|
|
|
Cikkek
|
Himalája, szarvas kutya, szem |
|
|
|
|
|
Az Elephants Dream főszereplői |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 07. szerda 00:21 |
|
Félidejéhez érkezett az ORANGE - THE OPEN MOVIE project. A Blender házatájáról indult kezdeményezés célul tűzte ki egy olyan animációs film készítését, melyet 100 %-ban szabad szoftverekkel (Blender, Yafray, Gimp, stb.) hoznak létre. A 7 fiatalemberből álló Orange filmstúdió a tervek szerint egy éves munkával alkotja meg az ELEPHANTS DREAM c. filmet. Az alkotás előzetesét nemrég a Blender Konferencián mutatták be. A film főszereplői Emo és Proog. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:43 )
|
|
|
Xara LX - ingyenes, nyílt forráskódú fejlesztés indul |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. december 04. vasárnap 21:28 |
A Xara cég nyílt forráskódúvá tette a Xara Xtreme illusztrációs programot. Vele egyidőben elindult a Xara LX linuxos grafikai program fejlesztése - azzal a nem titkolt szándékkal, hogy a világ legjobb grafikai programját hozzák létre Linux platformon. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:44 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Rajzolni nem is olyan egyszerű |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. december 02. péntek 16:22 |
|
Az ArtRage rajzolóprogramhoz kapcsolódó cikksorozatunk első részében a számítógépes rajzolás témakörét szeretnénk körüljárni. Amikor ugyanis "rajzolóprogramról" beszélünk, több kategóriát hajlamosak vagyunk összemosni. Mivel szinte minden számítógépes tevékenység valós eljárások modellezésével jött létre, érdemes egy gondolatkísérlet erejéig visszaforgatni ezeket a mindennapok nyelvezetére, s meglátjuk, alkalmazhatjuk-e ezekre a rajzolás kifejezést.
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:43 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender: Forgástest - bevezető |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. november 30. szerda 00:10 |
|
Nem tudom, jártál-e már fazekasnál? Vagy láttál-e esztergapadon készült alkatrészt, bútorelemet? Ha forgástestekre gondolok, vázák, csuprok, hengerek, kúpok és pezsgőspoharak jutnak eszembe. Ilyeneket szeretnénk tervezni.
De mi az a forgástest? Egy térbeli tengely körül megforgatott alakzat, amely - jó esetben - önmagába záródik. Az első lecke a Wink szemléltető programmal készült. Egy kockát forgatunk meg több lépésben a térben. Flash formátumban elérhető ezen az oldalon: http://grafit.netpositive.hu/media/forgastest1.htm |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:45 )
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. november 28. hétfő 00:35 |
|
 Túl a felvételin, amikor már kiengedett mindenki, s az órán csak néztünk ki a fejünkből, aludtunk vagy álmodoztunk, beütött a ménkü. "Mindenki vizsgázni fog év végén!" - hangzott az itélet. Akkor Matyi kitalálta, cseréljük le magunkat robotokra, majd azok tanulnak, vizsgáznak helyettünk, mi meg addig lazítunk. A terv sikerült, az osztály eredményei egyre jobbak lettek, egészen addig, amíg a robotok nem önállósították magukat. Akkor megint ott ültünk, nyakig a szószban... A Nekem 8 című film (118 MB, .WMV) letölthető innen! |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 21. szerda 12:00 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. november 27. vasárnap 22:25 |
|
Üdv! A nevem Steve Glanville. Az NVidia cégnél az OpenGL meghajtókkal foglalkozom. Régebbi munkám az általam alapított Silicon Valley Software-nél fordítóprogramok írása volt. Emellett mindig vonzott a 3D grafika, különösen a karakter-animáció. Könyveket bújtam, eljártam a SIGGRAPH konferenciákra, órákat vettem e témában a közelünkben levő DeAnza Junior College-ben. Összebarátkoztam néhány igazán tehetséges művésszel. Mellettük meg kellett látnom, hogy kódírásban - sajnos - tehetségesebb vagyok, mint művészi, alkotó munkában. Ugorjunk néhány évet előre az Anim8or-ig. Ez egy folyamatos fejlesztés eredménye, és úgy gondolom, soha nem is marad abba. Kérlek, üzenj nekem, ha hibákkal találkozol, vagy új lehetőségeket szeretnél látni a programban. Remélem, értékes lesz számodra álmaid megvalósításában... Sok örömöt kívánva, Steve R. Steven Glanville
Ez az e-mail cím védett a spamkeresőktől, engedélyezni kell a Javascript használatát a megtekintéshez
www.anim8or.com Kemény munkában két asszisztensemmel, Winchester-rel és Colby-val |
|
Utolsó frissités ( 2005. november 27. vasárnap 22:43 )
|
|
|
Inkscape 0.43 vektorgrafikus rajzolóprogram |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. november 27. vasárnap 00:36 |
|
November 21, 2005-én megjelent az Inkscape vektorgrafikus rajzolóprogram 0.43-as, legújabb változata. Új funkciók a programban: - Csatlakozó vonalak folyamatábrákhoz
- "Inkboard" csoportos szerkesztés: Interneten a Jabber csevegőprogram segítségével egy adott rajzot több alkotó is együtt rajzolhat, módosíthat. Kitűnő eszköz lehet a jövőben a közös grafikai tervezésre, oktatásban, távoktatásban.
- Digitális rajzolótáblákhoz (tablet) nyomás- és dőlésérzékenység támogatása
- Hatékonyabb Bézier-görbe szerkesztés: Eztután nem csak a csomópontokkal és iránypontokkal, hanem a görbe bármely pontjának megfogásával lehet görbíteni, módosítani az alakzatot.
- Új bővítmények: Burkológörbés torzítás. csavarás, csomópontok hozzáadása.
- SVG szabvány: Javított Scarable Vector Graphics szabványokhoz való igazodás..
- Online felhasználói kézikönyv: "A Guide to Inkscape" .
A közösség már az új verzión dolgozik, melynek célja a hibák kiküszöbölése, a stabilitás javítása. Újdonságai lesznek a drótvázas nézet a megjelenítésben (csak a körvonalak, színek nélkül, bonyolultabb ábrák gyors szerkesztésére) és egy alsó eszköztár a kitöltés- és körvonalkezelésre. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:44 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. november 26. szombat 22:40 |
|
Ezen a héten szeretnénk bemutatni az ArtRage rajzoló-festő programot. - Első cikkünkben körbejárjuk:
miért érdemes használni valós rajzeszközöket szimuláló szoftvereket, egyáltalán lehet-e ezeket az eszközöket szimulálni, milyen programok alkalmasak erre, mit lehet tenni, ha nagyobb rajzélményre vágyunk, mint a jó öreg egér tologatása. - Aztán bevezetünk az ArtRage-be, néhány egyszerű gyakorlaton keresztül.
- Majd egy kis galériával bővítjük ki a rovatot.
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:46 )
|
|
|
Blenderart Magazine 1. száma letölthető |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. november 25. péntek 23:56 |
|
Új, Blenderrel foglalkozó magazin jelent meg Blenderart címmel. A főleg olaszokból álló csapat modern arculatú, igényes kiadványa már elérhető download.blender.org/documentation/blenderart_mag-1.zip -oldalról. (PDF) |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:45 )
|
|
Tovább...
|
|
|
MakeHuman a célegyenesben (0.8 beta) |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2005. november 24. csütörtök 23:11 |
|
A MakeHuman egy nyílt forráskódú testmodellező program. E bben az esetben értsük konkrétan a testeket: nem gömbök, kockák vagy fánkok, hanem emberek és egyéb humanoidok 3D tervezésére való szoftver. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:44 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Web Master
|
|
2004. június 12. szombat 11:54 |
|
Ezt az oldalt azért hoztuk létre, hogy ségítséget nyújtsunk azoknak, akik a számítógépet kreatív feladatok megoldására kívánják használni, de nincs kedvük sem lehetőségük százezreket fizetni képszerkesztő, illusztrációs, kiadványszerkesztő vagy 3D tervező programokra. Van alternatíva! Olyan szabad szoftvereket szeretnénk ezen oldalakon ajánlani, bemutatni, melyek segítenek megtanulni és örömmel művelni ezt a - számunkra legérdekesebb - területét az informatikának. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 10. szombat 00:46 )
|
|
Tovább...
|
|
| << Első < Előző 1 2 3 4 5 6 Következő > Utolsó >>
| | Találatok 171 - 182 / 182 |
|
|
|