A játékfejlesztés mostanában a Blender háza táján újra a figyelem középpontjába került.
A Peach Project indulása idején találgattak egyesek, mi lesz a következő nagy dobása a Blender közösségnek. Ha jól emlékszem, éppen Baráth Endi vetette fel, hogy a következő projekt legyen egy játék. Azóta már a teszt fázisában van az Apricot csapat Yo Frankie! című opusza, ahol a Big Buck Bunny közismert repülő mókusával lehet gonoszkodni.
Jó hír azoknak, akik mostanában keresnek valami klassz játékfejlesztő platformot, hogy a Blender Alapítvány szabadon letölthetővé tette a Blender játékfejlesztő motorjához írt könyvét. Bár a feladatok a 2.25-ös verzióhoz készültek, tanulásra kiváló a könyv! Az ok pedig, hogy nemsokára megjelenik a második kiadás, amibe bekerülnek az utóbbi idők Blender Game Engine fejlesztései is.
Utolsó frissités ( 2008. szeptember 21. vasárnap 16:18 )
Nem akármilyen szervezettséggel került a nagyközönség elé a régóta várt Big Buck Bunny című kisfilm. A letöltési oldalon többféle formátumban és képméretben, jónéhány tükörszerverre elosztva juthatunk hozzá. Letöltheted és megszerezheted a produkciós fájlokat is!
Nemsokára felkerül az internetre a Blenderrel készült Big Buck Bunny (Nagy Baknyúl?) c. animációs filmecske. Minden éles helyzet újabb funkciókkal gyarapítja az eddig sem kispályás 3D animációs szoftver tudását. Így most is gazdagon válogathatunk az új funkciókból:
Teljesen újraírt haj és szőr funkciók: fésülni, vágni is lehet már a szőrzetet, amely fizikai törvényeknek megfelelően viselkedik. Nagyon hasonló rendszert láttunk már a Cinema 4D-ben.
Új - előnézeti képes - képkereső funkció.
Újfajta tükröződés, mely enyhén érdes felület hatását kelti.
Bassam Kurdali, az Elephants Dream rendezője és vezető animátora készítette ezt az oktató DVD-t, amely Mancandy-n, egy nagyon hatékonyan mozgatható tesztfigurán keresztül vezet be bennünket a karakteranimáció rejtelmeibe. Az anyag CC licensz alatt letölthető és továbbadható, amellett, hogy megrendelhetjük az eredeti DVD-t is a Blender honlapjáról.
A Blender legújabb verziójában szerették volna kikerülni az eddigi rossz szokást: gyors fejlesztésű, sok újdonságot tartalmazó új verziók után azonos verziószámú hibajavító változatok. Most az egész kiadást az eddig felgyülemlett hibák alapos kigyomlálásának szentelték. Szóval, a régi rendszerben ez egy 2.44a. Akik tehát szeretnek az új funkciók között csemegézni, azoknak pici csalódás, akik viszont folyamatos munkára használják, azoknak az IGAZI 2.45.
Utolsó frissités ( 2007. szeptember 20. csütörtök 21:40 )
Az alapötlet az volt, hogy egy magyar site-ot készítsünk a Blenderrel foglalkozó magyaroknak. Megismertessük egymással a munkáinkat, összehordjuk az anyagokat, támogassuk egymást és a kezdőket.
Az anyagok összegyűjtését, fordítását én magam is csak az első lépésnek vélem, de ezt a lépést tegyük meg, mert ha kettőt akarunk egyszerre lépni, akkor pofáraesünk.
Minek vagyunk a fanatikusai? Én azt gondolom, hogy semmiképp se a programot akarjuk bálványozni, sokan dolgoznak mással is. Szeretném, ha a Blenderrel való alkotás fanatikusai gyűlnének össze. Azaz, akiknek fontos a minőségi végeredmény, de az ahhoz való eljutás is. Akiket vonz az együtt alkotás élménye.
A Blender legújabb verzióját főleg hibajavító frissítésnek tervezték, ennek ellenére a nagy lendületet vett fejlesztések éreztetik a hatásukat a programon. A sláger mindenképpen az új SSS (Subsurface Scattering) anyag-
tulajdonság lesz, ami számol azzal, hogy a testek nem csak visszaverik, elnyelik vagy megtörik a fénysugarakat, hanem az áttetsző anyagban diffúzan szóródnak, s újra felderengenek a szemlélő előtt. Nem véletlen tehát, hogy az új verzió nyitóképe a kis tapadókorongos gekkó. De nézzük az újdonságokat!
Aki a látványtervezéssel kacérkodik, nem kerülheti el renderelés (képkiszámítás, létrehozás) problematikáját. Ezen a téren a minimum a fotorealisztikus eredmény, de hogy azt mennyi idő és milyen összeg árán érjük el, nagyon nem mindegy. Szerencsére egyre több ingyenes vagy nyílt forrású alkalmazás segít nekünk ebben, s ha nem is pilótavizsga, de egy-két óra gyakorlás nem árt a használatukhoz. Az eszköztárban egy különlegesség a Sunflow, melyet Java nyelven írtak. Honlapján levő példák nagyon impresszívek, megér egy próbát, főleg azoknak, akik Blendert használnak, mert kapunk hozzá ehhez a programhoz írt exportert.
Utolsó frissités ( 2007. február 17. szombat 16:21 )
Van, aki a focit szereti, más meg az autókat. Nos, az előbbi csapatnak nem tudunk semmit igérni, de a verdák szerelmesei most töltsék le a Blendert, aztán a BlenderArt magazint, és indulhat a modellezés! A nyolcadik szám a játékkészítéshez használatos alacsony poligonszámú modellektől a felniken, gumikon és sebváltókon át egészen a profi karosszériáig ível. Külön érdekessége a számnak az immár háziszerző Stefán Zsolt oktatóanyaga egy futurisztikus jetski környezetének készítéséről.
Utolsó frissités ( 2007. február 17. szombat 17:04 )
Utolsó frissités ( 2006. december 28. csütörtök 10:07 )
Mélységélesség kapcsolótáblával
Írta: Administrator
2006. november 28. kedd 01:00
Végre kielégítő minőségben lehet a Blenderben is mélységélességet létrehozni. Oldalunkon bemutatott Yafray-féle megoldás elég időigényes, a QuickDoF Script pedig minőségben marad el az ideálistól. Az új kapcsolótábla (nodes) rendszer segítségével nagyon sokféle kompozitáláson alapuló eljárást kilogikázhatunk.
Liszkai Bence (Liszi) oktatóanyagát a Mindentbele 3D portálon találtuk.
Utolsó frissités ( 2006. november 27. hétfő 20:49 )
Szabó István as stewet a http://www.mindentbele.hu/ -n megjelent oktatóanyaga egy Python script-t használ a mélységélesség problémájának megoldására Blender-ben. Érdemes átolvasni, kipróbálni!
A magyar Blender oldal éppen átalakulóban van. Új tartalomkezelő rendszer alatt fut, de sok funkciója már elég aktív. A Fórumban találtunk rá például a Blender dokumentáció fordítására, ami közöttünk szólva bizony elég nagy munka lehetett!
Utolsó frissités ( 2006. szeptember 27. szerda 23:55 )