Kezdőlap arrow Blender arrow Mélységélesség a Blenderben
Mélységélesség a Blenderben PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisanti   
2006. szeptember 26. kedd 01:00
Cikk tartalomjegyzék
Mélységélesség a Blenderben
Oldal 2

 

Mélységélesség Yafray rendererrel 

  

A Blender története során kétféle kísérlet is volt a mélységélesség megjelenítésére. Az egyik a Motion Blur (bemozdulásos elmosódás) effektust használta a renderelés során. Hátránya a hosszú renderelési idő, s trükkös volta miatt viszonylag kevesen használták. Később megjelent egy tesztverzió, melynek ZBlur funkciójával próbálták megoldani ezt a problémát, de aztán leállították a fejlesztését.

A Blender külső rendererje a Yafray célkitűzése a valósághű megjelenítés, így a mélységélesség funkcióját is megtaláljuk benne. Ezért a valós élményért persze meg kell fizetnünk az árat, gépidőben, szakértelemben, de a látványos eredmény megéri a fáradságot.

Szerencsére a Blender utóbbi verzióiban a Yafray egészen kényelmesen integrálódott a Blender kezelói felületébe. (A Yafray letölthető innen .)

 Készítsünk magunknak egy tesztábrát, az a lényeg, hogy a kamera előtt fokozatosan távolodva helyezkedjenek el a tárgyak.

 

Látható, hogy az összes kocka ugyanolyan éles. Most állítsuk át a renderelőt a Blender beépített eszközéről Yafray-re (F10). 

Jelöljük ki a kamerát!

 

Majd váltsunk át az Editing (szerkesztés F9) palettára, ahol kapcsoljuk be a kamera tulajdonságai között a Limits opciót.


 

Váltsunk át a Yafray DoF fülre, ahol a DoFDist paraméter értékét változtassuk meg. 

Így beállíthatjuk a mélységélesség távolságát, amit a kamera látósugarában egy X jelez majd. 

Az Aperture érték, a "blende nyílását" vezérelné egy igazi kameránál, itt minél nagyobb értékre állítjuk, annál nagyobb lesz a környezet elmosása. 

Az első renderelés elég durva eredményt ad, de legalább arra jó, hogy meglássuk, a későbbiekben mi az, amit a program majd el fog mosni. 

Ezt a szemcsézettséget a Scene (F10) paletta Render panelján a Yafray fülön moshatjuk el, ha az automatikus AA (anti aliasing - élsimítás) funkciót kikapcsolva az AA Passes és Samples értékekkel játszadozunk. Innen kissé időigényes a renderelés, de az eredmény, azt hiszem, megéri.

 Kapcsolódó oldalak:

 

Folytatjuk: Mélységélesség a Blender kapcsolótáblájával. 

  


 

 



Utolsó frissités ( 2006. szeptember 27. szerda 23:42 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.