Kezdőlap arrow Blender arrow Nick Towers varázslatos világa
Nick Towers varázslatos világa PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2005. december 26. hétfő 18:54

Nick Towers képeivel először a Blender galériában találkoztam. Megragadott különlegességük, titokzatos, meseszerű világuk. Ami lenyűgözött még - technikai tudása. Hogyan lehet a Blenderből ilyesmit kihozni? Cikkünkben bemutatkozik Mr. Towers, megmutatjuk néhány mesekönyv illusztrációját és megnézhetjük azokat az oktatóanyagokat, melyekben elárulja munkáinak néhány érdekes fogását .


Nick Towers

Magamról

Angliában, North Lincolnshire-ben élek, pedagógiai asszisztens és technikus vagyok egy általános iskolában. 3D illusztrációkkal 2001-ben kezdtem foglalkozni. A Blender programot használom.

Éjszakákat, hétvégéket és a suliszünetek nagy részét  töltöttem tanulással, tervezéssel. Szeretnék főállású illusztrátorként dolgozni. Éppen a portfóliómon dolgozom, amellyel beállíthatok ügynökségekhez, kiadókhoz. Helyi kiállításokon már sikeresen szerepeltem. Jól fogadták a munkáimat, s mindmáig minden darabját sikerült értékesíteni.

A "Várakozás a fagyos erdőben" c. képem az Open Art & Sculpture kiállításon díjat nyert ebben 2005-ben.

 Tanulmányaim

Habár amatőr alkotónak tartom magam, jónéhány hivatalos képzést elvégeztem. Grafikai szakon 1995-ben diplomáztam a Nottingham-i Egyetemen. Ezt megelőzően egy éves művészeti alapkurzuson vettem részt. Az első és mindmáig egyetlen grafikai munkahelyem egy Kelet-London-i nyomdában volt, ahol fekete-fehér anyagok nyomdai előkészítésével foglalkoztam. Ez a "kreatív"-nak mondott, de igazából rettentő unalmas munka elég nagy csalódás volt. A dolog egyetlen pozitívuma, hogy suttyomban megtanultam Macintosh-on dolgozni. Amíg a művészeti iskolába jártam, vonakodtam használni a számítógépet, aztán rájöttem, sokkal könnyebb digitálisan dolgozni.


Blender

Amikor megkaptam az első számítógépemet, leginkább a weblaptervezés érdekelt. Sokat játszottam 3D-s játékokkal, ennek kapcsán hallottam egy programról, melyet Blendernek hívtak, s lehetett vele hasonló játékokat készíteni. Elkezdtem vele foglalkozni, bár máig sem léptem túl az állóképeken. Közben új munkám lett egy általános iskolában és a gyermekkönyvek illusztrálása közelebb került hozzám.


 Inspiráció

Életem nagy részét egy North Lincolnshire-i faluban töltöttem. Szerencsésnek tartom magam, hogy a nagyapámmal rengeteg időt voltunk együtt, körbejárva a környéket. Amíg sétáltunk, a nagyapapám szokása volt, hogy elnevezte a helyeket amerre jártunk, megtöltve azokat varázslattal és titokkal. Így vált minden a környéken dombból A Dombbá, erdőkből az Erdőkké, parkból a Parkká. Ezek a tájak lettek illusztrációim ihletői. Remélem, amikor nézed a képeimet, téged is megérint a gyermekkor varázsa.

 

 

 

 

Mesekönyv illusztrációk

 

Waiting in the Frozen Forest, October 2005Allosaurus, August 2005Stegosaurus, September 2005Brachiosaurus, July 2005Swinging Ifs, July 2004The Ifs, July 2004

The New House, August 2004A Night-time Visit, August 2004An If Arrives, August 2004The Meeting Tree, October 2004Ifs Character, October 2004Ifs Character, October 2004

Ifs Character, September 2004Ifs Character, August 2004Ifs Character, August 2004Lyra in The North, April 2004Bolvangar Escape, April 2004Approaching Svalbard, April 2004

Jenny and Kaye on the Riverbank, January 2003The Three Witches, August 2003The Garden of Ghosts, August 2002Kaye Sees the Witch, October 2001

Jenny and Kaye at the Fayre, July 2002The Graveyard on the Hills, June 2002Birthday Girl - Crocodile Present, April 2005Birthday Girl - Small Present, May 2005

Birthday Girl - Bunny Present, May 2005Birthday Girl Reserved, May 2005Birthday Girl Worried, April 2005Birthday Girl Thinking, March 2005

 

Leckék, oktatóanyagok


Hosszú időt töltöttem, amíg az itt látható szinten sikerült megoldani
a szőr/bunda/prém készítését.
Kicsit időigényes, de működik!


Empty Tutorial

Empty (üres objektum) elhelyezésével bárhova elhelyezhetek árnyalatokat, textúrákat.
Saját praxisomban az egyik legtöbbet használt technika.


Skin Tutorial: Materials and Ramp Shading

A legegyszerűbb módját szeretném megmutatni élethű bőrárnyalatok létrehozásának.


Skin Tutorial: Vertex Painting and Repeating Textures

UV Mapping helyett kidolgoztam egy módszert,
mellyel könnyebben textúrázok bonyolultabb anyagokat.


Toon Shading Tutorial

Rajzfilmszerű árnylatokra a Blender sokféle lehetőséget ad.
Éles kontúrok nélkül, az árnyalás és a világítás kombinációjával
hozok létre érdekes grafikus hatásokat.

Utolsó frissités ( 2005. december 27. kedd 11:55 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.