|
|
|
Cikkek
|
Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2006. március 29. szerda 00:00 |
|
Baráth Endre, Endi neve megkerülhetetlen a Blender világában. Régóta szerettem volna megkérdezni Blenderről, művészetről, mindarról ami a technika mögött van.
Ha Blender témában keresgél az ember az interneten, előbb utóbb találkozik a neveddel fórumokon, cikkekben, képeken. Nézegetem a képeidet, honlapodat, egy leckét, amit a "The Gate" c. képed készítéséről írtál, és az fogalmazódik meg bennem: nagyon jó program lehet ez a Blender, ha ezt is ki lehet hozni belőle. Te miért szereted, miért pont ezt használod és nem valami 3D "nagyágyút" mint a Maya vagy a 3D Studio?
|
|
Utolsó frissités ( 2006. március 29. szerda 21:37 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. március 27. hétfő 22:49 |
|
Elindítottuk a GRAFit oldal új szolgáltatását a Fórumot . Ha kérdezni, hozzászólni szeretnél, regisztrálj a GRAFit-on!
|
|
Utolsó frissités ( 2006. március 27. hétfő 22:54 )
|
|
|
Amit tudni akarsz a renderelésről... |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2006. március 21. kedd 20:09 |
|
 A 3D grafika talán legkényesebb része a renderelés, a kép létrehozása. Hiába modellezünk, textúrázunk, világítjuk be a színteret, ha a renderelés során nem tudunk valósághű képet előállítani. Árnyékok, tükröződések, fénytörés, mélységélesség, tárgyak egymásra átsugárzott fénye, levegőperspektíva és ködök, az ég szórt fénye vagy éppen az új sláger a HDRI, hát van mire figyelni annak, aki renderelő algoritmusok írására adja a fejét. Érdekes, hogy ezt egyre többen meg is teszik, szinte Dunát lehet rekeszteni a különböző alternatív renderelő programokkal. Ha csak a Blender-kompatibilis törekvéseket nézzük: Választék van bőven. Érdemes körbenézni honlapjaikon, galériáikban, mire képesek ezek a programok, mennyi macerával jár képeket készíteni velük. Mert ugye nem mindegy, milyen felületen lehet elérni (legtöbbjük a barátságtalan parancssort használ, kivéve a Kerkythea-t, amely igazi, látványos, grafikus felülettel szolgál...), van-e szkript, amivel exportálhatunk jeleneteket a Blenderből. S az sem, hogy mindezt mennyi idő alatt teszik... Nos, aki többet szeretne megtudni a témáról, s konkrét segítségre vágyik, az nagyon fog örülni a Blenderart Magazinnak! |
|
Utolsó frissités ( 2006. március 21. kedd 21:20 )
|
|
Tovább...
|
|
|
EQUINOX-3D: interjú Nagy Gáborral |
|
|
|
|
Írta: Kisantal Tibor
|
|
2006. március 12. vasárnap 16:49 |
|

EQUINOX-3D. Nagy Gábor szoftvermérnök, a program fejlesztője kis hazánkból indult, olyan híres cégek foglalkoztatták mint a SEGA, Alias|Wavefront és a Sony. Riportunkban munkáiról, a program fejlesztéséről, ingyenes és profi 3D alkalmazásokról és a repülésről kérdeztük.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. március 12. vasárnap 21:04 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender-Gimp oktatóanyag: Házikó modellezése |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. március 09. csütörtök 22:52 |
|
Újabb Blender oktatóanyag került fel a www.blender.ini.hu-ra, a magyar Blender közösség honlapjára. Meridian cikke bepillantást nyújt a játékok világába, egy házikó készítésén keresztül, a referenciarajzoktól a modellezésen át egészen a textúrázásig.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. március 09. csütörtök 23:04 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender alapok - oktatási segédlet - középiskolás fokon |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 27. hétfő 00:00 |
|
A Blender 3D grafikai programról temérdek anyagot lelhetünk az interneten, de akiknek nincs kedvük éjszakákat keresgélni, azoknak lehet segítség Jim Chronister a Central Dauphin School District tanárának munkafüzete, a Blender Basics. A 118 oldalas kiadvány PDF formátumban letölthető az iskola honlapjáról. Az anyaggal korábban is találkozhattunk, de a második kiadás, amely most eléhető, a legújabb 2.41-es Blender-re épül. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 26. vasárnap 00:25 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Elephants Dream képek az albumban |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 25. szombat 23:24 |
|
Március 24-re tűzték ki az Orange Project filmjének, az Elephants Dream-nek a bemutatóját. Ha valaki azon a napon Amsterdam-ban jár, ugorjon be a Cinema Ketelhuis-ba, és rázzon kezet a nevünkben is az alkotókkal! Addig is az Album rovatban készítettünk egy kis összeállítást a film képeiről. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 25. szombat 23:32 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender Scriptek - B-Brush Sculpter |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 25. szombat 00:00 |
|
A B-Brush Sculpter izgalmas szobrászeszköz azok számára, akiknek nem 21 inches monitoron képezték a térbeli látását. Más programokban Topology Brush-nak, Sclupting Brush-nak nevezik, az ingyenes programok világában a Terragen domborzat-rajzoló eszköze működik hasonlóan. A lényeg: egy megfelelő részletességgel felosztott objektumot lehet domborítani-homorítani, gyűrni, húzni a segítségével. A Blenderben... |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 25. szombat 00:08 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender részecskerendszer - fű készítése |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 19. vasárnap 23:33 |
|
A Blender részecskerendszer eszközét kitűnően lehet használni szálak, haj, szőr, de akár fű készítésére is. Az itt közölt oktatóanyag ez utóbbival foglalkozik. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 23:35 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blender Scriptek - Discombobulator |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 19. vasárnap 23:15 |
|
A Blender 2.41-es változatában néhány érdekes beépített Python scriptet találtunk. A legelső a Discombobulator jól használható azoknak, akik űrhajók részletegazdag borítását szeretnék pár mozdulattal megoldani. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 22. szerda 00:09 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Wings 3D sorozat - haladó |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 19. vasárnap 22:22 |
|
Wings 3D sorozatunk befejező részében végre kiderül, miért vörös az ördög szeme (mert sosem alszik), hogyan lehet szimmetrikus alakzatokat készíteni, és eljutunk a kis alak tervezésének utolsó lépéséhez is.
- Inset (beszúrás)
- Edge Loop (hurok)
- Bevel (sarok)
- Collapse (összevonás)
- Connect (csatlakoztatás)
- Edge Ring (élek körkörös kijelölése)
- 4-Sided Polygons (négyszögek)
- Orthogonal View (nem perspektivikus nézet)
- Drag Selecting (vonszolásos kijelölés)
- Dissolve (kitörlés)
- Rotate (forgatás)
- Mirror (tükrözés)
 |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 22:39 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Wings 3D sorozat - középhaladó |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 19. vasárnap 22:09 |
|
Wings 3D minisorozatunk második részében a következő fogásokról lesz szó: - Extrude (kihúzás)
- Extrude Region (terület kihúzása)
- Scale (átméretezés)
- Multiple Undo (összetett visszavonás)
- Flatten (lapítás)
- Cut (vágás)
 |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 22:17 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Wings 3D sorozat - alapok |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 19. vasárnap 21:41 |
|
Rövid sorozatunkat az Art Website anyagai alapján állítottuk össze. Három lépésben az alábbi figura létrehozásával a poligonmodellezés alapjaival ismerkedhetünk meg. A sorozat angol nyelvű, de a bőséges képanyag és a parancsok egyértelműsége miatt könnyen tanulható.
Right Click (jobb egérgombos helyi menük, amire a Wings használata épül)
- Camera Mode (kamerabeállítás)
- Move (mozgatás)
- Face (oldallapok)
- Vertice (térbeli pontok, vertexek)
- Edge (élek)
- Smooth Shaded Preview (simításos előnézet)
- Smooth (kerekítés, simítás)
|
|
Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 22:49 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Xara LX - a második lépés |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 16. csütörtök 00:00 |
|
Korábban már írtunk az angol Xara cég kitűnő programjának a Xara Xtreme-nek Linuxra való portolásáról. Azóta újabb változatban (0.2) letölthető programocska még igen csak "folyamatban van". Az alkotók odáig jutottak el, hogy a program a Xara fájlokat megnyitja, korrekten ábrázolja, néhány eszköz (pl. nyíl) már használható. Egyelőre küzdenek a megjelenítő rendszer hiányosságaival. Egy kép itt is látható, amelyet vektoros formátumban a Linux-os verzióhoz mellékelnek - huh, mintha csak egy sugárkövető 3D programon készült volna! |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 21. kedd 22:04 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. február 04. szombat 10:28 |
|
Ha már meguntad, hogy 3D tudásod kimerül kockák, hengerek és tóruszok nagyítgatásában, ha valami komolyabbra vágysz, tartsd be a fokozatosságot. Eszköztárunkban ott a Blender és az Anim8or, melyek különböző szinteken, de teljes egészében megpróbálják lefedni a 3D modellezés, animáció és renderelés lehetőségeit. A kicsi, de nagyon kézreálló Wings 3D program csak egy dologban tudja felvenni velük a versenyt: a modellezésben. Állítom, nagyon gyors, sok lehetőséget, elegáns módszert tartogat azoknak, akik számítógépes szobrászkodásra adják a fejüket. Kitűnően kiegészíti pl. a Blendert, beállításaiban kérhetjük, hogy hasonlón működjön. Minden parancsot jobb egérgombombbal elérhetünk, nem kell gyorsbillentyűket magolnunk. A képen néhány "egyszerűbb" tárgy, de próbáljuk csak modellezni őket! |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 04. szombat 10:48 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. február 04. szombat 10:04 |
|
A 3D grafikák és animációk készítésének legidőigényesebb része az ún. virtuális világ, vagy angolosan „scene” felépítése. Ez magába foglalja az összes modell, animáció, deformáció vagy akár részecskerendszer elkészítését. Cikksorozatunk elõzõ részeiben áttekintettük, hogy alapvetően milyen elemeket használhatunk az efféle „építkezéshez”. Sorozatunk zárásaként a végleges képek elkészítésével, azaz a renderinggel fogunk foglalkozni. Áttekintjük a különböző programokban elérhető gépgeneráló algoritmusokat valamint a megjelenítéshez szükséges anyagi jellemzők elterjedt leírását. |
|
Utolsó frissités ( 2006. február 13. hétfő 18:03 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. február 04. szombat 09:24 |
|
A számítógéppel készített grafikák lehetnek állóképek és animációk is. Ha úgy döntünk, hogy egy animációs filmet készítünk, nagyon sok új szempontra kell ügyelnünk munkánk során. Cikksorozatunk eme számában megismerkedünk a legfontosabb szabályokkal és az animáció elkészítéséhez alapvetõen szükséges eszközökkel.
- Animáció típusok
- Alapelvek
- Karakterek mozgatása
- Skinning
- Deformációk
|
|
Utolsó frissités ( 2006. február 04. szombat 10:00 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Maurits Cornelis Escher (1898-1972) a Galériában |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 28. szombat 00:19 |
A híres grafikus a XX. sz. képzőművészetének meghatározó alakja. Metszetei, tanulmányai sok alkotóra ma is inspirálólag hatnak. Grafikáit, stílusát utánozni lehet - kiforgatott terek, élőlényekkel csempézett síkok, gömbtükrök - de zsenialitását nehéz meghaladni. Matematika vagy képzőművészet az amit alkotott? Mindenki döntse el belátása szerint. Most induló Galéria rovatunk az ő tárlatával kezdődik. S aki szeretne többet tudni a művészről, olvassa el az alábbi cikket...(Kép: John Atkinson 3D-s Escher utánérzése)
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 28. szombat 00:55 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 26. csütörtök 21:37 |
|

Megjelent az ArtRage rajzoló-festő-grafikai program új változata. Úgy tűnik, eddig kísérleti szakaszában levő program elérte a nagykorúságot. Ez sajnos megnyilvánul abban is, hogy két "kiszerelésben" kapjuk a programot. Az ingyenes változat picit többet tud mint az előző 1.1-es verzió, de új felületen, sokkal kézreállóbban érhetjük el a funkcióit. Megszűnt digitalizálótáblával rajzolva az eddigi kellemetlen utánhúzás, lassúság. Ami viszont bosszantó, hogy igazi reklámprogramot kapunk, azaz bizonyos funkciók tűntetően ki vannak kapcsolva, leküzdhetetlen vágyakozást okozva azoknak, akik így is beleszeretnek a programba. Becsületére legyen mondva a programnak, hogy kapunk hozzá egy korrekt, telepített felhasználói kézikönyvet, ahol kissé szürkébben, de a teljes verzió lehetőségeit is elmagyarázzák.
A teljes verzióban - rétegek kezelésével,
- rajzvászon átméretezésével,
- referenciafotók használatával,
- néggyel több rajzeszközzel és
- sokszorosan több beállítással (mint például a fémszínű festés),
- valamint réteges Photoshop fájlok import-export lehetőségével bővíthetjük ki digitális palettánkat.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 22:14 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 26. csütörtök 16:26 |
|
Nagy bizonytalanság és találgatás után újra elérhető a Blenderhez, Wings 3D-hez és sok egyéb ingyenes programhoz használható sugárkövetésen alapuló renderelő rendszer a Yafray. Kiderült, hogy csak néhány napos leállásról volt szó, s közben a szolgáltató a saját honlapját nyomintotta a Yafray helyett.
A Blender közösség Elysiun nevű fórumán össze-vissza hírek röppentek fel arról, hogy megszűnt a projekt, hogy a Blender átpártolt az Aqsis nevű Renderman kompatibilis alkalmazáshoz, s befejezte a Yafray támogatását. A zavarosban megjelent egy fickó, aki a Yafray helyett ígéretet tett egy PHP alapú renderelő rendszer kifejlesztésére - fájdalomdíjul. Öt teleírt oldal után végre jót kuncoghatunk - Yafray nélkül élni nehéz, de legalább néhány napig kipróbáltuk. Ha esetleg nem találkoztál még eddig a Yafray-jel, keresd fel a honlapjukat , vagy nézd meg lentebb, milyen többletet jelent a vizualizációban a használata. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 16:47 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 26. csütörtök 00:44 |
A Yafray sugárkövetéses renderelő alkalmazás letölthető honlapunkról innen: Yafray letöltés. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 22:19 )
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 26. csütörtök 00:19 |
|

Kevesebb mint egy hónapos fejlesztési idővel itt a Blender újabb kiadása. A fejlesztés fókuszában - a Blenderrel való 3D-s játékkészítés,
- UV textúrázás immár subsurf felületeken,
- néhány érdekes Python szkript (mint a szobrász eszköz),
- valamint jónéhány hibajavítás.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 00:35 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Blenderart Magazin 2. szám |
|
|
|
|
Írta: Administrator
|
|
2006. január 25. szerda 23:55 |
|
Megjelent a Blenderart Magazin második száma. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 26. csütörtök 00:37 )
|
|
Tovább...
|
|
|
3D alapok: részecskék, dinamikai effektusok |
|
|
|
|
Írta: Vass Gergely
|
|
2006. január 23. hétfő 22:18 |
 A dinamikai szimulációk használata sokat segíthet bármely számítógépes animáció élethűvé tételéhez. Sajnos a kezdő 3d grafikusok azt hiszik, hogy a szép arcok és a szörnyek modellezése jelenti a 3d grafika lényegét. A dinamikai rendszerek (és egyéb technikai jellegű feladatok) legalább annyira fontosak a jó animáció elkészítéséhez, mint a modellezés vagy textúrázás. Javasolom mindenkinek, hogy legalább alapszinten ismerkedjen meg a használt program ilyen jellegű szolgáltatásaival, hiszen gyakran kisebb energia befektetésével látványosabb dolgot érhetünk el, mintha valamilyen csudaszép 3d modellt akarnánk elkészíteni. |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 23. hétfő 23:05 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Simon Péter
|
|
2006. január 19. csütörtök 10:45 |
|
Néhány munkánkat, amiket készítettünk, felraktam olyan formátumban, hogy mobiltelefonra is át lehessen tölteni őket. Sony Ericsson K300i-re készültek, nem biztos, hogy más mobilon is működni fog, mindenesetre egy próbát megér...
Simon Péter
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 22. vasárnap 22:44 )
|
|
Tovább...
|
|
|
XnView avagy képnézegetés felsőfokon... |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 14. szombat 18:18 |
|
A közel félszáz nyelvre lefordított, több mint 240 grafikus fájlformátumot ismerő, több platformra (Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Irix) készült képnézővel nemcsak megjeleníthetjük képeinket, hanem át is konvertálhatjuk őket, akár többet is egyszerre. Különféle szűrőinek és effektjeinek segítségével egyszerűen módosíthatjuk a képeinket.
Forrás: Abonyi-Tóth Andor , Sulinet . Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét! |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 18:30 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 14. szombat 17:59 |
|
Az SVG (Scalable Vector Graphics) egy XML-alapú, kétdimenziós vektorgrafikák leírására szolgáló nyelv, amelynek használatához nem feltétlenül kell SVG rajzoló program. Ha ismerjük az SVG nyelvet, egy egyszerű szöveges állomány létrehozásával is tudunk ábrákat előállítani, hasonlóan ahhoz, ahogy weblapokat is létrehozhatunk egyszerű szövegállományok készítésével. Ez azért is jó, mert pl. egy adatbázisban tárolt adatok alapján tudunk grafikákat, diagramokat, sőt animációkat generálni.
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 18:16 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Vektorgrafika kezdőknek IV. |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 14. szombat 17:49 |
|
Befejezésül néhány feladatot szeretnénk adni azoknak, akik követték a cikkeket. A megoldások SVG formátumban letölthetők (az új Firefox 1.5-ös azonnal megjeleníti őket, más programokhoz külön plugint kell telepíteni vagy az Inkscape számára lementeni).
|
|
Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:54 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Vektorgrafika kezdőknek III. |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 14. szombat 17:31 |

Cikksorozatunk előző részeiben már foglalkoztunk a különböző objektumokkal, illetve ismertettük a csomópontokkal és görbékkel kapcsolatos tudnivalókat. Most lássuk milyen lehetőségeink vannak az objektumok egyesítését illetően.
 Hogy miről is van szó, egy rövid szimuláción mindenki kipróbálhatja. Azután lapozzunk bele a cikkbe, és próbáljuk kia Sodipodi vagy az Inkscape programmal ezeket a halmazműveleteket!
Forrás: Abonyi-Tóth Andor, Sulinet. Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét! |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:43 )
|
|
Tovább...
|
|
|
Vektorgrafika kezdőknek II. |
|
|
|
|
Írta: Abonyi-Tóth Andor
|
|
2006. január 14. szombat 17:18 |
|
Korábbi cikkünkben ismertettük a SODIPODI vektorgrafikus program legfontosabb funkcióit. Az Inkscape ennek az utódja, tudásunkat így könnyű átvinni az új programba. A folytatásban áttekintjük a vektoros rajzolás alappilérét a Bézier görbéket.
Forrás: Abonyi-Tóth Andor, Sulinet. Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét! |
|
Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:26 )
|
|
Tovább...
|
|
| | << Első < Előző 1 2 3 4 5 6 Következő > Utolsó >>
| | Találatok 103 - 136 / 182 |
|
|
|