Kezdőlap arrow Cikkek arrow Kezdő 3D-sek kalauza: oktatóanyagok
Kezdő 3D-sek kalauza: oktatóanyagok PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2008. március 14. péntek 00:00

 Leigh van der Byl kezdő 3D-sek kalauzát majdnem ötezren olvasták oldalunkon. Az eddig megjelent írások fordítását tovább folytatjuk... A cikkben érdemes a végére görgetni, mert most Leigh hasznos tippeket ad az önálló tanuláshoz! Szerkesztőségünk pedig magyar oldalakat is ajánl, ahol segítséget kaphatunk.

Ebben a cikkben megpróbálom összegyűjteni az információkat, amelyek fontosak lehetnek azoknak, akik a 3D grafika hatalmas és tovább terjeszkedő világában szeretnének eligazodni. Az utóbbi néhány évben moderátora voltam a CGTalk népszerű internetes fórumának. A volt a tapasztalatom, hogy a kezdők újra és újra ugyanazokat a kérdéseket teszik fel, én pedig ugyanazon oldalak sokaságára próbáltam továbbirányítani őket vagy éppen ugyanazokat a tanácsokat adom. Hát ez egy kicsit fárasztóvá vált.

Összegyűjtöttem hát ezeket a kérdéseket, így nem kell többet ismételnem magam.

Tapasztalataim alapján megpróbáltam válaszolni a felmerülő problémákra, persze a válaszokban ott van a véleményem is. Lesznek, akik nem értenek egyet velem, annak ellenére, hogy igyekeztem elfogulatlanul, tisztességesen körbejárni a témákat. Meglehetősen hosszú idő óta dolgozom hivatásosként ebben a szakmában, így elképzelhető, hogy nem a hasamra csapva adom tovább ezeket.

Leigh van der Byl

3D grafikus, CafeFX



Melyik programot kezdjem el tanulni?

Az első kérdés, amivel legtöbbször árasztanak el: melyik alkalmazással kezdjem? Különböző emberek különféleképpen közelítik meg ezt a kérdést. Amíg az egyik grafikus megesküdne rá, hogy az általa használt programcsomag a legjobb választás, addig a másiknak nem szükségképpen jelenti az ideális megoldást.

Minden programnak megvannak az erősségei és gyengéi, s az, hogy ezek közül valamelyik jobban felkapottá válik, nem azt jelenti, hogy a többivel ne tudnánk megoldani ugyanazokat a problémákat. Akinek nincs jártassága ezeknek a használatában, nem tudja letenni a voksát egyik vagy másik mellé.

Ha egyszer megtanulod a 3D alapjait, bármikor képes leszel egy másik programcsomagra váltani, hiszen az alapelvek mindenhol ugyanazok. Én személy szerint többféle programmal is dolgozom. Ez olyan szempontból jó, hogy ki tudom használni az erősségeiket, kiegészítve egymással őket.

Azonban, ha elkezded tanulni a 3D-t, koncentrálj egy programra, amíg meg nem ismered az alapokat. Kezdőként, ha sokféle programot akarsz megtanulni – valószínűleg csak össze fog zavarni. Távolabb kerülsz a céltól, mintha fognál egy programot, s azon begyakorolnád az alapokat.


"Ezt a programot használták a ... filmhez?

 

Nagyon gyakran teszik fel nekem ezt a kérdést, mindenféle fórumon. Azt hiszem, ez az, ami abszolút használhatatlan, hogy kiválasszuk a programot, amelyiken tanulni szeretnénk.

Azok, akik ilyen logikával gondolkodnak, hajlamosak megfeledkezni arról, hogy

  • olyan filmek elkészítésében mint a Gyűrűk ura vagy a Mátrix tapasztalt és magasan képzett művészek csapata dolgozik együtt, kiválasztva a megfelelő szoftvereket,
  • amit többnyire a saját zárt kódjaikkal bővítenek ki.
  • Különféle szoftvercégek büszkélkednek azzal, hogy az ő programjukat használták – ugyanahhoz a filmhez. Az igazság az, hogy egy film elkészítésében számos nagy speciális effekt stúdió vesz részt, saját műhelyükben is sokféle szoftvercsomagot együtt használva.

Azért mert valaki a weben azt állítja, hogy a bla-bla-bla filmet például a Maya szoftverrel készítették, ne higgyük, hogy megtanuljuk a Mayát használni és ugyanilyen eredményeket érünk el...

 

Kipróbálható programok

 

Szerintem a legjobb módszer, hogy eldöntsd, melyik a számodra leginkább használható program - próbáld ki őket! Zseniális, ugye? Manapság a legkedveltebb programoknak nagyon klassz demó verziói vannak. Lehet, hogy valaki ezt vagy azt a programot ajánlja, te megveszed valami eszement áron, aztán menet közben rájössz, utálod az egészet – nos, akkor inkább próbálj ki többet, előtte.

Tesztvezetés nélkül sem vennél autót. Mielőtt mélyen belenyúlnál a pénztárcádba, nézz körül! Próbálj ki minden programot, ami érdekesnek tűnik számodra, nézd meg, melyik illeszkedik a te stílusodhoz, munkamódszeredhez. A legtöbb demó verzióhoz oktatóanyagok is járnak, melyek segítségévél megismerheted lehetőségeiket. Próbálj ki annyi programot, amennyit csak akarsz, sosem árt, ha szélesedik a látóköröd.

Íme néhány kedvelt programcsomag:

Alias Maya

Softimage|XSI

Discreet 3ds max

Ezek közül néhánynak van bizonyos korlátozása (gyakran a kiszámított képen egy kis logót futtat végig), de szerintem ez kis veszteség ahhoz képest, hogy egyáltalán használhatjuk ezeket a programokat. Mindegyik program kiváló eszközöket ad a kezünkbe, néhány közülük megéri a ráfordított időt, mert közben jó néhány alapfogást megtanulunk.

Összeírtam számos programot (köztük több szabad szoftvert is), amelyet érdemes megnézni.

A legismertebbek:

Néhány olcsóbb vagy még kevésbé ismert:

Ingyenes alkalmazások:

Az ingyenes programok lehetővé teszik, hogy kiszálljunk az anyagiak szorításából.

Sok közülük, különösen a Blender és a Wings3D, egyre nagyobb népszerűségnek örvend, széles felhasználói körrel, akik nagyon klassz dolgokat hoznak létre. Úgy gondolom, a 3D alapjait nagyon jól meg lehet tanulni ezeknek az ingyenes programoknak a segítségével.


Melyik program a legkönnyebben használható?

 

Mindenkinek mást jelent a fogalom, könnyű vagy nehéz, ezért nem egyszerű programot ajánlani.

Vannak programok, melyek eszközkészletében tökéletesen kontrollálhatjuk a munkánkat, ezernyi apró beállítással, másokban pedig ugyanezeket a dolgokat automatizmusokkal oldják meg.

Némelyik első látásra sokkal összetettebbnek tűnik, mint a másik. Például a Maya-nak több menüje és beállítási lehetősége van mint a Max-nak. Ez nem teszi feltétlenül nehezebbé a használatát, de félelmetesebbnek tűnik az elején.

Végül is, valljuk be, a 3D-t nem könnyű megtanulni. Bármelyik csomagot is választod, nehéz út áll előtted...


Szerinted rendben van, ha letöltöm ezeket valamelyik fájlcserélőről?

 

Szerintem nincs. Törvénybe ütközik, ha egy program pénzbe kerül, te meg ingyen letöltöd vagy licenc nélküli másolatot veszel. Ezeknek a (warez) programoknak a beszerzése és használata büntetést von maga után akkor is, ha csak saját szórakozásunkra használjuk és nem folytatunk velük pénzszerző tevékenységet. Gyakran hallom azt az érvelést: „De hát nem keresek pénzt ezzel, miért fizessek érte?” Gondolom, ha a számítógépeddel nem keresel pénzt, akkor sem hozhatod el fizetés nélkül a boltból. Amikor letöltöd ezeket a programokat vagy feltöröd, ugyanígy ellopod őket...

Korábban említettem, minden nagy szoftvercsomagnak van demó verziója, használjuk azokat.

Legyünk körültekintőek, ha másodkézből vásárolunk: sok 3D szoftver szigorúan szabályozza a licencek átruházását, némelyik nem is engedi meg. Ha ilyenen gondolkodunk, kérdezzük meg a szoftver hivatalos forgalmazóját, át lehet-e ruházni a tulajdonjogot más felhasználóra?

Még egy ötlet az oktatási intézmények hallgatóinak: nagyon méltányos áron hozzá lehet jutni e szoftverek oktatási verzióihoz. Az egyetlen kikötés, hogy üzleti tevékenységre nem szabad használni azokat.

 

Melyik programmal van nagyobb esélyem munkát kapni?

 

Oké, az előbbiekben azt mondtam, nem igazán fontos, milyen programmal kezdjük. Közben azért ne felejtsük el, hogy más-más munkahelyek egészen különböző szoftvereket használnak. Természetesen addig nem tudsz állás után nézni, amíg az általad választott programmal elég hosszan nem foglalkoztál, komoly szintre nem fejlesztetted a tudásod. Akkor aztán lehet, hogy át kell nyergelned egy másik programra - ez elég gyakori.

Vannak stúdiók, ahol törődnek azzal, melyik program használatában van jártasságod, mások meg nem. Lehet, hogy 3Dsmax-ben hatalmasat tudsz alkotni, de a stúdió Softimage|XSI-t használ. Problémát jelent ez? Legtöbbször nem. Sok cég ilyenkor indít egy tanfolyamot a frissen belépőknek. Annál is inkább, mivel sokan a saját fejlesztésű szoftveres megoldásaikkal dolgoznak, a legnagyobb példa erre a Pixar. Persze látunk olyan hirdetéseket is, ahol egy-két programban való jártasságot, mint feltételt megjelölnek.

Én megtapasztaltam az érem mindkét oldalát. Az első stúdió, ahol dolgoztam Lightwave-et használt, azt a programot, mellyel azelőtt nem foglalkoztam. Ez nem okozott problémát nekik. Az első néhány napomat a program tanulásával és a 3Dsmax ismereteim Lightwave-be való konvertálásával töltöttem. Új programot tanulni a 3D törvényeinek ismeretében nagyon kényelmes és egyszerű.

Az utóbbi évben egy másik stúdióban kezdtem dolgozni, amely kizárólag Softimage|XSI-t használ. Nagyon-nagyon keveset konyítottam az XSI-hez, s minden, amit tudtam nekik mutatni Lightwave-ben készült. De ez nem volt gond. Megkaptam az XSI demo verzióját, néhány napot egy kurzuson tanultam, aztán indult a munka. Nem nagy ügy.

Az érem másik oldala, szintén az utóbbi évben: majdnem megkaptam egy igazán álom munkát. Az utolsó pillanatban mégsem vettek fel, mert nem volt tapasztalatom egy bizonyos program használatában. A cégnek ugyanis csak 8 hónapja volt egy adott produkció kivitelezésére, úgy ítélték meg, nem lenne elég idő az átállásra. Na, puff.

Nos, nem tudunk megtanulni minden egyes programot. Egyrészt drága mulatság lenne, másrészt mit ér az állandó tanulás, miközben semmit sem alkotunk.

Mégis, mit mondhatunk kezdőknek? Koncentrálj először a 3D-ben való jártasság megszerzésére, míg úgy nem érzed, igazán művészi szintre nem jutottál. Csak ezután kezdj foglalkozni más programokkal is. Nem szükséges minden program szakértőjévé válnod, néha elég felületesen ismerned a többit, aztán aktuálisan, ha szükséges, s váltanod kell, gyorsan át lehet vinni az eddigi tapasztalatainkat a másik programba is.

 

 

Hol találok oktatóanyagokat az általam választott programhoz?

 

Kezd a felhasználói kézikönyvvel! A legtöbb program mellett ott a dobozban a vaskos felhasználói kézikönyv - ne ijedj meg tőle! Sokan félredobják a program leírását, mondván, unalmas vagy túlságosan technikai megközelítésű. Ciki. Nem véletlenül csomagolták a programhoz.

Több programhoz rengeteg oktatóanyagot mellékelnek. Rágd át magad rajtuk! Ez a legjobb módja, hogy megismerd mi, hogyan működik.

Az interneten szintén sokféle oktatóanyagot találsz, keress csak rá a Google-n. Néha órákig olvasgathatjuk a sok hasznos anyagot.  

Csatlakoz on-line közösségi oldalakhoz, fórumokhoz (ilyen pl. a CGTalk ), ahol segítséget kaphatsz másoktól a felmerülő problémákra. Ne érezd cikinek feltenni a leghülyébb kérdéseket sem, sok tapasztalt alkotó lóg fenn a neten, és örülnek, ha megoszthatják tudáskukat másokkal. 

A CGTalk-on például találsz programspecifikus fórumokat a legismertebb 3D alkalmazásokhoz, mindenhol élénk közösségi élet, s jellemzően gyors segítség. Több fórum közöl oktatóanyagokat, más helyekre felrakhatod az elkészült anyagaidat, ahol kikérhető a tagok véleménye, kritikája, javaslata műveddel kapcsolatban.

Sok kitartás, problémamegoldó képesség kell ahhoz, hogy ezen a pályán boldogulj. Ha találkozol egy problémával, kutass utána a felhasználói kézikönyvben, fórumokon, oktatóanyagokban, amíg meg nem birkózol vele. Ne add fel és ne térj ki előle! Ha majd egy menő stúdióban dolgozol, akkor is lesznek napi problémahelyzetek, amik állandó tanulással és kereséssel járnak, sokszor új technológiák megismerésével és új követelmények elsajátításával. Ha nem tanulsz meg a problémahelyzetekben, kihívásokban fejlődni, a mindennapi feladatok összeroppantanak majd, úgyhogy felkötni az alsóneműt, és munkára fel!

Néhány magyar fórum: www.blender.hu | www.artistpub.hu | www.mindentbele.hu | www.design21.hu | www.wolrld3d.hu  

 

 

  

Következő témáink:  

Lehet ezt valamilyen főiskolán, egyetemen tanulni?

Mennyi idő, míg egy elfogadható szintre eljutok?

Segít a rajztudás?

Milyen nehéz ezen a területen munkát kapni?

Miért keresnek a stúdiók mindig tapasztalt grafikusokat?

Segítség, ha van ismerősöm ezen a területen?

Mekkora fizetést lehet ezért kapni?

Mi az a bemutató film (demo reel)?

Mi a legjobb fájlformátum rendereléshez?

Szerinted melyik a legjobb modellező módszer?

Hogyan kezdjek neki a modellezéshez?

Lenne  néhány javaslatod a jó portfólió készítéshez?

 

(Leigh van der Byl Dél-Afrikából származik, jelenleg Californiában él. Közreműködött több sikeres film speciális effektusaiban - Aviator, Sin City, Fantasztikus négyes, Zathura, King Kong. Öt éve kezdte Fokvárosban a pályafutását, hazai és külföldi filmek, sorozatok készítésével. Tanított Photoshop-ot, textúrázást, videoszerkesztést, kompozitálást és animációt  a Universal Computer Arts Academy-n és a Mactrain Multimedia College-ben. LightWave 3D 8 Texturing c. könyve 2004-ben jelent meg. Cikkének fordítását több részletben, engedélyével közöljük.)

 

Utolsó frissités ( 2008. március 12. szerda 23:12 )
 
< Előző
© 2008 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.