Kezdőlap
Mélységélesség a Blenderben PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisanti   
2006. szeptember 26. kedd 01:00
Cikk tartalomjegyzék
Mélységélesség a Blenderben
Oldal 2

 

Valósághű 3D képeket szeretnénk készíteni?
Akkor mindenképpen szembesülnünk kell a mélységélesség kérdéskörével...

Sok összetevője van annak, miként érzékeljük a térbeli mélységet. 3D-s programokat használva könnyen megfeledkezhetünk arról, hogy nem attól lesz egy kép valósághű, ha minden éles rajta. Sőt! Könnyen meggyőződhetünk róla saját szemünkkel: amire nézünk, élesebben látjuk, előtte, mögötte a tárgyak elhomályosulnak. Fényképezőgépünkkel különösen szuperközeli képeknél (makro) lehet döbbenetes hatást elérni, ha számolunk azzal, hogy ami a kép fókuszába kerül, éles, de akár picinyke eltérés is elmosódást eredményez a képen.


 A mélységélesség (angol kifejezéssel Depth of Field - DOF) megjelenése egy makrózott fényképen.

 Komolyabb optikájú gépeken tudatosan fényképezve befolyásolhatjuk ezt a mélységérzetet a "blende" vagy  másnéven fényrekesz megfelelő beállításával.

Nagyobb nyílás kisebb mélységélességet (azaz nagyobb elmosódást) eredményez, magyarul csak az lesz éles a képen, amire ráélesítettünk, a rekesz szűkítésével pedig egyre nő az élesség tartománya.

Nos, alaphelyzetben a 3D-s programok nem számolnak szemünk és az optikai eszközök sajátosságával. Mélységélesség nélkül viszont természetellenessé válhatnak - főleg közeli - képeink. 

Sorozatunk első részében a Blender felhasználóinak szeretnénk segíteni. 


Utolsó frissités ( 2006. szeptember 27. szerda 23:42 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.