powered_by.png, 1 kB
Kezdőlap
Nyolcadik utas...
Írta: Kisantal Tibor   
2006. június 19. hétfő 21:45

 

A Veszprémi Alapítványi Általános Iskola végzőseinek osztályfilmje már letölthető.

A speciális effektusok Blenderrel készültek. 

Utolsó frissités ( 2006. június 19. hétfő 21:48 )
Tovább...
 
Python oktató kerestetik
Írta: Administrator   
2006. június 12. hétfő 21:53

 Többek kérését szeretném tolmácsolni. Igény lenne egy - elsősorban Blenderhez kapcsolódó - Python oktatásra. Szeretnénk nagyon alapszinten kezdeni, akár interaktívan a Fórumon belül, lényeg az, hogy nem kidolgozott anyagokat kellene kreálni, hanem valahogy értelmesen, lazán segíteni egymásnak.

Ha tudsz ebben segíteni, kérlek, írj a Fórumba!

Utolsó frissités ( 2006. június 12. hétfő 22:32 )
Tovább...
 
NYOLCADIK [utas az Amál]
Írta: Kisantal Tibor   
2006. június 02. péntek 23:26

Eredetileg szakköri oldalnak indult a GRAFit. Két éve foglalkozunk az önképzőkörünkben (Kopácsi Bété) ingyenes grafikai programokkal, s minden évben a munkánk motorja, hogy az aktuális nyolcadik osztály filmjéhez mi szállítjuk a speciális effektusokat. A múlt évben ez a Nekem 8 volt. Most pedig a NYOLCADIK (utas az Amál) c. filmen dolgozunk. A film szabadszoftveres vonatkozásairól az alábbi cikkben olvashatunk.

Utolsó frissités ( 2006. június 03. szombat 00:22 )
Tovább...
 
Űrhajó-modellező verseny a CGIndia honlapján
Írta: Administrator   
2006. május 28. vasárnap 23:15

 A CGIndia portáloldal első versenykiírásában általuk készített modellűrhajót kell kissé felturbózni.
A  feltételek:

  • Bármely 3D program használata (a felsorolásban ott a Blender is)
  • Felismerhető legyen az eredeti modell (első ránézésre egy cipőskanál és az Enterprise űrhajó keresztezése
  • Június 10. a határidő 
Utolsó frissités ( 2006. május 28. vasárnap 23:26 )
Tovább...
 
Blenderart magazin - karaktermollelezés
Írta: Administrator   
2006. május 27. szombat 22:42

 Míg a kreatív világ egyik fele fogyaszthatóvá igyekszik tenni mindennapi speciális effektusainkat, játékainkat, filmjeinket és az asztalunkra kerülő reklámokat, addig a másik szabadidejében programokat ír, újságot szerkeszt vagy éppen fórumokon segíti embertársait. Lassan-lassan hozzáférhetővé válnak az Elephants Dream produkciós fájljai, e héten a Blender megosztotta a Material (Anyagminta) CD-jét az interneten.
Beszélgettem egy ismerősömmel a reklámszakmában, s arra panaszkodott, bár milliós megrendeléseik vannak, de soha sincs idő nyugodtan kimunkálni egy feladatot. Lassetter-rel a Pixar vezető rendezőjével készült interjúban olvasom, hogy fontos náluk a családias, baráti hangulat. Éveket töltenek együtt egy-egy produkcióban, s csak olyanokat foglalkoztatnak, akivel szívesen együtt vacsoráznak vagy családjaikkal együtt nyaralhatnak. Lehet így is - úgy is...

Sandra Gilbert Blenderart magazinja az utóbbira jó példa. Következetesen kéthavonta megjelenő lap a Blender-közösség segítségére szeretne lenni, lapjait - virtuálisan - a kezdők is haszonnal forgathatják. Mert a lap PDF-ben jelenik meg, aki akarja kinyomtathatja.

A negyedik szám a karaktermodellezésről szól. Ingyen.

Utolsó frissités ( 2006. május 28. vasárnap 07:47 )
Tovább...
 
Elephants Dream szövegkönyv
Írta: Administrator   
2006. május 20. szombat 10:25

 

A DVD háttéranyagaiból sikerült letöltenünk a film szövegkönyvét. 

Utolsó frissités ( 2006. május 20. szombat 13:43 )
Tovább...
 
Elephants Dream
Írta: Administrator   
2006. május 12. péntek 22:07
 
Az első nyílt forráskódú eszközökkel készített 3D film, az Elephants Dream, már megtekinthető! Az animáció 7 hónapos kemény munkával készült, szürreális világa szerintem lenyűgöző.
Szinte minden nap történik a film körül valami! Először egy kisfelbontású verziót lehetett csak megtekinteni a YouTube honlapon, aztán megjelent a filmzene, majd magát a filmet és az összes segédanyagát elérhetővé, letölthetővé tették.
 
Ki hogyan értelmezi a filmet, mit lát benne? Néhány véleményt közlünk cikkünkben is... 
Utolsó frissités ( 2006. május 23. kedd 14:12 )
Tovább...
 
Equinox-3D Mac-en: az első tapasztalatok
Írta: Bereczki Zoltán   
2006. május 12. péntek 16:53
 A GRAFit Nagy Gáborral készült interjúja után kezdtem el érdeklődni a program után, de a honlapon csalódottan tapasztaltam, hogy Macintosh-ra még nem készült el. Írtam is a fejlesztőnek, hogy érdemes-e várni, vagy mint annyi helyen, csak üres ígérgetés, hogy az én platformomra is hamarosan elkészül az alkalmazás.

Pár hét múlva megérkezett a válasz: kész, letölthetem.
Utolsó frissités ( 2006. május 12. péntek 21:30 )
Tovább...
 
Szabad forráskódú kiadványszerkesztő program
Írta: Kisanti   
2006. május 08. hétfő 23:07

x

Ha grafikus kiadványszerkesztő programról beszélünk, legtöbbünknek a QuarkXpress, InDesign, Pagemaker vagy éppen a Ventura jut eszünkbe. Ha valaki meg szeretné vásárolni e programokat, ugyancsak mélyen a zsebébe kell nyúlnia. Unix-Linux platformokon - főleg a tudományos publikációk kiadásában - ismert még az ingyenes TeX, LaTeX rendszer, mely inkább oldalleíró nyelv, tipográfiai szabályrendszer, abszolút nem grafikai alkalmazás. Van-e ingyenes alternatívája a grafikus felületű kiadványszerkesztő programoknak?
Utolsó frissités ( 2006. május 08. hétfő 23:41 )
Tovább...
 
Yafray ötletek
Írta: Administrator   
2006. május 08. hétfő 22:06

 

A Yafray renderelő program honlapján találtuk az alábbi leírást, mely sokféle témát érintve elsősorban a Blender-felhasználóknak szeretne segíteni. 

Utolsó frissités ( 2006. május 08. hétfő 22:19 )
Tovább...
 
Munkát keresel?
Írta: Administrator   
2006. május 05. péntek 13:24

 

Új portáloldalt hoztak létre a Blender-közösségen belül azoknak, akik 3D tehetségüket nem csak hobbi szinten szeretnék kamatoztatni, hanem szívesen vállalnának munkát is a Blender programmal.

Mivel a BLENDERJOBS honlap még csak a napokban indult el, egyelőre nincs hírünk róla, hogy Hollywood komolyan rácuppant volna a Blenderre. Aki viszont szeretné, hogy megtalálják, ingyenesen regisztrálhat az oldalon és elhelyezheti a portfólióját.

Utolsó frissités ( 2006. május 05. péntek 13:31 )
Tovább...
 
HDRI - nagy dinamikájú képek
Írta: Vass Gergely   
2006. április 24. hétfő 21:28

3D virtuális tér, színtér felépítésének gyakorlatában sok szó esett oldalainkon a modellezésről, textúrázásról, de alig foglalkoztunk még a bevilágítással. Különböző 3D-s programok sokféle mesterséges fényforrást adnak a kezünkbe, professzionálisabbak már a globális megvilágítások valamilyen modelljével, illetve a tárgyakról egymásra visszavert fénnyel is tudnak valamit kezdeni.

Új dimenziókat nyit viszont a megvilágítás valóságosabbá tételében a HDRI, a nagy dinamikájú képek alkalmazása világítási modellként. A Blender, az Equinox-3D is fel tudja használni ezeket a képeket, s az új módszer igazán fantasztikus távlatokat nyit a valósághű ábrázolásban.

Vass Gergely cikke az alapozásban szeretne segítséget nyújtani. 

 

Utolsó frissités ( 2006. április 24. hétfő 21:41 )
Tovább...
 
Terragen - magyar oldal
Írta: Administrator   
2006. április 17. hétfő 22:36

Nemrég elindult a magyar Terragen-közösség találkozó helye a Terragen.hu. A tájképgeneráló program honlapja nagyon szép, izléses arculatot kapott, és mentes a rajongói oldalak összevisszaságától és hiányosságaitól. Böngészés közben úgy érezzük, itt van minden, amire a program használatához szükségünk lehet... az első szárnypróbálgatásoktól - melyben oktatóanyagok segítenek - a publikálási lehetőségig.

A Terragen tájait festjük, méghozzá felülnézetben, minél fényesebb egy pont, annál jobban kiemelkedik. Jobb egérgombbal bemélyed a domborzat, mígy eléri a vízszintet, ami után folyók, tavak (erre felénk belvízek) alakulhatnak ki. Néhány matematikai eljárást ráeresztve évezredes erózió hatásait vihetjük a képre, ezek után már csak a légkört, a nap állását, a levegő páratartalmát, a hó vagy a fű elhelyezkedését, a vízek hullámzását kell beállítanunk... és ott a csoda.

Ha cikkünk tovább gombjára kattintasz, elolvashatod a program leírását a terragen.hu bemutatkozó oldaláról.

Utolsó frissités ( 2006. április 17. hétfő 23:08 )
Tovább...
 
Szószedet az Impresszión
Írta: Administrator   
2006. április 14. péntek 22:49


Az Impresszió weblapon érdemes körülnézni. Összeállításának szempontjairól így vallanak szerkesztői: 

  • Az egyik, hogy megtanítson művészi szemmel látni és megismertessen azokkal az eszközökkel, melyeknek figyelembevétele és ismerete a gyakorlati munka feltétele. Bármelyik irányba is akarunk haladni, soha nem mondhatunk le az eszközök uralmáról. Csak akkor tudjuk kifejezni vagy megmutatni, ami szándékunkban áll, ha pontosan ismerjük a megvalósítás lehetőségeit.
  • A másik szempont, hogy a különböző művészeti írások és képek segítsék megőrizni azt az intuitív, eredeti, sajátságos lényt, aki a bensőnkben rejlik. Fontos, hogy a különböző technikai eszközök elsajátítása közben megőrizzük a saját egyéniségünket és ne essünk a modorosság csapdájába.

Segíteni szeretne elindulni a 2D és 3D eszközök megismerése terén, megpróbálva összegyűjteni azoknak a tudását, akik ezzel foglalkoznak.

Utolsó frissités ( 2006. április 14. péntek 23:23 )
Tovább...
 
Magyar nyelvű leckék a Blender Wikikönyvben!
Írta: Liszi   
2006. április 14. péntek 19:06

 Összegyűjtöttem a legtöbb magyar nyelvű tutorialt a Wikikönyvek oldalán. Ha valaki ezenkívül tud, akkor rakhatna fel linkeket.

Tovább...
 
Segítség a Blender fordításában
Írta: Administrator   
2006. április 08. szombat 20:39

 Kérjük a segítségét mindenkinek, aki ismeri, használja, érti a Blendert, hogy szálljon be az Ubuntu Linux csapatának Blender-fordításába.

  • Szükség lenne egy magyar Blender szószedetre, amiből mindenki meríthet, aki oktatóanyagokat fordít.
  • Szükség lenne nemzeti nyelvekre lefordított Blender-verziókra.
  • Egységes felhasználói kézikönyvre magyarul.
Utolsó frissités ( 2006. április 08. szombat 21:19 )
Tovább...
 
Várom, hogy Andy Vajna írjon...
Írta: Kisantal Tibor   
2006. április 04. kedd 23:00

 Baráth Endrével (Endi) készült interjúnk második részében arról faggattuk, hogyan tanulhatjuk meg a Blendert, mire lenne szükség a nagyobb magyarországi ismertségéhez, elismertségéhez, milyen hatása lesz az Orange Project-nek...

Ezenfelül megtudhatjuk még: jó befektetés-e az EtyekFilm, mikor készül el az általa kitalált modellezési technikára épülő oldal és miből lehet megélni manapság.

Hölgyeim és uraim: az Agytágító rovatban újra Endi. 

 

 

 

 

Utolsó frissités ( 2006. április 05. szerda 13:15 )
Tovább...
 
Magyar nyelvű oktatóanyag a VenomGFX-en
Írta: Kisantal Tibor   
2006. április 02. vasárnap 21:11

  

Pablo Vázquez képei izgalmas kihívás elé állítottak. Hogyan lehet ilyen árnyalatokat létrehozni, miféle anyag, világítás vagy renderelési trükk teszi ennyire meseszerűen plasztikus hatásúvá a figuráit? Úgy döntöttem, megkérdezem...

Utolsó frissités ( 2006. április 02. vasárnap 21:51 )
Tovább...
 
Áprilisi tréfa...
Írta: John Harry   
2006. április 01. szombat 19:09

TonA mértékadó Blendernation c. internetes hírforrás közölte a megdöbbentő tényt, Ton Roosendaal a Blender igazgatója otthagyja a fejlesztői közösséget, mivel az Autodesk cég, felismerve a Blenderben rejlő lehetőségeket, felajánlott neki 2,4 millió dollárt.

 

Utolsó frissités ( 2006. április 02. vasárnap 21:49 )
Tovább...
 
Rejtett potenciál az emberben van, nem az eszközben
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 28. kedd 23:00

 Baráth Endre, Endi neve megkerülhetetlen a Blender világában. Régóta szerettem volna megkérdezni Blenderről, művészetről, mindarról ami a technika mögött van.

Ha Blender témában keresgél az ember az interneten, előbb utóbb találkozik a neveddel fórumokon, cikkekben, képeken. Nézegetem a képeidet, honlapodat, egy leckét, amit a "The Gate" c. képed készítéséről írtál, és az fogalmazódik meg bennem: nagyon jó program lehet ez a Blender, ha ezt is ki lehet hozni belőle. Te miért szereted, miért pont ezt használod és nem valami 3D "nagyágyút" mint a Maya vagy a 3D Studio?

Utolsó frissités ( 2006. március 29. szerda 20:37 )
Tovább...
 
Elindult a Fórum
Írta: Administrator   
2006. március 27. hétfő 21:49

Elindítottuk a GRAFit oldal új szolgáltatását a Fórumot . Ha kérdezni, hozzászólni szeretnél, regisztrálj a GRAFit-on!

Utolsó frissités ( 2006. március 27. hétfő 21:54 )
 
Amit tudni akarsz a renderelésről...
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 21. kedd 19:09

 
 

A 3D grafika talán legkényesebb része a renderelés, a kép létrehozása. Hiába modellezünk, textúrázunk, világítjuk be a színteret, ha a renderelés során nem tudunk valósághű képet előállítani. Árnyékok, tükröződések, fénytörés, mélységélesség, tárgyak egymásra átsugárzott fénye, levegőperspektíva és ködök, az ég szórt fénye vagy éppen az új sláger a HDRI, hát van mire figyelni annak, aki renderelő algoritmusok írására adja a fejét.

Érdekes, hogy ezt egyre többen meg is teszik, szinte Dunát lehet rekeszteni a különböző alternatív renderelő programokkal. Ha csak a Blender-kompatibilis törekvéseket nézzük:

Választék van bőven. Érdemes körbenézni honlapjaikon, galériáikban, mire képesek ezek a programok, mennyi macerával jár képeket készíteni velük.

Mert ugye nem mindegy, milyen felületen lehet elérni (legtöbbjük a barátságtalan parancssort használ, kivéve a Kerkythea-t, amely igazi, látványos, grafikus felülettel szolgál...), van-e szkript, amivel exportálhatunk jeleneteket a Blenderből. S az sem, hogy mindezt mennyi idő alatt teszik...

Nos, aki többet szeretne megtudni a témáról, s konkrét segítségre vágyik, az nagyon fog örülni a Blenderart Magazinnak! 

Utolsó frissités ( 2006. március 21. kedd 20:20 )
Tovább...
 
EQUINOX-3D: interjú Nagy Gáborral
Írta: Kisantal Tibor   
2006. március 12. vasárnap 15:49

EQUINOX-3D. Nagy Gábor szoftvermérnök, a program fejlesztője kis hazánkból indult, olyan híres cégek foglalkoztatták mint a SEGA, Alias|Wavefront és a Sony. Riportunkban munkáiról, a program fejlesztéséről, ingyenes és profi 3D alkalmazásokról és a repülésről kérdeztük.

Utolsó frissités ( 2006. március 12. vasárnap 20:04 )
Tovább...
 
Blender-Gimp oktatóanyag: Házikó modellezése
Írta: Administrator   
2006. március 09. csütörtök 21:52

  

Újabb Blender oktatóanyag került fel a www.blender.ini.hu-ra, a magyar Blender közösség honlapjára. Meridian cikke bepillantást nyújt a játékok világába, egy házikó készítésén keresztül, a referenciarajzoktól a modellezésen át egészen a textúrázásig.

Utolsó frissités ( 2006. március 09. csütörtök 22:04 )
Tovább...
 
Blender alapok - oktatási segédlet - középiskolás fokon
Írta: Administrator   
2006. február 26. vasárnap 23:00

A Blender 3D grafikai programról temérdek anyagot lelhetünk az interneten, de akiknek nincs kedvük éjszakákat keresgélni, azoknak lehet segítség Jim Chronister a Central Dauphin School District tanárának munkafüzete, a Blender Basics.

A 118 oldalas kiadvány PDF formátumban letölthető az iskola honlapjáról. Az anyaggal korábban is találkozhattunk, de a második kiadás, amely most eléhető, a legújabb 2.41-es Blender-re épül.

Utolsó frissités ( 2006. február 25. szombat 23:25 )
Tovább...
 
Blender Scriptek - B-Brush Sculpter
Írta: Administrator   
2006. február 24. péntek 23:00

A B-Brush Sculpter izgalmas szobrászeszköz azok számára, akiknek nem 21 inches monitoron képezték a térbeli látását. Más programokban Topology Brush-nak, Sclupting Brush-nak nevezik, az ingyenes programok világában a Terragen domborzat-rajzoló eszköze működik hasonlóan. A lényeg: egy megfelelő részletességgel felosztott objektumot lehet domborítani-homorítani, gyűrni, húzni a segítségével. A Blenderben...

  

Utolsó frissités ( 2006. február 24. péntek 23:08 )
Tovább...
 
<< Első < Előző 1 2 3 4 5 Következő > Utolsó >>

Találatok 82 - 108 / 118
© 2008 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.