|
3D alapok: Poligon modellezés |
|
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. január 06. péntek 22:25 |
|
A Wings 3D, az Anim8or alap modellezési eljárása a poligonokból, sokszöglapokból való építkezés. A Blender eszköztára ennél nagyobb, megtaláljuk benne a NURBS felületeket, MetaBall-okat és a Subdivision (ott Subsurf - subdivision surfaces) simító, finomító eljárást. Ha mindez neked kínai, de szeretnéd megtanulni a 3D alapjait - ami, mint már tudjuk nem programfüggő - kezdjünk bele egy kis alapozásba. Vass Gergely, a térbeli modellezés alapjaival foglalkozó cikkeiből közlünk egy sorozatot a jövőben.
Vass Gergely cikke (PDF) végigvisz bennünket a drótváz modellezést továbbfejlesztő eljárásokon, s megismerkedhetünk a következő fogalmakkal: - poligon (sokszög) vagy mesh (testháló) alapú modellezés
- vertex (térbeli pont)
- edge (él)
- face (lap)
- subdivision (felosztásos simítás)
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:08 )
|