|
|
|
Cikkek
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 16. szerda 22:36 |
A Blender világában először rendezik meg a Dokumentáció Nyarát, melynek célja, hogy használható, naprakész tananyagokkal bővítsék a Blender iránt érdeklődők tudástárát. Az első pályamunkák már formálódnak a neten, ezek közül is a legizgalmasabb a régi mézecskalács emberke tananyagának (Gus) mintájára készült figura, melynek modellezésétől kezdve az anyagmintákon át egészen az animációig eljutunk, sőt még tovább. Most ugyanis az ajakszinkront, arcmimikát is megtanulhatjuk. Nézzetek bele a leckébe, talán egy fordítást is megérdemelne.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 16. szerda 22:50 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender kurzus a Tuft egyetemen |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 15. kedd 01:00 |
|

Az amerikai Tuft egyetem Blender kurzusának anyagai - főként videoleckék formájában elérhetőek az interneten.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 14. hétfő 00:19 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Üresség - Vincent Berger filmje |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 15. kedd 01:00 |
|

Az egyik kedvenc kisfilmem Vincent Berger Vacuité-je. Az első filmképekben komikusnak tűnő, kissé unszimpatikus főhős az alkotó ember, aki ceruzájával a semmiből teremt. Teremt Valamit, de ez kevés, ott a hiány, az üresség - nem jó az embernek egyedül. Lesz-e élet a maga teremtette városban? Lesz e valaki, aki visszaszól, suttog vagy megsimogatja? Vagy marad az üresség? |
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 16. szerda 00:15 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 14. hétfő 01:00 |
|

Egy lelkes német CD-DVD szerkesztő vállalat kiadta az Elephats Dream új szabvány szerinti HD DVD változatát. A nagyvilágban nem dőlt el, hogy a BlueRay vagy a HD-DVD lesz a jövő hordozója. A Skywalk cég lépése érdekes helyzetet teremtett egy még nem létező piacon, mivel úgy tűnik, az Elephants Dream az első, és talán jó ideig egyetlen olyan lemez, amin ki lehet próbálni ezt a technológiát. |
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 16. szerda 00:20 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Leigh van der Byl: Textúrázás |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 14. hétfő 00:16 |
|

Leigh angol nyelvű füzetkéje elsősorban azoknak szól, akik kezdők a textúrázás témakörében. |
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 14. hétfő 00:19 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. augusztus 13. vasárnap 00:29 |
|
Raville ígérete szerint nemsokára a Blender Python-on lehetőségeiről fog beszélni. No, most belekezdünk, de előtte még néhány fogalom.   
- szekvencia típusok: indexelhetőség, szeletelés
- lista típus: metódusok
- tuple adattípus
- min/max függvények
- Blender előkészítése
- felfedező körút, az Object almodul
- Object osztály
Ha kérdésed van, gyere a fórumba. Ha úgy érzed, hogy valamelyik feladatot nem megy (esetleg nem találod a módját, miképpen kezdj hozzá), akkor mindenképpen gyere, és segítünk, ami egyenlő azzal, hogy bebizonyítjuk, magadtól is meg tudod csinálni. ;)
|
|
Utolsó frissités ( 2006. augusztus 13. vasárnap 00:30 )
|
|
|
Írta: raville
|
|
2006. július 31. hétfő 13:36 |
|
Használjátok ki az alkalmat: folytatódik Raville Blender-specifikus Python programozási tanfolyama!
Meg kell ismerkednünk néhány új dologgal, hogy a Blender python API-ját használni tudjuk, például a modulokkal. Nem ártana néhány új vezérlőszerkezet sem, mert az előzőekben taglalt - egyelőre egyke - for ciklus biztos kevés lesz a ravaszságokhoz, amiket majd a jövőben kitalálunk. Néhány fejezet lehet, hogy kicsit elméleti buzgólkodásnak tűnik majd, de szükség van rá. Ha elolvasásuk után még marad is némi homály a leírtakat illetően, idővel minden világos lesz, mint a nap, csak gyakoroljatok sokat, és ejtsetek elegendő hibát, ez a legjobb út a megértés felé. ;) - Függvények
- Modulok
- Névterek és hatókör (láthatóság)
- Paraméter átadás és változók értékének módosítása függvényen belül
- Vezérlőszerkezetek, elágazás - if: ... else:
- Magukért beszélő példák
|
|
Utolsó frissités ( 2006. július 31. hétfő 13:37 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Kisanti
|
|
2006. július 29. szombat 22:20 |
|
Nagyon vártuk már, hogy a Blender közösség milyen bemutatóval rukkol elő az idei Siggraph konferencián, a számítógépes grafika legnagyobb találkozóján. Az idei év fő témája az animáció volt.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. július 31. hétfő 13:28 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 28. péntek 11:04 |
|

Blender tanulás - könnyebben. Ez a mottója a Blenderart magazinnak. Valljuk meg: a Blender nem tipikusan az a program, amelyet telezsúfoltak varázslókkal és sablonokkal. Az amúgy is nehéz 3D grafika nagyágyúinak érezhetjük magunkat, ha megküzdünk vele, de érdemes. A Blenderart 5. száma most a modellezésben és néhány frappáns Python script tanulásában szeretne segíteni.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. július 28. péntek 11:21 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Új fórum - próbáljátok ki! |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 28. péntek 10:50 |
|

Kedves látogatóink! Eddigi fórum szolgáltatásunk biztosgági hibái miatt áttértünk egy másik rendszerre. Ide külön regisztráció szükséges, sajnos, az előzővel nem kompatibilis. Kérlek, próbáljátok ki, használjátok! |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 28. péntek 10:51 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 25. kedd 23:31 |
|
A Blenderbe beépülő fejlett renderelő program újabb kiadásához érkezett. A legnagyobb változás az alkotók szerint a projekt manager, azaz az egy éve félig alvó és sokak által többször eltemetett projektet Mathias Wein vette át.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. július 25. kedd 23:39 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 25. kedd 23:22 |
|

Letölthető a Blender új verziójának frissítése.
A frissítés két fő oka: - A játék futtatása egyik operációs rendszeren sem működött.
- A Linux verziókon a Python-t újrafordították a legutolsó verzió szerint.
Ezeken túl jónéhány kisebb hibát kijavítottak, úgyhogy érdemes frissíteni. |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 25. kedd 23:30 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 25. kedd 17:01 |
|

Kicsit megkésve, de tudatjuk: MEGJELENT a Blender új verziója. A program lehetőségeiről cikkünkben közlünk egy rövid összefoglalót. |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 25. kedd 21:41 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. július 25. kedd 16:43 |
|
Kedves GRAFit olvasók! Oldalunk egy időre behalt, több mint 300 magyarországi Joomla tartalomkezelő rendszert használó oldallal együtt. Nálunk egy török hackercsapat járt, s hagyta itt nem éppen EU-kompatibilis nyomait. Köszönet szolgáltatónknak, a Netpositive Kft.-nek a gyors segítségért.
A támadás érintette a Fórumunkat, Galériánkat. Ezek egyelőre elérhetetlenek. Dolgozunk a probléma megoldásán. A nagy melegben sokféle dolog történt a világban, ezekről igyekszünk mihamarabb tájékoztatást adni. |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 25. kedd 16:57 )
|
|
|
Írta: raville
|
|
2006. július 11. kedd 22:15 |
Ez a doksi nem lesz alapos, sem mindent megmagyarázó. Azért írom, hogy legyen valami vezérfonál a közös tanulás során, amiről el lehet kezdeni beszélgetni, és amivel kapcsolatban kérdéseket lehet feltenni. A meglévő dokumentációk elég jók szerintem (ha valaki tud angolul, vagy egyéb nyelven, és persze magyarul is van azért némi olvasnivaló), de sohasem árt valami újat kezdeni, úgyhogy most bele is vágok. :)
Mire lesz szükség? Csak egy python (v2.4) interpreterre. Két lehetőségünk van: vagy használjuk az eredetit és esetleg a hozzá adott grafikus GUI-t, vagy pedig a Blender (nekem v2.40+) felületén keresztül kezdjük az ismerkedést a nyelvvel. Ez utóbbi célszerű lenne, csak az a baj, hogy sokkal kényelmetlenebb, mintha a másik lehetőséget választanánk.
Úgy tervezem, hogy felváltva születnek majd simán Pythonos és Pythonos&Blenderes részek (tehát a következő Blenderes lesz). Én Blenderen kívülre az IDLE-ét (alapértelmezett python IDE) ajánlom, belülre pedig azt, ami van. Persze, aki nagyon akarja, dolgozhat csak Blenderben, de szerintem nem túl hatékony, főleg kezdők számára. Ja igen, a célközönség az abszolút kezdők kategória. Bár - miután egy bölcsész barátomon teszteltem az egyik munkavázlatot - kiderült, hogy néha kicsit lassan magyarázok, máskor pedig homályban hagyom a lényeget, esetleg egyszerre mindkettőt. Biztosan idétlen lett az első rész, de remélhetőleg még fejlődő képes vagyok :). Az a koncepció, hogy olyan ismereteket adjak át, amelyek révén az olvasók könnyebben jártasságot tudnak szerezni a programozásban, specifikusan a python által nyújtott környezetben. Ezért viszonylag nagy hangsúlyt kapott néhány olyan dolog, ami elsőre furcsának, feleslegesen mélyenszántónak (bárcsak az lenne) tűnhet. Lehet, hogy kezdőknek inkább jobban emészthető, szerteágazó ismereteket kéne nyújtani. Ez most egy próba, várom a véleményeket, akármilyenek legyenek is azok. |
|
Utolsó frissités ( 2006. július 11. kedd 22:25 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2006. június 19. hétfő 22:45 |
|
 A Veszprémi Alapítványi Általános Iskola végzőseinek osztályfilmje már letölthető. A speciális effektusok Blenderrel készültek. |
|
Utolsó frissités ( 2006. június 19. hétfő 22:48 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. június 12. hétfő 22:53 |
|
Többek kérését szeretném tolmácsolni. Igény lenne egy - elsősorban Blenderhez kapcsolódó - Python oktatásra. Szeretnénk nagyon alapszinten kezdeni, akár interaktívan a Fórumon belül, lényeg az, hogy nem kidolgozott anyagokat kellene kreálni, hanem valahogy értelmesen, lazán segíteni egymásnak.
Ha tudsz ebben segíteni, kérlek, írj a Fórumba!
|
|
Utolsó frissités ( 2006. június 12. hétfő 23:32 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2006. június 03. szombat 00:26 |
|

Eredetileg szakköri oldalnak indult a GRAFit. Két éve foglalkozunk az önképzőkörünkben (Kopácsi Bété) ingyenes grafikai programokkal, s minden évben a munkánk motorja, hogy az aktuális nyolcadik osztály filmjéhez mi szállítjuk a speciális effektusokat. A múlt évben ez a Nekem 8 volt. Most pedig a NYOLCADIK (utas az Amál) c. filmen dolgozunk. A film szabadszoftveres vonatkozásairól az alábbi cikkben olvashatunk.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. június 03. szombat 01:22 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Űrhajó-modellező verseny a CGIndia honlapján |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 29. hétfő 00:15 |
|
A CGIndia portáloldal első versenykiírásában általuk készített modellűrhajót kell kissé felturbózni. A feltételek:
- Bármely 3D program használata (a felsorolásban ott a Blender is)
- Felismerhető legyen az eredeti modell (első ránézésre egy cipőskanál és az Enterprise űrhajó keresztezése
- Június 10. a határidő
|
|
Utolsó frissités ( 2006. május 29. hétfő 00:26 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blenderart magazin - karaktermollelezés |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 27. szombat 23:42 |
|
Míg a kreatív világ egyik fele fogyaszthatóvá igyekszik tenni mindennapi speciális effektusainkat, játékainkat, filmjeinket és az asztalunkra kerülő reklámokat, addig a másik szabadidejében programokat ír, újságot szerkeszt vagy éppen fórumokon segíti embertársait. Lassan-lassan hozzáférhetővé válnak az Elephants Dream produkciós fájljai, e héten a Blender megosztotta a Material (Anyagminta) CD-jét az interneten. Beszélgettem egy ismerősömmel a reklámszakmában, s arra panaszkodott, bár milliós megrendeléseik vannak, de soha sincs idő nyugodtan kimunkálni egy feladatot. Lassetter-rel a Pixar vezető rendezőjével készült interjúban olvasom, hogy fontos náluk a családias, baráti hangulat. Éveket töltenek együtt egy-egy produkcióban, s csak olyanokat foglalkoztatnak, akivel szívesen együtt vacsoráznak vagy családjaikkal együtt nyaralhatnak. Lehet így is - úgy is...
Sandra Gilbert Blenderart magazinja az utóbbira jó példa. Következetesen kéthavonta megjelenő lap a Blender-közösség segítségére szeretne lenni, lapjait - virtuálisan - a kezdők is haszonnal forgathatják. Mert a lap PDF-ben jelenik meg, aki akarja kinyomtathatja. A negyedik szám a karaktermodellezésről szól. Ingyen. |
|
Utolsó frissités ( 2006. május 28. vasárnap 08:47 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Elephants Dream szövegkönyv |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 20. szombat 11:25 |
|

A DVD háttéranyagaiból sikerült letöltenünk a film szövegkönyvét. |
|
Utolsó frissités ( 2006. május 20. szombat 14:43 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 12. péntek 23:07 |
|
Az első nyílt forráskódú eszközökkel készített 3D film, az Elephants Dream, már megtekinthető! Az animáció 7 hónapos kemény munkával készült, szürreális világa szerintem lenyűgöző. Szinte minden nap történik a film körül valami! Először egy kisfelbontású verziót lehetett csak megtekinteni a YouTube honlapon, aztán megjelent a filmzene, majd magát a filmet és az összes segédanyagát elérhetővé, letölthetővé tették. Ki hogyan értelmezi a filmet, mit lát benne? Néhány véleményt közlünk cikkünkben is... |
|
Utolsó frissités ( 2006. május 23. kedd 15:12 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Equinox-3D Mac-en: az első tapasztalatok |
|
|
|
|
Írta: Bereczki Zoltán
|
|
2006. május 12. péntek 17:53 |
 A GRAFit Nagy Gáborral készült interjúja után kezdtem el érdeklődni a program után, de a honlapon csalódottan tapasztaltam, hogy Macintosh-ra még nem készült el. Írtam is a fejlesztőnek, hogy érdemes-e várni, vagy mint annyi helyen, csak üres ígérgetés, hogy az én platformomra is hamarosan elkészül az alkalmazás. Pár hét múlva megérkezett a válasz: kész, letölthetem. |
|
Utolsó frissités ( 2006. május 12. péntek 22:30 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Szabad forráskódú kiadványszerkesztő program |
|
|
|
|
Írta: Kisanti
|
|
2006. május 09. kedd 00:07 |
|
Ha grafikus kiadványszerkesztő programról beszélünk, legtöbbünknek a QuarkXpress, InDesign, Pagemaker vagy éppen a Ventura jut eszünkbe. Ha valaki meg szeretné vásárolni e programokat, ugyancsak mélyen a zsebébe kell nyúlnia. Unix-Linux platformokon - főleg a tudományos publikációk kiadásában - ismert még az ingyenes TeX, LaTeX rendszer, mely inkább oldalleíró nyelv, tipográfiai szabályrendszer, abszolút nem grafikai alkalmazás. Van-e ingyenes alternatívája a grafikus felületű kiadványszerkesztő programoknak?
|
|
Utolsó frissités ( 2006. május 09. kedd 00:41 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 08. hétfő 23:06 |
|
 A Yafray renderelő program honlapján találtuk az alábbi leírást, mely sokféle témát érintve elsősorban a Blender-felhasználóknak szeretne segíteni. |
|
Utolsó frissités ( 2006. május 08. hétfő 23:19 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. május 05. péntek 14:24 |
|

Új portáloldalt hoztak létre a Blender-közösségen belül azoknak, akik 3D tehetségüket nem csak hobbi szinten szeretnék kamatoztatni, hanem szívesen vállalnának munkát is a Blender programmal. Mivel a BLENDERJOBS honlap még csak a napokban indult el, egyelőre nincs hírünk róla, hogy Hollywood komolyan rácuppant volna a Blenderre. Aki viszont szeretné, hogy megtalálják, ingyenesen regisztrálhat az oldalon és elhelyezheti a portfólióját.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. május 05. péntek 14:31 )
|
|
Tovább...
|
|
|
HDRI - nagy dinamikájú képek |
|
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. április 24. hétfő 22:28 |
|

3D virtuális tér, színtér felépítésének gyakorlatában sok szó esett oldalainkon a modellezésről, textúrázásról, de alig foglalkoztunk még a bevilágítással. Különböző 3D-s programok sokféle mesterséges fényforrást adnak a kezünkbe, professzionálisabbak már a globális megvilágítások valamilyen modelljével, illetve a tárgyakról egymásra visszavert fénnyel is tudnak valamit kezdeni. Új dimenziókat nyit viszont a megvilágítás valóságosabbá tételében a HDRI, a nagy dinamikájú képek alkalmazása világítási modellként. A Blender, az Equinox-3D is fel tudja használni ezeket a képeket, s az új módszer igazán fantasztikus távlatokat nyit a valósághű ábrázolásban. Vass Gergely cikke az alapozásban szeretne segítséget nyújtani. |
|
Utolsó frissités ( 2006. április 24. hétfő 22:41 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. április 17. hétfő 23:36 |
|

Nemrég elindult a magyar Terragen-közösség találkozó helye a Terragen.hu. A tájképgeneráló program honlapja nagyon szép, izléses arculatot kapott, és mentes a rajongói oldalak összevisszaságától és hiányosságaitól. Böngészés közben úgy érezzük, itt van minden, amire a program használatához szükségünk lehet... az első szárnypróbálgatásoktól - melyben oktatóanyagok segítenek - a publikálási lehetőségig. A Terragen tájait festjük, méghozzá felülnézetben, minél fényesebb egy pont, annál jobban kiemelkedik. Jobb egérgombbal bemélyed a domborzat, mígy eléri a vízszintet, ami után folyók, tavak (erre felénk belvízek) alakulhatnak ki. Néhány matematikai eljárást ráeresztve évezredes erózió hatásait vihetjük a képre, ezek után már csak a légkört, a nap állását, a levegő páratartalmát, a hó vagy a fű elhelyezkedését, a vízek hullámzását kell beállítanunk... és ott a csoda.
Ha cikkünk tovább gombjára kattintasz, elolvashatod a program leírását a terragen.hu bemutatkozó oldaláról.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. április 18. kedd 00:08 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. április 14. péntek 23:49 |
|

Az Impresszió weblapon érdemes körülnézni. Összeállításának szempontjairól így vallanak szerkesztői: - Az egyik, hogy megtanítson művészi szemmel látni és megismertessen azokkal az eszközökkel, melyeknek figyelembevétele és ismerete a gyakorlati munka feltétele. Bármelyik irányba is akarunk haladni, soha nem mondhatunk le az eszközök uralmáról. Csak akkor tudjuk kifejezni vagy megmutatni, ami szándékunkban áll, ha pontosan ismerjük a megvalósítás lehetőségeit.
- A másik szempont, hogy a különböző művészeti írások és képek segítsék megőrizni azt az intuitív, eredeti, sajátságos lényt, aki a bensőnkben rejlik. Fontos, hogy a különböző technikai eszközök elsajátítása közben megőrizzük a saját egyéniségünket és ne essünk a modorosság csapdájába.
Segíteni szeretne elindulni a 2D és 3D eszközök megismerése terén, megpróbálva összegyűjteni azoknak a tudását, akik ezzel foglalkoznak. |
|
Utolsó frissités ( 2006. április 15. szombat 00:23 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Magyar nyelvű leckék a Blender Wikikönyvben! |
|
|
|
|
Írta: Liszi
|
|
2006. április 14. péntek 20:06 |
|
Összegyűjtöttem a legtöbb magyar nyelvű tutorialt a Wikikönyvek oldalán. Ha valaki ezenkívül tud, akkor rakhatna fel linkeket.
|
|
Tovább...
|
|
| | << Első < Előző 1 2 3 4 5 6 Következő > Utolsó >>
| | Találatok 69 - 102 / 182 |
|
|
|