|
Blender oktatóanyag: Csontozás |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 22:02 |
|
A kéz felcsontozása animációhoz nem egy egyszerű dolog. A gesztusok, a csukló és az ujjak mozdulatai nagyon fontosak, kifejezik a karakter érzelmi állapotát, kapcsolatba kerülnek más karakterekkel és tárgyakkal. Ezért fontos, hogy legyen egy hatékony kézbeállításunk, ami el tudja végezni a csukló és ujjak mozgatását. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:50 )
|
|
|
Blender oktatóanyagok: Lattice animáció |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:34 |
|
Egy űrhajó fénysebesség közelében megnyúlik.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:01 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender oktatóanyagok: vertex animáció |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:20 |
|
Ha elmozdítjuk a vertexeket az idő függvényében, változik a test alakja. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:01 )
|
|
|
Blender oktatóanyag: Lattice |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:14 |
|
A Lattice egy nem-rendelelhető 3 dimenziós rácsozat. Arra találták ki, hogy a benne levő objektumokat deformálja... |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:02 )
|
|
|
Blender oktatóanyag: gyalogló |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:02 |
|
Ebben a tutorialban, csinálunk egy walkcycle-t (önmagába visszatérő gyalogló ciklus) és együtt használjuk a patch opcióval a Blender NLA szerkesztőben. Mielőtt elkezdenénk, hadd jegyezzem meg hogy a tutorial végigviteléhez az animációs eszközök alapvető ismerete szükséges (csontozás beállítása), és sok türelem. szerző Claudio 'Malefico' Andaur |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:02 )
|
|
|
Szimmetrikus mesh modellezés |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 13:52 |
|
Ez nem egy lecke ami arról szól hogy hogyan modellezzünk bármilyen sajátságos objektumot hanem sokkal inkább egy módszer. Használható bármire ami szimmetrikus, mint például emberek, a legtöbb állat, autók, repülõk, hajók stb . Úgy gondolom hogy dramatikusan lerövidíti a modellezés idejét.
Athos |
|
|
Magyar oktatóvideók: repülőgép modellezése |
|
|
|
|
|
Elek Tamás diplomamunkája a Blenderről |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 13:00 |
|
48 oldalas PDF-ben letölthető szakdolgozat . 2001-ben készült, az akkori Blenderrel, ami azóta sokat fejlődött. Mégis jól használható. Témái: - A felhasználói felület
- Modellezési technikák
- Rendering - leképezés
- Skriptek és a Python
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 27. kedd 13:03 )
|
|
|
Guszti a mézecskalács emberke |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 12:46 |
|
A Blender felhasználói kézikönyvének egyik fejezete, magyarra fordítva. Nagyon jó arra, hogy egy komplex feladaton át belelássunk a Blender képességeibe.Az első animáció 30+30 perc alatt! - Modellezés
- Nézetek
- Anyagok és textúrák
- Renderelés
- Csontrendszer
- Bőrözés (csontok és testek összekapcsolása)
- Mozgatás, animáció
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 04. szerda 18:33 )
|
|
|
Nick Towers varázslatos világa |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 26. hétfő 18:54 |
|
Nick Towers képeivel először a Blender galériában találkoztam. Megragadott különlegességük, titokzatos, meseszerű világuk. Ami lenyűgözött még - technikai tudása. Hogyan lehet a Blenderből ilyesmit kihozni? Cikkünkben bemutatkozik Mr. Towers, megmutatjuk néhány mesekönyv illusztrációját és megnézhetjük azokat az oktatóanyagokat, melyekben elárulja munkáinak néhány érdekes fogását . 
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 27. kedd 11:55 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender: Folyadék szimuláció |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 26. hétfő 00:43 |
|
A Blender legújabb változatának egyik érdekessége a folyadék szimuláció. Régebbi verziókban is törekedtek arra, hogy a valós világ fizikai törvényszerűségeit valamilyen szinten megjelenítsék, utánozzák. Gravitáció, erőterek, örvények, szél, legutóbb a rugalmas testek viselkedésének szimulációja könnyítette meg, s tette látványosabbá az animációs munkát.
A 2.40-es verzió a folyadékok viselkedésének dinamikájával igyekszik kibővíteni ezt a kört. A magyarországi Blender honlapon egy oktatóanyag jelent meg e témával kapcsolatban. A cikk egy sorozat első része, úgyhogy érdemes lesz a későbbiekben is visszanézni erre a honlapra. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 26. hétfő 01:13 )
|
|
Tovább...
|
|
|
A Blender karácsonyi meglepetése: 2.40 |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 23. péntek 23:31 |
|
Hát eldőlt a Blender kezdőkép-verseny. Robert J. Tiess munkája díszíti a Blender új változatát. (Őszintén szólva, e kolorista főnix gépmadárnál lehetett volna szebbet-jobbat választani, de hát ugye izlések...) Az 2.40-es verzió (letölthető innen) temérdek új, érdekes tulajdonságáról cikkünkben olvashatnak.  |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 24. szombat 23:47 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender oktatóanyag: fémgömbök |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 18. vasárnap 09:03 |
|
A Blender nem ad a kezünkbe sablonokat, így élethű anyagok létrehozása első látásra rémisztőnek tűnhet. Ebben szeretne segíteni ez a lecke, melyben krómozott fémgömböket alkotunk. Egyelőre németül és angolul Olaf Arnold honlapjáról. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 18. vasárnap 09:12 )
|
|
|
Vajon mi lesz Blender 2.40 jelképe? |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 17. szombat 18:47 |
|
Bár még csak tesztváltozatok jelennek meg a Blender új, 2.40-es változatából, de a Blendert használó grafikusok és amatőrök lelkesen küldik az ún. splash screen-eket, melyek közül egy meg fog jelenni az új verzió betöltésekor. Kinek van esélye? Szerintem annak, aki az új lehetőségeket valamilyen módon megjeleníti. Új animációs váz (csontváz, armature), részecskerendszer, mellyel szőrt, hajat ábrázolhatunk vagy a folyadékszimuláció? Talán ezek a leglátványosabbak, melyre érdemes kiélezni a versenyt.
Nézzük meg az eddigi munkákat, melyek reprezentálják a Blender képességeit: |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 18. vasárnap 08:41 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Interjú Ton Roosendaal-lal |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 10. szombat 22:58 |
A Blender születéséről - A kereskedelmi szoftverek és a filmstúdiók kapcsolatáról
- A munkatempóról
- És a holland sörről
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 12. hétfő 22:16 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Az Elephants Dream főszereplői |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 07. szerda 00:21 |
|
Félidejéhez érkezett az ORANGE - THE OPEN MOVIE project. A Blender házatájáról indult kezdeményezés célul tűzte ki egy olyan animációs film készítését, melyet 100 %-ban szabad szoftverekkel (Blender, Yafray, Gimp, stb.) hoznak létre. A 7 fiatalemberből álló Orange filmstúdió a tervek szerint egy éves munkával alkotja meg az ELEPHANTS DREAM c. filmet. Az alkotás előzetesét nemrég a Blender Konferencián mutatták be. A film főszereplői Emo és Proog. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:43 )
|
|
|
Blender: Forgástest - bevezető |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. november 30. szerda 00:10 |
|
Nem tudom, jártál-e már fazekasnál? Vagy láttál-e esztergapadon készült alkatrészt, bútorelemet? Ha forgástestekre gondolok, vázák, csuprok, hengerek, kúpok és pezsgőspoharak jutnak eszembe. Ilyeneket szeretnénk tervezni.
De mi az a forgástest? Egy térbeli tengely körül megforgatott alakzat, amely - jó esetben - önmagába záródik. Az első lecke a Wink szemléltető programmal készült. Egy kockát forgatunk meg több lépésben a térben. Flash formátumban elérhető ezen az oldalon: http://grafit.netpositive.hu/media/forgastest1.htm |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:45 )
|
|
|
Blenderart Magazine 1. száma letölthető |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. november 25. péntek 23:56 |
|
Új, Blenderrel foglalkozó magazin jelent meg Blenderart címmel. A főleg olaszokból álló csapat modern arculatú, igényes kiadványa már elérhető download.blender.org/documentation/blenderart_mag-1.zip -oldalról. (PDF) |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:45 )
|
|
Tovább...
|
|