|
3D alapok: NURBS modellezés |
|
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. január 06. péntek 23:59 |
|
Az előző alapozó cikkben olvashattunk a poligon alapú modellezésről. Ezt finomító eljárás a subdivision (Blender: Subsurf), ami eléggé számolásigényes. Ha valaki görbe felületekkel szeretne foglalkozni - és szempont a gyorsaság - érdemes kipróbálni a NURBS felületeket. A cikk mellé indítsuk el a Blendert, tenyereljünk bele a SPACE gombba, s az ADD > SURFACE > NURBS alakzatokat rögtön próbáljuk is ki! (A Blender NURBS eszközei nem olyan kifinomultak mint a Maya-é, de jó móka, megér egy kis próbálkozást...)
"A CAD programokkal ellentétben a számítógépes grafika csak meglehetõsen késõn, csupán az utóbbi évtizedben kezdte el használni széleskörûen a NURBS görbéket. Bár pár éve mindenki ezt a technikát tartotta etalonnak – a polygon modellezéssel szemben – a subdivision felületek elterjedése óta sokan tudni vélik, hogy a jövõben csak egy-két fanatikus mérnök-beállítottságú modellezõ fog NURBS felületekkel dolgozni. Hogy ez így lesz-e, erõsen kétlem, mindenesetre az biztos, hogy manapság komoly létjogosultsága van a NURBS modellezésnek." Vass Gergely cikke itt olvasható (PDF) |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:13 )
|