|
Kezdőlap
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 25. kedd 17:01 |
|

Kicsit megkésve, de tudatjuk: MEGJELENT a Blender új verziója. A program lehetőségeiről cikkünkben közlünk egy rövid összefoglalót.

| Ezzel a módosító eszközzel láncokat, fogaskerekeket, fraktálmintákat lehet készíteni egy objektum sokszorozásával. Nézd meg ezt a kis filmecskét: 4 MB movie from Matt Ebb and Campbell Barton.
|

| Csempézett vagy egyszálú renderelés, renderelési előnézet. Rétegenkénti renderelés, kompozitálás. |

| Sok 3D-s alkalmazásban, kompozitáló programban találunk valamiféle "kapcsolótáblát, ahol módosító elemek összekapcsolásával érdekes hatásokat érhetünk el anyagmintázatainkkal. A Blenderben most megtaláljuk mind a régebbi lehetőséget, mind az újat. |

| Különféle elemek, rétegek, képek, filmrészletek összeállítása, összemosása, módosítása lehetséges az új kompozitáló kapcsolótáblán. Ilyen pl. a 3D-s szereplő és a filmes háttér vagy a mélységélesség. Ezek nem beépített elemek, sablonok, hanem egy sor módosító, összemosó eszköz. Nagyon izgalmas! |

| A kapcsolótáblán való kompozitálás új lehetősége a vektor alapú mozgásérzetű elmosódás. A Blender érdekes megközelítése a mozgásfázisok egy képen való megjelenítése (stroboszkópikus hatás).
|

| Az előbbi lehetőségeket egy új ablakban lehet beállítani, bogozni, ez a Node Editor, magyarul Kapcsolótábla.
|


| Fényáteresztés, fénytörés
A Blender sugárkövető eljárása most pontosabban figyelembe veszi a fénytörés jellegzetességeit, az anyag vastagságával egyetemben. Az eljárásnak jelentősége van a fény anyagon belüli teljes visszaverődésének megjelenítésében (ezüstös színhatás).
|

| 16 és 32 bites grafikai lehetőségek, melyekkel a Blender már támogatja az ILM OpenEXR, a Kodak DPX és Cineon, valamint Radiance HDR formátumokat. |

| Javult a Blender videovágó funkciója, most akár többórás anyagokkal is valós időben dolgozhatunk a jobb memóriakihasználásnak köszönhetően. A Linux felhasználók pedig az FFMPEG által adott video és hang kodolóknak örülhetnek.
|

| Az új szögalapú simítás jobb eredményeket ad komplex testhálók síkba való kiterítésénél. Vágások egy kattintásra és a területek torzulásának megelőzése.
|

| Különösen fontos lehet tárgyak csoportjainak létrehozása duplikálásnál, rendszerezésnél, bizonyos anyagok és lámpák összekapcsolásánál.
|

| Az utóbbi fél évben sokat fejlődött a Bullet-nevű játékmotor. Collada fájlokat is támogat, egyszerűbb fizikai tulajdonságaikkal és textúrákkal.
|

| Ami fejlődött: New Mesh modeling tools include; Merging & collapse options, better select mode conversions, Loop multi-select, Path selecting, and improved Mirror modifier.
|

| AnyagtulajdonságokTangens árnyalás (to give any shader an anisotropic effect), stress maps, and new layer blending modes.
|

| Blender's fluid simulator has had numerous updates, including support for animated (and deforming) obstacles, integration with vector motion blur, improved smoothing and particles.
|

| Curves UI ControlA new Blender UI control allows to create a mapping from any range to a new range. It is in use now for the new Node Editor, but also as option available in the Image Window, to investigate or remap high dynamic range images.
|

| Some features were in use during the Orange project that didn't make it in the 2.41 release. This includes "Custom Bones", to create useful 3d interfaces to manipulate Armatures, and support for "Bone Layers", allowing you to organize a rig much better.
|

| Materials, Images, Textures, Lamps and Worlds are now rendered as small icon to facilitate browsing them easier.
|

| Many updates and additions in the API and available scripts, plus the introduction of Python button evaluation and PyDrivers. Python scripting has been an important part of projects like Elephants Dream and Plumiferos, whose contributions, feedback and requests have in turn helped improve the API. But the usage of scripting has increased in other fronts as well, adapting and expanding Blender to produce content for different needs and to integrate it with other tools.
|

| One of the ancient but powerful Blender features, to be able to share data from Blender files with other files, has been gathering dust for a long while. Since it's a very important feature in a production environment, it has been verified to work and fixed in many places.
|
 Here you can read the highlights extracted from the almost 3000 commits since last release, and the over 1000 reports handled in the tracker. |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 25. kedd 21:41 )
|
|
|
|