|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. február 04. szombat 10:04 |
|
A 3D grafikák és animációk készítésének legidőigényesebb része az ún. virtuális világ, vagy angolosan „scene” felépítése. Ez magába foglalja az összes modell, animáció, deformáció vagy akár részecskerendszer elkészítését. Cikksorozatunk elõzõ részeiben áttekintettük, hogy alapvetően milyen elemeket használhatunk az efféle „építkezéshez”. Sorozatunk zárásaként a végleges képek elkészítésével, azaz a renderinggel fogunk foglalkozni. Áttekintjük a különböző programokban elérhető gépgeneráló algoritmusokat valamint a megjelenítéshez szükséges anyagi jellemzők elterjedt leírását.
Vass Gergely cikke itt olvasható. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 13. hétfő 18:03 )
|