|
3D alapok: részecskék, dinamikai effektusok |
|
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. január 23. hétfő 22:18 |
 A dinamikai szimulációk használata sokat segíthet bármely számítógépes animáció élethűvé tételéhez. Sajnos a kezdő 3d grafikusok azt hiszik, hogy a szép arcok és a szörnyek modellezése jelenti a 3d grafika lényegét. A dinamikai rendszerek (és egyéb technikai jellegű feladatok) legalább annyira fontosak a jó animáció elkészítéséhez, mint a modellezés vagy textúrázás. Javasolom mindenkinek, hogy legalább alapszinten ismerkedjen meg a használt program ilyen jellegű szolgáltatásaival, hiszen gyakran kisebb energia befektetésével látványosabb dolgot érhetünk el, mintha valamilyen csudaszép 3d modellt akarnánk elkészíteni.
A cikk letölthető innen. Amit a Blenderben érdemes a cikk elolvasása után keresni: Objects (F7) > Physics buttons  Particles (részecskék) 
Particle motion (részecskemozgás)  Fields and Deflection (erőterek és eltérítés)
Soft body (Rugalmas testek) 
Fluid Simulation (Folyadék-szimuláció)
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 23. hétfő 23:05 )
|