|
Blenderart magazin - karaktermollelezés |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 27. szombat 23:42 |
|
Míg a kreatív világ egyik fele fogyaszthatóvá igyekszik tenni mindennapi speciális effektusainkat, játékainkat, filmjeinket és az asztalunkra kerülő reklámokat, addig a másik szabadidejében programokat ír, újságot szerkeszt vagy éppen fórumokon segíti embertársait. Lassan-lassan hozzáférhetővé válnak az Elephants Dream produkciós fájljai, e héten a Blender megosztotta a Material (Anyagminta) CD-jét az interneten. Beszélgettem egy ismerősömmel a reklámszakmában, s arra panaszkodott, bár milliós megrendeléseik vannak, de soha sincs idő nyugodtan kimunkálni egy feladatot. Lassetter-rel a Pixar vezető rendezőjével készült interjúban olvasom, hogy fontos náluk a családias, baráti hangulat. Éveket töltenek együtt egy-egy produkcióban, s csak olyanokat foglalkoztatnak, akivel szívesen együtt vacsoráznak vagy családjaikkal együtt nyaralhatnak. Lehet így is - úgy is...
Sandra Gilbert Blenderart magazinja az utóbbira jó példa. Következetesen kéthavonta megjelenő lap a Blender-közösség segítségére szeretne lenni, lapjait - virtuálisan - a kezdők is haszonnal forgathatják. Mert a lap PDF-ben jelenik meg, aki akarja kinyomtathatja. A negyedik szám a karaktermodellezésről szól. Ingyen.
A magazin letölthető innen. A tartalomból: - SharpConstruct - egyelőre még nem a ZBrush babérjaira törő, de ugyanazon elven működő modellező-szobrász program, melynek nemrég megjelent a Windows-os verziója is.
- Expresso - ugyanez Blenderben.
- Karaktermodellezés a Plumiferos stúdióban - egész estés animációs film Blenderrel.
- Pillangó modellezése.
- PEZ figurák - kicsit másképp.
- Blenderből PovRay-be.
- Karaktermodellezés - a rajzos tervtől a megvalósításig.
- MakeHuman történelem.
- Osztottkockás renderelés több számítógéppel.
- Könyvek és galéria.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. május 28. vasárnap 08:47 )
|