Kezdőlap arrow Cikkek arrow 3D alapok: NURBS modellezés
3D alapok: NURBS modellezés PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. január 06. péntek 23:59

Az előző alapozó cikkben olvashattunk a poligon alapú modellezésről. Ezt finomító eljárás a subdivision (Blender: Subsurf), ami eléggé számolásigényes. Ha valaki görbe felületekkel szeretne foglalkozni - és szempont a gyorsaság - érdemes kipróbálni a NURBS felületeket. A cikk mellé indítsuk el a Blendert, tenyereljünk bele a SPACE gombba, s az ADD > SURFACE > NURBS alakzatokat rögtön próbáljuk is ki! (A Blender NURBS eszközei nem olyan kifinomultak mint a Maya-é, de jó móka, megér egy kis próbálkozást...)

  

"A CAD programokkal ellentétben a számítógépes grafika csak meglehetõsen késõn, csupán az utóbbi évtizedben kezdte el használni széleskörûen a NURBS görbéket. Bár pár éve mindenki ezt a technikát tartotta etalonnak – a polygon modellezéssel szemben – a subdivision felületek elterjedése óta sokan tudni vélik, hogy a jövõben csak egy-két fanatikus mérnök-beállítottságú modellezõ fog NURBS felületekkel dolgozni. Hogy ez így lesz-e, erõsen kétlem, mindenesetre az biztos, hogy manapság komoly létjogosultsága van a NURBS modellezésnek."

Vass Gergely cikke itt olvasható (PDF)
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:13 )
 
< Előző   Következő >
© 2009 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.