Kezdőlap arrow Inkscape arrow Vektorgrafika kezdőknek II.
Vektorgrafika kezdőknek II. PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 14. szombat 17:18

 Korábbi cikkünkben ismertettük a SODIPODI vektorgrafikus program legfontosabb funkcióit. Az Inkscape ennek az utódja, tudásunkat így könnyű átvinni az új programba. A folytatásban áttekintjük a vektoros rajzolás alappilérét a Bézier görbéket.

 
Forrás:
Abonyi-Tóth AndorSulinet.
Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!


Nézzünk egy konkrét példát.

Rajzoljunk meg egy autót, kizárólag egyenes vonalakkal. Ehhez válasszuk ki a Rajzolás eszköztárból a  szakasz rajzolás eszközt , és rajzoljuk meg az autó kontúrját. Amikor végeztünk a rajzzal, kattintsunk duplán a bal egérgombbal.

Hogy a rajzunk jobban hasonlítson egy autóra, mindjárt kerekeket is rajzolhatunk neki (emlékeztetőül: ikon, a Rajzolás eszköztárban)

Ha valaki ugyanebből az állapotból szeretné továbbfolytatni a munkát, az állományt letöltheti innen.

Ha meg szeretnénk nézni, milyen csomópontok alkotják a rajzot, jelöljük ki az objektumot (), majd kattintsunk az ikonra. Ekkor még módosíthatjuk a csomópontok elhelyezkedését is, így korrigálhatjuk az esetleges hibákat.

Az autó hátulja  nem lett túl szép, de semmi baj, még megváltoztathatjuk. Mi lenne ha  lépcsőshátú autóvá alakítanánk? Ehhez jó lenne, ha lenne még egy csomópontunk az alábbi ábrán pirossal jelölt szakaszon.

Hogy ezt el tudjuk érni, kattintsunk a piros vonal egyik végén található csomópontra. Ekkor a csomópont színe kékre változik. A program lehetőséget ad arra, hogy két csomópont közé egy újat is beillesszünk, de ehhez két csomópontot kell kijelölni. A második (a piros szakasz másik végén található) csomópont kijelöléséhez tartsuk nyomva a SHIFT billentyűt, majd kattintsunk rá a csomópontra.

Ekkor a következőt kell látnunk.

A fenti rajzon látható, hogy sikerült két csomópontot is kijelölni, most már csak az van hátra, hogy a kettő közé beillesszünk egy harmadikat. Ehhez válasszuk ki a  az ikont a Csomópontok eszköztárból.

Ezzel sikerült a csomópont létrehozása, már csak a helyére kell mozgatnunk. Ügyeljünk arra, hogy ekkor csak az új csomópont legyen kijelölve, mert különben a többi csomópont is elmozdul. (Megjegyzés: természetesen nem csak új csomópont létrehozására, hanem meglévő törlésére is van lehetőségünk. Ehhez az ikont kell használnunk.)

 

Ezzel elő is állt a lépcsőshátú változat, de még elég szögletes az autó, szebb lenne, ha a körvonalakat lekerekítenénk. Mivel jelenleg a csomópontok között szakaszok vannak, ezeket a megfelelő helyeken át kell alakítanunk görbévé. Először kerekítsük le az autó hátulját. Ehhez jelöljük ki a megfelelő csomópontokat.

 

Kattintsunk az ikonra a szakaszok görbévé alakításához. (Megjegyzés: természetesen a fordított irány is működik, vagyis a görbét szakasszá alakíthatjuk az ikon segítségével.)

Ekkor megjelenik a görbéhez tartozó érintőszakasz, amelyek végén láthatók kis körök megragadásával befolyásolni tudjuk a görbe tulajdonságát. 

A csomópontnak két fajtája lehet. Amelyik jellel van  megjelenítve, annál mindkét érintőszakaszt külön-külön tudjuk változtatni (sarok csomópont), ahol pedig a jel szerepel, ott csak együtt mozgathatjuk az érintőszakaszokat. A csomópontok eme tulajdonságát úgy változtathatjuk meg, hogy az , illetve ikonra kattintunk. Ugyanezt elérhetjük úgy is, hogy a csomópontra kattintunk az egérrel, miközben nyomva tartjuk a CTRL billentyűt. Vigyázzunk arra, hogy ez csak abban az esetben működik, ha a csomópontok között görbe és nem szakasz található.

Az autó hátuljának átalakítása után lekerekíthetjük a tetejét és az orr részt is.

Ezek után pedig akár már ki is színezhetjük, illetve új objektumokat is elhelyezhetünk rajta.

Természetesen ennél sokkal szebb autót is rajzolhatunk... :-)

 


 

Az előbbi  példában a csomópontokkal kapcsolatos műveletek többségét már ki is próbáltuk, de még maradt pár olyan művelet, amelyre szükségünk lehet a munkánk során. Ilyen például a csomópontok összekötése.

Induljunk ki az alábbi, 4 csomópontot tartalmazó rajzból, amelyet nagyon egyszerűen mi magunk is megrajzolhatunk. ()

Most pedig alakítsuk át a rajzot úgy, hogy egy téglalapot kapjunk. Ezt könnyen végbe is vihetjük, ha kijelöljük az alsó két csomópontot, majd pedig kiválasztjuk az ikont, amelynek eredményeképp a csomópontokat összekötöttük egy új szakasszal. Tehát az eredmény:

Arra is lehetőségünk van, hogy a kijelölt csomópontokat egyesítsük. Ezt az ikonnal érhetjük el.   Ennek eredményeképp - a mi példánkból kiindulva - egy háromszöget fogunk kapni.

Cikkünk folytatásában  a különböző objektumok egyesítési módjaira nézünk példát. Addig érdemes a görbékkel kapcsolatos tudnivalókat gyakorolni, amelyben segíthet a következő feladatsor is:

Gyakorló feladat

1. Rajzold meg a bal oldali objektumot, majd módosítsd úgy, hogy egy tojásdad (ovális) objektumot kapj.

2. A fenti módszerrel készítsd el az alábbi UFO-arcot. 

3. Az objektumok módosításával készítsd el az arc - általad kitalált - különböző változatait is. Például:

Jó munkát!

A Csomópontok eszköztárikonjai

Új csomópont beszúrása
A kijelölt csomópont törlése
A kijelölt csomópontok összekötése új szakasszal
A görbe megszakítása a kijelölt csomópontnál
A kijelölt csomópontok egyesítése
A csomópont sarok csomóponttá alakítása
A csomópont lekerekített csomóponttá alakítása
A csomópontok közti görbe szakasszá alakítása
A csomópontok közti szakasz görbévé alakítása

Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:26 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.