powered_by.png, 1 kB
Kezdőlap arrow Agytágító arrow 3D alapok: Poligon modellezés
3D alapok: Poligon modellezés PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. január 06. péntek 22:25

A Wings 3D, az Anim8or alap modellezési eljárása a poligonokból, sokszöglapokból való építkezés. A Blender eszköztára ennél nagyobb, megtaláljuk benne a NURBS felületeket, MetaBall-okat és a Subdivision (ott Subsurf - subdivision surfaces) simító, finomító eljárást.

Ha mindez neked kínai, de szeretnéd megtanulni a 3D alapjait - ami, mint már tudjuk nem programfüggő - kezdjünk bele egy kis alapozásba. Vass Gergely, a térbeli modellezés alapjaival foglalkozó cikkeiből közlünk egy sorozatot a jövőben.

 




Vass Gergely cikke (PDF) végigvisz bennünket a drótváz modellezést továbbfejlesztő eljárásokon, s megismerkedhetünk a következő fogalmakkal:

  • poligon (sokszög) vagy mesh (testháló) alapú modellezés
  • vertex (térbeli pont)
  • edge (él)
  • face (lap)
  • subdivision (felosztásos simítás)
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:08 )
 
< Előző   Következő >
© 2008 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.