Kezdőlap arrow Agytágító arrow Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben
Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 29. szerda 00:00

 Baráth Endre, Endi neve megkerülhetetlen a Blender világában. Régóta szerettem volna megkérdezni Blenderről, művészetről, mindarról ami a technika mögött van.

Ha Blender témában keresgél az ember az interneten, előbb utóbb találkozik a neveddel fórumokon, cikkekben, képeken. Nézegetem a képeidet, honlapodat, egy leckét, amit a "The Gate" c. képed készítéséről írtál, és az fogalmazódik meg bennem: nagyon jó program lehet ez a Blender, ha ezt is ki lehet hozni belőle. Te miért szereted, miért pont ezt használod és nem valami 3D "nagyágyút" mint a Maya vagy a 3D Studio?

Próbáltam a "nagy" programokat is, egyik se jött be, valahogy az egész 3d világ idegennek tűnt nekem mikor ezekkel próbálkoztam. Tulajdonképpen azt mondhatom, hogy a 3d-s világba való bekapcsolódásomat a Blender-nek köszönhetem. A Blender-ben úgy érzem, hogy a modellem minden vertex-e, face-e az enyém és szabadon azt csinálhatok velük amit akarok, mint amikor az ember farag valamit vagy szobrászkodik a valóságban. Ez az, amit más programokban nem éreztem soha, sokkal inkább úgy éreztem, hogy "örülj neki hogy kijelölheted, megmozdíthatod ezt a vertex-et". :-)

Sokan elismerik manapság a Blender képességeit, de a kezelői felületét esetlennek, nem szabványosnak tartják, s emiatt visszariadnak tőle. Megszokás kérdése, szükséges rossz vagy éppen zseniális csak nem amatőröknek való? Te mit változtatnál rajta?

Pontosan a kezelőfelülete az, ami megfogott elsőre. Igen, zseniálisnak tartom, semmit se változtatnék rajta. Azt hiszem igaz, hogy nem amatőröknek való, de hát a 3d se...

Van, akit az tart vissza a programtól, hogy nem látja, hogyan lehetne felhasználni komoly projektekben. Ki dolgozik Blenderrel a film vagy játékpiacon, ahol a 3D grafika alkalmazása talán a legelterjedtebb? Úgy tudom a munkád a játékkészítés. Milyen "szabványos" eszközei vannak a játékkészítés folyamatának, s ebben felhasználod-e a Blendert?

Igen, a Blender komolyabb munkákban való elterjedésének pontosan az az akadálya, hogy egyelőre nem használják túl sok helyen, ezért sokan azt gondolják, hogy ez nem is olyan jó program. De azért vannak a szakmában akik Blender-t használnak, de persze mindenhol a kész munka (pl. egy textúrázott modell) aztán átkerül egy másik programba. Én eddig 3d Studio MAX-al és Lightwave-el dolgoztam együtt így, és semmi komolyabb probléma nem volt. Mondjuk én csak modellezek, textúrázok, az animáció átvitele már keményebb dió. A Blender exporterjeinek vannak hibái, de eddig mindig megtaláltam a megfelelő formátumot az átvitelhez (főleg .obj és .lwo formátumokat használok exportáláshoz).

 Mi a véleményed a Blender 3D-s játékkészítő képességeiről, lehet-e ezt komoly munkára használni?

Kis játékokhoz talán alkalmas, de szerintem azokhoz is körülményes. Én nem hiszek az ilyen engine-ekben, egy rendes játékprogramhoz - legyen az nagy vagy kicsi - programozni kell és kész, nem lehet ezt kikerülni, legalábbis körülményes. Mondjuk ha valaki profi Python-ban (ezen a nyelven lehet scriptelni a Blendert) akkor végül is akármit megcsinálhat, de szerintem a Blender game engine-je Python nélkül nem jó semmi komoly munkára. Ha a játék lényegét Python-ban írja az ember, akkor bármit megcsinálhat, persze azért egy script nyelv sebessége nem hasonlítható össze egy C-vel és társaival.

Itt ragadnám meg az alkalmat, hogy Python oktatót keressek. :) Ha budapesti vagy, és pár ezer Ft-os órabérrel oktatnál engem úgy, hogy házhoz jössz, jelentkezz nálam. :)  Ja és a Blender Python API-jában is légy profi. :) Játékokon való együtt dolgozás is érdekel.

 Evezzünk kicsit más vizekre. 3D és művészet. Amikor elkezdett érdekelni a 3D, felkerestem rengeteg képgyűjteményt az interneten. Szerettem volna látni, mi az a plusz, amit ezzel a technikával ki lehet fejezni. Hát elég kiábrándító volt a vizsgálódásom. Gondolat, érzés, ötlet igazán kevés látszott, inkább a technika. Te milyen lehetőségeket, rejtett potenciálokat látsz a 3D-ben?

Ma már azért más a helyzet, nagyon sok igényes, eredeti 3d-s művet lehet találni a neten. Persze még most is a technika viszi a hátán az egészet, de hát amúgy is tendencia a világban hogy kihal az eredeti iránti kereslet, a profin kivitelezett tömeggyártott másolat hegy maga alát temet mindent. Érdemes végignézni a profi galériákat (pl. cgtalk.com), lehet találni tényleg jó képeket, én gyűjtögetem is ezeket. A cgtalk.com fórumait is érdemes naponta nézni, mert sok nagyon jó kép van, amelyek nem kerülnek át a profi galériába.
Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben.

Húsz évvel ezelőtt a sci-fi képzőművészet igazi kihívás volt, ma egy űrhajót egy "kamasz gyerek is le tud modellezni", néhány fény, csillagos háttér, aztán "sárgulhat az irigységtől" Chris Foss vagy Gadó János. Mennyi tere marad ennek a képzőművészetnek, segíti vagy közhelyessé teszi a 3D technika? Mely művészek, művek inspirálnak, kik a példaképeid ezen a területen?

 A Galaktika újságon nőttem fel, és abban nagyon igényes grafikákat válogattak össze. Ott ismertem meg Chris Foss-t is, aki zseniális. Gadó János műveit nem szerettem akkoriban, de ma már tetszenek. Rodnew Matthews még a nagy kedvencem, meg persze vannak még mások is, Roger Dean, Syd Mead. A mai 3d grafikusok közül már nehezebb igazán jókat találni (úgy értem eredetieket), de azért megemlíteném a magyar Fendrik Pétert (pupii). Igazából én nem ismerek sok művészt, mert a mai világban akkora az információ áradat, hogy nem bírok vele, műveletlen vagyok. :-)

Folytatjuk... 

Utolsó frissités ( 2006. március 29. szerda 21:37 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.