|
Pablo Vázquez képei izgalmas kihívás elé állítottak. Hogyan lehet ilyen árnyalatokat létrehozni, miféle anyag, világítás vagy renderelési trükk teszi ennyire meseszerűen plasztikus hatásúvá a figuráit? Úgy döntöttem, megkérdezem...
Mi a titok? - kérdeztem az argentin VenomGFX Stúdió vezetőjét. Titok? Minden ott van a honlapon, olvasható különböző fórumokon, de ha igazán kiváncsi vagyok rá, éppen most készült el e hatásnak egy gyorsabb, könnyebb változatával, amiről készített egy oktatóanyagot. Nosza, nekiálltam, és a lecke után már én is tudom, amit Pablo Fall-off-nak nevezett el. Hogyan lehet plasztikus, szép felületeket létrehozni mindenféle világítási trükk nélkül.
Aztán gondoltam egy nagyot, és nekiláttam lefordítani az oktatóanyagot. A Fall-off-ból így lett "derengés", a Ramp shaders-ből "színátmenetes árnyalás" és az egyelőre csak tesztverziókban megtalálható Node alapú anyagszerkesztésből "kapcsolótábla". Az elkészült leckét megtaláljátok a http://www.venomgfx.com.ar/tutos/falloff/ oldalon. Érdemes benézni Pabló mesefiguráinak galériájába is. Nekem speciel Maludo az abszolút kedvenc, talán azért, mert egy Jung-i ősképet penget meg Süsü sárkányról a kollektív tudattalanomban. Pablonak nagyon tetszenek az egyszerű figurái, az újabbakkal viszont nem igazán tudok azonosulni. A Derengés effektust viszont jó szívvel ajánlom mindazoknak, akik a Blendert nem szuperhősök vagy robotok animációjára, hanem mesefilmek készítéséhez szeretnék használni.
|