik! Empty (üres objektum) elhelyezésével bárhova elhelyezhetek árnyalatokat, textúrákat. Saját praxisomban az egyik legtöbbet használt technika. A legegyszerűbb módját szeretném megmutatni élethű bőrárnyalatok létrehozásának. UV Mapping helyett kidolgoztam egy módszert, mellyel könnyebben textúrázok bonyolultabb anyagokat. Rajzfilmszerű árnylatokra a Blender sokféle lehetőséget ad. Éles kontúrok nélkül, az árnyalás és a világítás kombinációjával hozok létre érdekes grafikus hatásokat. |