|

Abonyi-Tóth Andor cikksorozata a vektoros ábrázolással ismertet meg bennünket a Sodipodi program használatán keresztül. A Sodipodi az Inkscape elődje, igazi Linux-os program, megjelenésében a Gimp vektoros unokatesója. Inkscape rovatunkban azért jelentetjük meg, mert használatában nagyon hasonlít erre a programra. Forrás: Abonyi-Tóth Andor, Sulinet. Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!
A vektorgrafikus programokkal történő ismerkedéshez a Sodipodi (http://www.sodipodi.com/) programot javasoljuk, amely GNU licensz alá tartozó, szabadon felhasználható szoftver, és Windows és Linux platformokon is egyaránt elérhető. (Linux-on nagyon szépen elkocog, Windows-on nekem még nem sikerült indítani - a szerk) A program 2 dimenziós ábrák szerkesztésére alkalmas, az SVG fájlformátumot támogatja, ami az XML-re épül. A programot a http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=4054 címről tölthetjük le. Előtte viszont installálnunk kell a GTK csomagot is, amelyet a http://www.gtk.org/download/ oldalról egyszerűen beszerezhetünk. A program felülete csak részben magyar nyelvű, sajnos nem mindegyik szöveget fordították le, de remélhetőleg ezt a hibát a következő verzióban már orvosolni fogják a készítők. A program kezelése A program elindítása után egy - igen sok ikont tartalmazó - ablak jelenik meg. Az egyes ikonok csoportokba vannak rendezve. A csoport nevére kattintva összecsukhatjuk, illetve megjeleníthetjük az adott csoporthoz tartozó ikonokat. (Az ábrán az Objektum csoport van kifejtve, a többi csoport össze van csukva.) Az egyes csoportokat külön ablakban is megjeleníthetjük, ha az ikonra kattintunk.  Az így megjelenő ablakot a szokásos módon, az ikon megnyomásával zárhatjuk le. Új lapot (dokumentumot) úgy hozhatunk létre, hogy a Sodipodi feliratra történő kattintás után megjelenő menüből kiválasztjuk az Új menüpontot, vagy a Fájl csoportból kiválasztjuk az ikont. Ekkor megjelenik egy teljesen különálló ablak, amelyben egy üres lapot találhatunk. Az ablakban egy vízszintes, illetve függőleges vonalzó is látható. A kicsinyítés/nagyítás mértékét a jobb alsó sarokban láthatjuk, illetve az ikonnal meg is változtathatjuk. Ha a lapon megnyomjuk a jobb egérgombot, akkor egy olyan menü jelenik meg, amely tartalmazza az ikonokkal elérhető funkciókat, illetve olyan lehetőségeket is találunk itt, amelyek az eszköztárról nem érhetők el.  Az egér jobb gombjával elérhető menü Kezdjünk rajzolni Rendelkezésre áll egy üres lap, nem marad más hátra, kezdjünk el rajzolni valamit. Jelenítsük meg a Rajzolás (Draw) eszköztárat. Válasszuk ki az ikont, és rajzoljunk egy almát.  |  | Az elkészült ábrát egyszerűen módosíthatjuk is, ha az ikont választjuk ki. Ekkor megjelennek az objektumon a különböző viszonyítási pontok, amelyeket akár módosíthatunk is. | A viszonyítási pontok megragadásával módosíthatjuk az objektumot. Az érintők megragadásával a vonal görbületét is meghatározhatjuk. | Az objektum kijelöléséhez az ikont kell használnunk. A kijelölt objektumot mozgathatjuk, átméretezhetjük, illetve forgathatjuk is.  |  | | Az átméretezéshez az objektum körül megjelenő nyilakat kell a megfelelő irányba mozgatni. Amennyiben a kicsinyítés/nagyítás során a Ctrl gombot is nyomva tartjuk, az objektum az eredetivel arányosan változik, nem torzul vízszintes vagy függőleges irányban. | Amennyiben az objektumon még egyszer kattintunk, az átméretezést segítő ikonok helyett a forgatást segítő ikonok jelennek meg. A forgatás a középpont körül történik, amelyet természetesen el is mozgathatunk. | Ha nem sikerült túl szép almát rajzolni, az se baj, a rajz alá írhatjuk, hogy ez egy alma, és akkor már senki sem fog kételkedni az objektumunkat illetően. Ehhez az ikont kell kiválasztanunk, majd a megfelelő helyre kell kattintani a rajzlapon, és máris gépelhetjük a szöveget. A szöveg tulajdonságait (betűtípus, betűméret, igazítás stb.) úgy tudjuk beállítani, hogy az Objektum csoportból kiválasztjuk az ikont.  A szöveg tulajdonságainak beállítása Persze még egyértelműbb lenne, hogy egy almát rajzoltunk, ha szépen kifestenénk a belsejét mondjuk pirosra, és a körvonalát is markánsabbá tennénk. Jelöljük ki az alma objektumunkat, majd válasszuk ki az Objektum csoport ikonját. A megjelenő ablakban 3 fülecskét találhatunk. Az elsőben (Kitöltés) az objektum kitöltését tudjuk meghatározni. Az ikonok jelentése  | Nincs kitöltés |  | Kitöltés egy színnel |  | Kitöltés egy színátmenettel (lineáris) |  | Kitöltés egy színátmenettel (radiális) | A fokozatosság elvét betartva az almánkból készítsünk először egy egyszerű piros almát. Az ikon kiválasztása után megjelenő ablakban már ki is választhatjuk a megfelelő színt. A színek megjelenítése különböző koordinátarendszerek szerint történhet, a legegyszerűbb dolgunk akkor lesz, ha a HSV modellt választjuk ki a legördülő menüből (Mode). A Hue jelenti a színárnyalatot, a Saturation pedig a telítettséget. Az érték mezőből kiválaszthatjuk a megfelelő színárnyalatot. Az alfa pedig az objektum átlátszóságát befolyásolja. Minél kisebb az érték, annál jobban átlátszik az adott objektum. Válasszunk ki egy piros színárnyalatot. Ha mindent jól csináltunk, megjelenik a piros almánk.  |