powered_by.png, 1 kB
Kezdőlap arrow Agytágító
Agytágító
Kezdő 3D-sek kalauza: oktatóanyagok PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2008. március 13. csütörtök 23:00

 Leigh van der Byl kezdő 3D-sek kalauzát majdnem ötezren olvasták oldalunkon. Az eddig megjelent írások fordítását tovább folytatjuk... A cikkben érdemes a végére görgetni, mert most Leigh hasznos tippeket ad az önálló tanuláshoz! Szerkesztőségünk pedig magyar oldalakat is ajánl, ahol segítséget kaphatunk.

Utolsó frissités ( 2008. március 12. szerda 22:12 )
Tovább...
 
Tippek és trükkök animációról PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2008. március 12. szerda 20:16

 Valljuk meg őszintén, ha valaki animációra adja a fejét, amúgy hobbi szinten, hát nem kell újabb könyvespolcért rohannia, hogy megtöltse szakirodalommal. Szakirodalom itthon ugyanis nincs, illetve csak külföldről beszerezhető. Ezek a könyvek aztán fénymásolatként kézről-kézre járnak, még a hivatalos animációs kurzusokon is.

Akit picit is érdekel a téma, biztos belebotlott a www.animationmentor.com oldalba. Ez egy minőségi távoktatási-képzési program, több éves tananyaggal, képzett animátorok segítségével. Egyik tanáruk Swawn Kelly válaszolt havonta a diákok kérdéseire, s most a kérdés-válaszokból összedobtak egy elektronikus könyvet.

 

Utolsó frissités ( 2008. március 13. csütörtök 22:41 )
Tovább...
 
Segítség leendő építkezőknek PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2008. február 16. szombat 09:58
 A téli hideg nem kedvez az építkezéseknek, viszont álmodozni annál többet lehet. És aki tavasztól arra adja a fejét, hogy tervezőt keres kis családi házához, nem árt, ha elképzeléseit valamilyen formában meg tudja mutatni. Lehet ez persze a hagyományos kockás papír is, de mért ne készítsük el terveinket számunkra is látványosabban, élvezetesebben. Azoknak pedig, akikre már a lakberendezés vár, egy 3D belső építészeti szoftvert ajánlunk, mielőtt kiderülne, hogy a spájzban nem fog elférni a mélyhűtő mellett a nagymamától örökölt Bösendorfer versenyzongora.
Utolsó frissités ( 2008. február 17. vasárnap 23:10 )
Tovább...
 
Üresség - Vincent Berger filmje PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2006. augusztus 15. kedd 00:00

Az egyik kedvenc kisfilmem Vincent Berger Vacuité-je. Az első filmképekben komikusnak tűnő, kissé unszimpatikus főhős az alkotó ember, aki ceruzájával a semmiből teremt. Teremt Valamit, de ez kevés, ott a hiány, az üresség - nem jó az embernek egyedül. Lesz-e élet a maga teremtette városban? Lesz e valaki, aki visszaszól, suttog vagy megsimogatja? Vagy marad az üresség?

Utolsó frissités ( 2006. augusztus 15. kedd 23:15 )
Tovább...
 
Leigh van der Byl: Textúrázás PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2006. augusztus 13. vasárnap 23:16

Leigh angol nyelvű füzetkéje elsősorban azoknak szól, akik kezdők a textúrázás témakörében. 

Utolsó frissités ( 2006. augusztus 13. vasárnap 23:19 )
Tovább...
 
Blender Python PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2006. augusztus 12. szombat 23:29

Raville ígérete szerint nemsokára a Blender Python-on lehetőségeiről fog beszélni. No, most belekezdünk, de előtte még néhány fogalom.

  • szekvencia típusok: indexelhetőség, szeletelés
  • lista típus: metódusok
  • tuple adattípus
  • min/max függvények
  • Blender előkészítése
  • felfedező körút, az Object almodul
  • Object osztály

Ha kérdésed van, gyere a fórumba. Ha úgy érzed, hogy valamelyik feladatot nem megy (esetleg nem találod a módját, miképpen kezdj hozzá), akkor mindenképpen gyere, és segítünk, ami egyenlő azzal, hogy bebizonyítjuk, magadtól is meg tudod csinálni. ;)

Utolsó frissités ( 2006. augusztus 12. szombat 23:30 )
 
Python sorozat indul PDF Nyomtatás E-mail
Írta: raville   
2006. július 11. kedd 21:15
 Ez a doksi nem lesz alapos, sem mindent megmagyarázó. Azért írom, hogy legyen valami vezérfonál a közös tanulás során, amiről el lehet kezdeni beszélgetni, és amivel kapcsolatban kérdéseket lehet feltenni. A meglévő dokumentációk elég jók szerintem (ha valaki tud angolul, vagy egyéb nyelven, és persze magyarul is van azért némi olvasnivaló), de sohasem árt valami újat kezdeni, úgyhogy most bele is vágok. :)
Mire lesz szükség? Csak egy python (v2.4) interpreterre. Két lehetőségünk van: vagy használjuk az eredetit és esetleg a hozzá adott grafikus GUI-t, vagy pedig a Blender (nekem v2.40+) felületén keresztül kezdjük az ismerkedést a nyelvvel. Ez utóbbi célszerű lenne, csak az a baj, hogy sokkal kényelmetlenebb, mintha a másik lehetőséget választanánk.
Úgy tervezem, hogy felváltva születnek majd simán Pythonos és Pythonos&Blenderes részek (tehát a következő Blenderes lesz). Én Blenderen kívülre az IDLE-ét (alapértelmezett python IDE) ajánlom, belülre pedig azt, ami van. Persze, aki nagyon akarja, dolgozhat csak Blenderben, de szerintem nem túl hatékony, főleg kezdők számára.
Ja igen, a célközönség az abszolút kezdők kategória. Bár - miután egy bölcsész barátomon teszteltem az egyik munkavázlatot - kiderült, hogy néha kicsit lassan magyarázok, máskor pedig homályban hagyom a lényeget, esetleg egyszerre mindkettőt. Biztosan idétlen lett az első rész, de remélhetőleg még fejlődő képes vagyok :).
Az a koncepció, hogy olyan ismereteket adjak át, amelyek révén az olvasók könnyebben jártasságot tudnak szerezni a programozásban, specifikusan a python által nyújtott környezetben. Ezért viszonylag nagy hangsúlyt kapott néhány olyan dolog, ami elsőre furcsának, feleslegesen mélyenszántónak (bárcsak az lenne) tűnhet. Lehet, hogy kezdőknek inkább jobban emészthető, szerteágazó ismereteket kéne nyújtani. Ez most egy próba, várom a véleményeket, akármilyenek legyenek is azok.
Utolsó frissités ( 2006. július 11. kedd 21:25 )
Tovább...
 
Equinox-3D Mac-en: az első tapasztalatok PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Bereczki Zoltán   
2006. május 12. péntek 16:53
 A GRAFit Nagy Gáborral készült interjúja után kezdtem el érdeklődni a program után, de a honlapon csalódottan tapasztaltam, hogy Macintosh-ra még nem készült el. Írtam is a fejlesztőnek, hogy érdemes-e várni, vagy mint annyi helyen, csak üres ígérgetés, hogy az én platformomra is hamarosan elkészül az alkalmazás.

Pár hét múlva megérkezett a válasz: kész, letölthetem.
Utolsó frissités ( 2006. május 12. péntek 21:30 )
Tovább...
 
HDRI - nagy dinamikájú képek PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. április 24. hétfő 21:28

3D virtuális tér, színtér felépítésének gyakorlatában sok szó esett oldalainkon a modellezésről, textúrázásról, de alig foglalkoztunk még a bevilágítással. Különböző 3D-s programok sokféle mesterséges fényforrást adnak a kezünkbe, professzionálisabbak már a globális megvilágítások valamilyen modelljével, illetve a tárgyakról egymásra visszavert fénnyel is tudnak valamit kezdeni.

Új dimenziókat nyit viszont a megvilágítás valóságosabbá tételében a HDRI, a nagy dinamikájú képek alkalmazása világítási modellként. A Blender, az Equinox-3D is fel tudja használni ezeket a képeket, s az új módszer igazán fantasztikus távlatokat nyit a valósághű ábrázolásban.

Vass Gergely cikke az alapozásban szeretne segítséget nyújtani. 

 

Utolsó frissités ( 2006. április 24. hétfő 21:41 )
Tovább...
 
Szószedet az Impresszión PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Administrator   
2006. április 14. péntek 22:49


Az Impresszió weblapon érdemes körülnézni. Összeállításának szempontjairól így vallanak szerkesztői: 

  • Az egyik, hogy megtanítson művészi szemmel látni és megismertessen azokkal az eszközökkel, melyeknek figyelembevétele és ismerete a gyakorlati munka feltétele. Bármelyik irányba is akarunk haladni, soha nem mondhatunk le az eszközök uralmáról. Csak akkor tudjuk kifejezni vagy megmutatni, ami szándékunkban áll, ha pontosan ismerjük a megvalósítás lehetőségeit.
  • A másik szempont, hogy a különböző művészeti írások és képek segítsék megőrizni azt az intuitív, eredeti, sajátságos lényt, aki a bensőnkben rejlik. Fontos, hogy a különböző technikai eszközök elsajátítása közben megőrizzük a saját egyéniségünket és ne essünk a modorosság csapdájába.

Segíteni szeretne elindulni a 2D és 3D eszközök megismerése terén, megpróbálva összegyűjteni azoknak a tudását, akik ezzel foglalkoznak.

Utolsó frissités ( 2006. április 14. péntek 23:23 )
Tovább...
 
Várom, hogy Andy Vajna írjon... PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisantal Tibor   
2006. április 04. kedd 23:00

 Baráth Endrével (Endi) készült interjúnk második részében arról faggattuk, hogyan tanulhatjuk meg a Blendert, mire lenne szükség a nagyobb magyarországi ismertségéhez, elismertségéhez, milyen hatása lesz az Orange Project-nek...

Ezenfelül megtudhatjuk még: jó befektetés-e az EtyekFilm, mikor készül el az általa kitalált modellezési technikára épülő oldal és miből lehet megélni manapság.

Hölgyeim és uraim: az Agytágító rovatban újra Endi. 

 

 

 

 

Utolsó frissités ( 2006. április 05. szerda 13:15 )
Tovább...
 
Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 28. kedd 23:00

 Baráth Endre, Endi neve megkerülhetetlen a Blender világában. Régóta szerettem volna megkérdezni Blenderről, művészetről, mindarról ami a technika mögött van.

Ha Blender témában keresgél az ember az interneten, előbb utóbb találkozik a neveddel fórumokon, cikkekben, képeken. Nézegetem a képeidet, honlapodat, egy leckét, amit a "The Gate" c. képed készítéséről írtál, és az fogalmazódik meg bennem: nagyon jó program lehet ez a Blender, ha ezt is ki lehet hozni belőle. Te miért szereted, miért pont ezt használod és nem valami 3D "nagyágyút" mint a Maya vagy a 3D Studio?

Utolsó frissités ( 2006. március 29. szerda 20:37 )
Tovább...
 
EQUINOX-3D: interjú Nagy Gáborral PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 12. vasárnap 15:49

EQUINOX-3D. Nagy Gábor szoftvermérnök, a program fejlesztője kis hazánkból indult, olyan híres cégek foglalkoztatták mint a SEGA, Alias|Wavefront és a Sony. Riportunkban munkáiról, a program fejlesztéséről, ingyenes és profi 3D alkalmazásokról és a repülésről kérdeztük.

Utolsó frissités ( 2006. március 12. vasárnap 20:04 )
Tovább...
 
3D alapok: rendering PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. február 04. szombat 09:04
 
A 3D grafikák és animációk készítésének legidőigényesebb része az ún. virtuális világ, vagy angolosan „scene” felépítése. Ez magába foglalja az összes modell, animáció, deformáció vagy akár részecskerendszer elkészítését.
Cikksorozatunk elõzõ részeiben áttekintettük, hogy alapvetően milyen elemeket használhatunk az efféle „építkezéshez”. Sorozatunk zárásaként a végleges képek elkészítésével, azaz a renderinggel fogunk foglalkozni. Áttekintjük a különböző programokban elérhető gépgeneráló algoritmusokat valamint a megjelenítéshez szükséges anyagi jellemzők elterjedt leírását.
Utolsó frissités ( 2006. február 13. hétfő 17:03 )
Tovább...
 
3D alapok: animáció PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. február 04. szombat 08:24

 A számítógéppel készített grafikák lehetnek állóképek és animációk is. Ha úgy döntünk, hogy egy animációs filmet készítünk, nagyon sok új szempontra kell ügyelnünk munkánk során. Cikksorozatunk eme számában megismerkedünk a legfontosabb szabályokkal és az animáció elkészítéséhez alapvetõen szükséges eszközökkel.

  • Animáció típusok
  • Alapelvek
  • Karakterek mozgatása
  • Skinning
  • Deformációk 

 

 

Utolsó frissités ( 2006. február 04. szombat 09:00 )
Tovább...
 
3D alapok: részecskék, dinamikai effektusok PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. január 23. hétfő 21:18
 A dinamikai szimulációk használata sokat segíthet bármely számítógépes animáció élethűvé tételéhez. Sajnos a kezdő 3d grafikusok azt hiszik, hogy a szép arcok és a szörnyek modellezése jelenti a 3d grafika lényegét. A dinamikai rendszerek (és egyéb technikai jellegű feladatok) legalább annyira fontosak a jó animáció elkészítéséhez, mint a modellezés vagy textúrázás. Javasolom mindenkinek, hogy legalább alapszinten ismerkedjen meg a használt program ilyen jellegű szolgáltatásaival, hiszen gyakran kisebb energia befektetésével látványosabb dolgot érhetünk el, mintha valamilyen csudaszép 3d modellt akarnánk elkészíteni.
Utolsó frissités ( 2006. január 23. hétfő 22:05 )
Tovább...
 
XnView avagy képnézegetés felsőfokon... PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 14. szombat 17:18

 A közel félszáz nyelvre lefordított, több mint 240 grafikus fájlformátumot ismerő, több platformra (Windows, Linux, FreeBSD, Solaris, Irix) készült képnézővel nemcsak megjeleníthetjük képeinket, hanem át is konvertálhatjuk őket, akár többet is egyszerre. Különféle szűrőinek és effektjeinek segítségével egyszerűen módosíthatjuk a képeinket.

Forrás: Abonyi-Tóth AndorSulinet .
Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!

Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:30 )
Tovább...
 
Scalable Vector Graphics PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 14. szombat 16:59

 Az SVG (Scalable Vector Graphics) egy XML-alapú, kétdimenziós vektorgrafikák leírására szolgáló nyelv, amelynek használatához nem feltétlenül kell SVG rajzoló program. Ha ismerjük az SVG nyelvet, egy egyszerű szöveges állomány létrehozásával is tudunk ábrákat előállítani, hasonlóan ahhoz, ahogy weblapokat is létrehozhatunk egyszerű szövegállományok készítésével. Ez azért is jó, mert pl. egy adatbázisban tárolt adatok alapján tudunk grafikákat, diagramokat, sőt animációkat generálni.

 

Utolsó frissités ( 2006. január 14. szombat 17:16 )
Tovább...
 
Gyakori képmanipulálási feladatok PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 09. hétfő 19:21

 Ma már - a digitális fényképezőgépek elterjedésének (is) köszönhetően - egy átlagos otthoni felhasználóban is felmerülhet az igény arra, hogy az elkészült fényképeket átméretezze, forgassa, világosítsa vagy éppen a weben történő publikálás érdekében átalakítsa. 

Ezért a leggyakrabban használt funkciók elérhetőségét négy igen közkedvelt grafikus program segítségével ismertetjük.  (Az összeállítás akkor is jól jöhet, ha számunkra eddig ismeretlen programmal akarjuk a kívánt feladatot megoldani.)

Néhány fontos funkció bemutatása következik a Microsoft Photo Editor, a Corel Photo Paint 8, Paint Shop pro 5 és GIMP 2.2 grafikus programok segítségével.
 

Forrás: Abonyi-Tóth AndorSulinet.
Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!

Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 20:04 )
Tovább...
 
3D alapok: NURBS modellezés PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. január 06. péntek 22:59

Az előző alapozó cikkben olvashattunk a poligon alapú modellezésről. Ezt finomító eljárás a subdivision (Blender: Subsurf), ami eléggé számolásigényes. Ha valaki görbe felületekkel szeretne foglalkozni - és szempont a gyorsaság - érdemes kipróbálni a NURBS felületeket. A cikk mellé indítsuk el a Blendert, tenyereljünk bele a SPACE gombba, s az ADD > SURFACE > NURBS alakzatokat rögtön próbáljuk is ki! (A Blender NURBS eszközei nem olyan kifinomultak mint a Maya-é, de jó móka, megér egy kis próbálkozást...)

  

Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:13 )
Tovább...
 
3D alapok: Poligon modellezés PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Vass Gergely   
2006. január 06. péntek 22:25

A Wings 3D, az Anim8or alap modellezési eljárása a poligonokból, sokszöglapokból való építkezés. A Blender eszköztára ennél nagyobb, megtaláljuk benne a NURBS felületeket, MetaBall-okat és a Subdivision (ott Subsurf - subdivision surfaces) simító, finomító eljárást.

Ha mindez neked kínai, de szeretnéd megtanulni a 3D alapjait - ami, mint már tudjuk nem programfüggő - kezdjünk bele egy kis alapozásba. Vass Gergely, a térbeli modellezés alapjaival foglalkozó cikkeiből közlünk egy sorozatot a jövőben.

 




Utolsó frissités ( 2006. január 09. hétfő 19:08 )
Tovább...
 
Színkoordináta-rendszerek PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 03. kedd 17:55

 Korábbi cikkünkben már láttuk, hogy a  különböző grafikai programokban a rajzoló/kitöltőszín kiválasztásánál több színkoordináta-rendszer közül is választhatunk. Mielőtt ezeket részletesebben is megnéznénk, ismételjünk át néhány szükséges alapfogalmat a fénytan témaköréből.

Forrás: Abonyi-Tóth AndorSulinet.
Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!

Utolsó frissités ( 2006. január 03. kedd 18:05 )
Tovább...
 
Bittérképes és vektoros formátum PDF Nyomtatás E-mail
Írta: Abonyi-Tóth Andor   
2006. január 03. kedd 17:31


A képek igen fontos alkotóelemei a multimédia-alkalmazásoknak. A munkánk során azonban arra is ügyelnünk kell, hogy a megfelelő célra megfelelő formátumú képet használjunk, különben az eredmény nem lesz megfelelő a minőség, hatékonyság szempontjából.
A következőkben áttekintjük a leggyakrabban használt képformátumokat és tipikus alkalmazási céljukat.

Forrás: Abonyi-Tóth AndorSulinet.
Köszönjük a szerző és a Sulinet honlap segítségét!
Utolsó frissités ( 2006. január 03. kedd 17:53 )
Tovább...
 
© 2008 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.