|
Wings 3D - modellező program |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 04. szerda 18:44 |
A Wings 3D a Nendo program mintájára készült szabad forráskódú modellező program. Elsősorban testháló alapú modellezésre alkalmas, a létrehozott alakzatokat más programokban szerkeszthetjük tovább vagy renderelhetjük. Windows, Mac OS X és Linux verziói letölthetők a program honlapjáról. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 07. szombat 20:22 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Színkoordináta-rendszerek |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 03. kedd 18:55 |
|
Korábbi cikkünkben már láttuk, hogy a különböző grafikai programokban a rajzoló/kitöltőszín kiválasztásánál több színkoordináta-rendszer közül is választhatunk. Mielőtt ezeket részletesebben is megnéznénk, ismételjünk át néhány szükséges alapfogalmat a fénytan témaköréből.
Forrás: Abonyi-Tóth Andor, Sulinet. Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét! |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 03. kedd 19:05 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Bittérképes és vektoros formátum |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 03. kedd 18:31 |
 A képek igen fontos alkotóelemei a multimédia-alkalmazásoknak. A munkánk során azonban arra is ügyelnünk kell, hogy a megfelelő célra megfelelő formátumú képet használjunk, különben az eredmény nem lesz megfelelő a minőség, hatékonyság szempontjából. A következőkben áttekintjük a leggyakrabban használt képformátumokat és tipikus alkalmazási céljukat. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 03. kedd 18:53 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 31. szombat 13:42 |
|
 |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 31. szombat 13:52 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 28. szerda 22:08 |
|
Új arculattal, tágasabb, szebb kialakításban folytatja munkáját a magyar Blender oldal. Hírek, cikkek, oktatóanyagok, galéria és fórum szolgálja majd a magyar Blender közösség eszmecseréjét. Mint testvéroldalunknak sok sikert kívánunk! A továbbiakban két hír, melyekről bővebben olvashatsz: - Blender rovatunk magyar nyelvű segédanyagokkal bővült
- Budapesten Blender tanfolyam indul!
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 28. szerda 23:07 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender oktatóanyag: Csontozás |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 22:02 |
|
A kéz felcsontozása animációhoz nem egy egyszerű dolog. A gesztusok, a csukló és az ujjak mozdulatai nagyon fontosak, kifejezik a karakter érzelmi állapotát, kapcsolatba kerülnek más karakterekkel és tárgyakkal. Ezért fontos, hogy legyen egy hatékony kézbeállításunk, ami el tudja végezni a csukló és ujjak mozgatását. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:50 )
|
|
|
Blender oktatóanyagok: Lattice animáció |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:34 |
|
Egy űrhajó fénysebesség közelében megnyúlik.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:01 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender oktatóanyagok: vertex animáció |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:20 |
|
Ha elmozdítjuk a vertexeket az idő függvényében, változik a test alakja. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:01 )
|
|
|
Blender oktatóanyag: Lattice |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:14 |
|
A Lattice egy nem-rendelelhető 3 dimenziós rácsozat. Arra találták ki, hogy a benne levő objektumokat deformálja... |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:02 )
|
|
|
Blender oktatóanyag: gyalogló |
|
|
|
|
Írta: Mészáros Tamás (Stec)
|
|
2005. december 28. szerda 21:02 |
|
Ebben a tutorialban, csinálunk egy walkcycle-t (önmagába visszatérő gyalogló ciklus) és együtt használjuk a patch opcióval a Blender NLA szerkesztőben. Mielőtt elkezdenénk, hadd jegyezzem meg hogy a tutorial végigviteléhez az animációs eszközök alapvető ismerete szükséges (csontozás beállítása), és sok türelem. szerző Claudio 'Malefico' Andaur |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:02 )
|
|
|
Szimmetrikus mesh modellezés |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 13:52 |
|
Ez nem egy lecke ami arról szól hogy hogyan modellezzünk bármilyen sajátságos objektumot hanem sokkal inkább egy módszer. Használható bármire ami szimmetrikus, mint például emberek, a legtöbb állat, autók, repülõk, hajók stb . Úgy gondolom hogy dramatikusan lerövidíti a modellezés idejét.
Athos |
|
|
Magyar oktatóvideók: repülőgép modellezése |
|
|
|
|
|
Elek Tamás diplomamunkája a Blenderről |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 13:00 |
|
48 oldalas PDF-ben letölthető szakdolgozat . 2001-ben készült, az akkori Blenderrel, ami azóta sokat fejlődött. Mégis jól használható. Témái: - A felhasználói felület
- Modellezési technikák
- Rendering - leképezés
- Skriptek és a Python
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 27. kedd 13:03 )
|
|
|
Guszti a mézecskalács emberke |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 27. kedd 12:46 |
|
A Blender felhasználói kézikönyvének egyik fejezete, magyarra fordítva. Nagyon jó arra, hogy egy komplex feladaton át belelássunk a Blender képességeibe.Az első animáció 30+30 perc alatt! - Modellezés
- Nézetek
- Anyagok és textúrák
- Renderelés
- Csontrendszer
- Bőrözés (csontok és testek összekapcsolása)
- Mozgatás, animáció
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 04. szerda 18:33 )
|
|
|
Nick Towers varázslatos világa |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 26. hétfő 18:54 |
|
Nick Towers képeivel először a Blender galériában találkoztam. Megragadott különlegességük, titokzatos, meseszerű világuk. Ami lenyűgözött még - technikai tudása. Hogyan lehet a Blenderből ilyesmit kihozni? Cikkünkben bemutatkozik Mr. Towers, megmutatjuk néhány mesekönyv illusztrációját és megnézhetjük azokat az oktatóanyagokat, melyekben elárulja munkáinak néhány érdekes fogását . 
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 27. kedd 11:55 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender: Folyadék szimuláció |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 26. hétfő 00:43 |
|
A Blender legújabb változatának egyik érdekessége a folyadék szimuláció. Régebbi verziókban is törekedtek arra, hogy a valós világ fizikai törvényszerűségeit valamilyen szinten megjelenítsék, utánozzák. Gravitáció, erőterek, örvények, szél, legutóbb a rugalmas testek viselkedésének szimulációja könnyítette meg, s tette látványosabbá az animációs munkát.
A 2.40-es verzió a folyadékok viselkedésének dinamikájával igyekszik kibővíteni ezt a kört. A magyarországi Blender honlapon egy oktatóanyag jelent meg e témával kapcsolatban. A cikk egy sorozat első része, úgyhogy érdemes lesz a későbbiekben is visszanézni erre a honlapra. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 26. hétfő 01:13 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Karácsony - anno Domini 2005 |
|
|
|
|
Írta: emberhalasz
|
|
2005. december 24. szombat 23:53 |
|
"...meglátták szemeim üdvösségedet, amelyet elkészítettél minden nép szeme láttára, hogy megjelenjék világosságul a pogányoknak, és dicsőségül népednek, Izraelnek..." Minden olvasónknak áldott Karácsonyt! |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 25. vasárnap 23:17 )
|
|
Tovább...
|
|
|
A Blender karácsonyi meglepetése: 2.40 |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 23. péntek 23:31 |
|
Hát eldőlt a Blender kezdőkép-verseny. Robert J. Tiess munkája díszíti a Blender új változatát. (Őszintén szólva, e kolorista főnix gépmadárnál lehetett volna szebbet-jobbat választani, de hát ugye izlések...) Az 2.40-es verzió (letölthető innen) temérdek új, érdekes tulajdonságáról cikkünkben olvashatnak.  |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 24. szombat 23:47 )
|
|
Tovább...
|
|
|
A kakukktojás és a fejetlen tehén |
|
|
|
|
Írta: Lolo
|
|
2005. december 21. szerda 21:43 |
|
MOHO : Végül is ez a program a kakukktojás a többi ingyenes program között, hiszen ennek a honlapnak az a lényege hogy sok ingyenes grafikai programmal hogyan lehet összehozni rajzot, videót. Ez a shareware program azért került fel a honlapra mert elég érdekes és nagyon könnyű kezelni. Aki nem akar foglalkozni a 3D-s programokkal, inkább a rajzfilmek érdeklik, annak is legyen valami szuper kis program. Egyébként nem nehéz megtanulni kb. 2 hét elég az alpokra. De majd írni is fogok nemsokára ilyen dolgokat, hogy hogyan, mit meg miért... Egy nagyobb rajzfilmet is szeretnék vele készíteni. Várnám rá az ötleteket. (A demó nem igazán használható a renderelés miatt, mert kis "Moho"-s feliratok „díszítik” a képet. Ha Flash formátumban mentünk, akkor meg fekete-fehér lesz. Ha úgy fogjuk fel, elég retro és stílusos, gyakorló időnk alatt használjuk ezt...). Ha valaki írni akar vagy kérdése van akkor ide küldje:
Ez az e-mail cím védett a spamkeresőktől, engedélyezni kell a Javascript használatát a megtekintéshez
 |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 11. szerda 14:44 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 21. szerda 11:54 |
Akit érdekel, hogyan lehet a filmkészítésben együtt használni az ingyenes grafikai programokat, nézze meg Speciális Effektusok (33 MB) és Nekem 8 (118 MB) c. filmjeinket. |
|
Utolsó frissités ( 2006. június 18. vasárnap 21:38 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 21. szerda 11:20 |
|
A Linuxvilág weboldalán ingyenes regisztráció után letölthetők régebbi számokban megjelent GIMP-pel foglalkozó cikkek. (Magazin > Témakörök szerint > Grafika > Grafikai programok) A témákból: - Süveg Gábor: A számítógépes grafika és a GIMP (Bevezetés a legkedveltebb ingyenes grafikai program rejtelmeibe.)
- Süveg Gábor: Weboldal kialakítása GIMP-pel
- Süveg Gábor: GIMP a gyakorlatban - Aqua stílusú gombok, egyedi logó
- Süveg Gábor: Gimp a gyakorlatban - kitöltőminták, a maszkolás
- Eric Jeschke: A vörösszemhatás eltávolítása GIMP-pel
- Eric Jeschke: A fényképek kontrasztjának javítása Gimppel
- Fábián Zoltán: A színek és a Gimp
- Fábián Zoltán: Színátmenetek
- Fábián Zoltán: Bővítsük a GIMP-et
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 21. szerda 11:39 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 20. kedd 23:52 |
|
Mi különbözteti meg a Celestiát a planetárium-programoktól? Ez egy űrszimulátor. Magyarul: nem csak nézegetjük a csillagokat, bolygókat, hanem - akár egy űrhajóval - egészen közel mehetünk hozzájuk. Mindenki kapaszkodjon, aki letölti a programot! Szkafander nem szükséges, de a látványtól eláll a lélegzete... |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 21. szerda 22:53 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Anim8or - 3D program kezdőknek |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 20. kedd 22:21 |
|
Amikor a suliban a 3D ábrázolással kísérleteztünk, az Anim8or volt az a program, ami először "bejött". Gyengébb programocskákkal nem jutottunk túl messze. Nagyobb tudásúaktól vagy a gyerekek mentek falnak vagy a tanár. Ezzel meg mindent meg lehetett tanulni... |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 20. kedd 23:42 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender oktatóanyag: fémgömbök |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 18. vasárnap 09:03 |
|
A Blender nem ad a kezünkbe sablonokat, így élethű anyagok létrehozása első látásra rémisztőnek tűnhet. Ebben szeretne segíteni ez a lecke, melyben krómozott fémgömböket alkotunk. Egyelőre németül és angolul Olaf Arnold honlapjáról. |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 18. vasárnap 09:12 )
|
|
|
Vajon mi lesz Blender 2.40 jelképe? |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 17. szombat 18:47 |
|
Bár még csak tesztváltozatok jelennek meg a Blender új, 2.40-es változatából, de a Blendert használó grafikusok és amatőrök lelkesen küldik az ún. splash screen-eket, melyek közül egy meg fog jelenni az új verzió betöltésekor. Kinek van esélye? Szerintem annak, aki az új lehetőségeket valamilyen módon megjeleníti. Új animációs váz (csontváz, armature), részecskerendszer, mellyel szőrt, hajat ábrázolhatunk vagy a folyadékszimuláció? Talán ezek a leglátványosabbak, melyre érdemes kiélezni a versenyt.
Nézzük meg az eddigi munkákat, melyek reprezentálják a Blender képességeit: |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 18. vasárnap 08:41 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 16. péntek 23:19 |
|
Az ArtRage igazán egyszerű eszköz. Talán éppen ezért vonzó azoknak, akik semmi mást nem akarnak, mint önfeledten rajzolni, színezni, festeni.
A program 1.1-es változata letölthető innen. 2-es verziója pedig onnan. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 22:19 )
|
|
|
Számítógépes grafikában gyakran használt kifejezések |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 16. péntek 00:00 |
|
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 16. péntek 18:23 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 15. csütörtök 00:02 |
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 15. csütörtök 00:04 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2005. december 14. szerda 23:27 |
|
 Nemsokára indul sorozatunk, melyben megismerkedhetsz a képszerkesztés alapkifejezéseivel a GIMP program segítségével. Várható témák: - Pixel, bitkép, bittérkép
- Kijelölés és maszk
- Rétegek
- Csatornák
Addig is, töltsük le a GIMP-et! - GTK (keretrendszer Windowsra, ezt kell először telepíteni...)
- The Gimp for Windows (version 2.2.9)
|
|
Utolsó frissités ( 2005. december 16. péntek 14:52 )
|
|
|
GRAFit - munkatársakat keresünk! |
|
|
|
|
Írta: KOVÁCS
|
|
2005. december 12. hétfő 22:43 |
|
Kedves látogatók!
Életem egyik legkellemetlenebb fiaskója volt, amikor egy kedves vidéki kisváros kedves vidéki újságjáról beszélgettem egy újdonsült ismerőssel. Csipkelődve megjegyeztem, kicsit feltűnő, hogy - nevezzük az egyszerűség kedvéért Kovácsnak - a főszerkesztő írja az összes cikket. K., Kov., Kovács, K.S. aláírások mind ugyanazt az embert takarták. Együtt kuncogtunk az eseten. Aztán a búcsúzásnál bemutatkozott, immár a vezetéknevével: Kovács Ildikó. "Ja és igazad van, azzal kapcsolatban, amit az újságról, meg APÁRÓL mondtál..." - szólt, és rámnevetett. Hát most egy kicsit hasonló helyzetben érzem magam... |
|
Utolsó frissités ( 2005. december 12. hétfő 23:53 )
|
|
Tovább...
|
|