powered_by.png, 1 kB
Kezdőlap
Blender Scriptek - Discombobulator
Írta: Administrator   
2006. február 19. vasárnap 22:15

A Blender 2.41-es változatában néhány érdekes beépített Python scriptet találtunk. A legelső a Discombobulator jól használható azoknak, akik űrhajók részletegazdag borítását szeretnék pár mozdulattal megoldani.

   

Utolsó frissités ( 2006. február 21. kedd 23:09 )
Tovább...
 
Wings 3D sorozat - haladó
Írta: Administrator   
2006. február 19. vasárnap 21:22

Wings 3D sorozatunk befejező részében végre kiderül, miért vörös az ördög szeme (mert sosem alszik), hogyan lehet szimmetrikus alakzatokat készíteni, és eljutunk a kis alak tervezésének utolsó lépéséhez is.

  • Inset (beszúrás)
  • Edge Loop (hurok)
  • Bevel (sarok)
  • Collapse (összevonás)
  • Connect (csatlakoztatás)
  • Edge Ring (élek körkörös kijelölése)
  • 4-Sided Polygons (négyszögek)
  • Orthogonal View (nem perspektivikus nézet)
  • Drag Selecting (vonszolásos kijelölés)
  • Dissolve (kitörlés)
  • Rotate (forgatás)
  • Mirror (tükrözés)


Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 21:39 )
Tovább...
 
Wings 3D sorozat - középhaladó
Írta: Administrator   
2006. február 19. vasárnap 21:09

Wings 3D minisorozatunk második részében a következő fogásokról lesz szó: 

  • Extrude (kihúzás)
  • Extrude Region (terület kihúzása)
  • Scale (átméretezés)
  • Multiple Undo (összetett visszavonás)
  • Flatten (lapítás)
  • Cut (vágás)


Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 21:17 )
Tovább...
 
Wings 3D sorozat - alapok
Írta: Administrator   
2006. február 19. vasárnap 20:41

Rövid sorozatunkat az Art Website anyagai alapján állítottuk össze. Három lépésben az alábbi figura létrehozásával a poligonmodellezés alapjaival ismerkedhetünk meg. A sorozat angol nyelvű, de a bőséges képanyag és a parancsok egyértelműsége miatt könnyen tanulható.

  •  Right Click (jobb egérgombos helyi menük, amire a Wings használata épül)
  • Camera Mode (kamerabeállítás)
  • Move (mozgatás)
  • Face (oldallapok)
  • Vertice (térbeli pontok, vertexek)
  • Edge (élek)
  • Smooth Shaded Preview (simításos előnézet)
  • Smooth (kerekítés, simítás)


 

Utolsó frissités ( 2006. február 19. vasárnap 21:49 )
Tovább...
 
Wings 3D oktatóanyagok
Írta: Administrator   
2006. február 04. szombat 09:28

  

Ha már meguntad, hogy 3D tudásod kimerül kockák, hengerek és tóruszok nagyítgatásában, ha valami komolyabbra vágysz, tartsd be a fokozatosságot. Eszköztárunkban ott a Blender és az Anim8or, melyek különböző szinteken, de teljes egészében megpróbálják lefedni a 3D modellezés, animáció és renderelés lehetőségeit. A kicsi, de nagyon kézreálló Wings 3D program csak egy dologban tudja felvenni velük a versenyt: a modellezésben.

Állítom, nagyon gyors, sok lehetőséget, elegáns módszert tartogat azoknak, akik számítógépes szobrászkodásra adják a fejüket. Kitűnően kiegészíti pl. a Blendert, beállításaiban kérhetjük, hogy hasonlón működjön. Minden parancsot jobb egérgombombbal elérhetünk, nem kell gyorsbillentyűket magolnunk.

A képen néhány "egyszerűbb" tárgy, de próbáljuk csak modellezni őket!  

Utolsó frissités ( 2006. február 04. szombat 09:48 )
Tovább...
 
3D alapok: rendering
Írta: Vass Gergely   
2006. február 04. szombat 09:04
 
A 3D grafikák és animációk készítésének legidőigényesebb része az ún. virtuális világ, vagy angolosan „scene” felépítése. Ez magába foglalja az összes modell, animáció, deformáció vagy akár részecskerendszer elkészítését.
Cikksorozatunk elõzõ részeiben áttekintettük, hogy alapvetően milyen elemeket használhatunk az efféle „építkezéshez”. Sorozatunk zárásaként a végleges képek elkészítésével, azaz a renderinggel fogunk foglalkozni. Áttekintjük a különböző programokban elérhető gépgeneráló algoritmusokat valamint a megjelenítéshez szükséges anyagi jellemzők elterjedt leírását.
Utolsó frissités ( 2006. február 13. hétfő 17:03 )
Tovább...
 
3D alapok: animáció
Írta: Vass Gergely   
2006. február 04. szombat 08:24

 A számítógéppel készített grafikák lehetnek állóképek és animációk is. Ha úgy döntünk, hogy egy animációs filmet készítünk, nagyon sok új szempontra kell ügyelnünk munkánk során. Cikksorozatunk eme számában megismerkedünk a legfontosabb szabályokkal és az animáció elkészítéséhez alapvetõen szükséges eszközökkel.

  • Animáció típusok
  • Alapelvek
  • Karakterek mozgatása
  • Skinning
  • Deformációk 

 

 

Utolsó frissités ( 2006. február 04. szombat 09:00 )
Tovább...
 
3D alapok: részecskék, dinamikai effektusok
Írta: Vass Gergely   
2006. január 23. hétfő 21:18
 A dinamikai szimulációk használata sokat segíthet bármely számítógépes animáció élethűvé tételéhez. Sajnos a kezdő 3d grafikusok azt hiszik, hogy a szép arcok és a szörnyek modellezése jelenti a 3d grafika lényegét. A dinamikai rendszerek (és egyéb technikai jellegű feladatok) legalább annyira fontosak a jó animáció elkészítéséhez, mint a modellezés vagy textúrázás. Javasolom mindenkinek, hogy legalább alapszinten ismerkedjen meg a használt program ilyen jellegű szolgáltatásaival, hiszen gyakran kisebb energia befektetésével látványosabb dolgot érhetünk el, mintha valamilyen csudaszép 3d modellt akarnánk elkészíteni.
Utolsó frissités ( 2006. január 23. hétfő 22:05 )
Tovább...
 
Mobilos Cuccok
Írta: Simon Péter   
2006. január 19. csütörtök 09:45

 Néhány munkánkat, amiket készítettünk, felraktam olyan formátumban, hogy mobiltelefonra is át lehessen tölteni őket. Sony Ericsson K300i-re készültek, nem biztos, hogy más mobilon is működni fog, mindenesetre egy próbát megér...

Simon Péter 


Utolsó frissités ( 2006. január 22. vasárnap 21:44 )
Tovább...
 
Wings 3D - modellező program
Írta: Administrator   
2006. január 04. szerda 17:44
A Wings 3D a Nendo program mintájára készült szabad forráskódú modellező program. Elsősorban testháló alapú modellezésre alkalmas, a létrehozott alakzatokat más programokban szerkeszthetjük tovább vagy renderelhetjük. Windows, Mac OS X és Linux verziói letölthetők a program honlapjáról.




Utolsó frissités ( 2006. január 07. szombat 19:22 )
Tovább...
 
<< Első < Előző 1 2 3 4 5 Következő > Utolsó >>

Találatok 109 - 118 / 118
© 2008 GRAFit
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.