A játékfejlesztés mostanában a Blender háza táján újra a figyelem középpontjába került.
A Peach Project indulása idején találgattak egyesek, mi lesz a következő nagy dobása a Blender közösségnek. Ha jól emlékszem, éppen Baráth Endi vetette fel, hogy a következő projekt legyen egy játék. Azóta már a teszt fázisában van az Apricot csapat Yo Frankie! című opusza, ahol a Big Buck Bunny közismert repülő mókusával lehet gonoszkodni.
Jó hír azoknak, akik mostanában keresnek valami klassz játékfejlesztő platformot, hogy a Blender Alapítvány szabadon letölthetővé tette a Blender játékfejlesztő motorjához írt könyvét. Bár a feladatok a 2.25-ös verzióhoz készültek, tanulásra kiváló a könyv! Az ok pedig, hogy nemsokára megjelenik a második kiadás, amibe bekerülnek az utóbbi idők Blender Game Engine fejlesztései is.
Utolsó frissités ( 2008. szeptember 21. vasárnap 16:18 )
A legutóbbi kecskeméti repülőnapon csodálkozva vettem tudomásul, hogy a fejlődés bizony elérte kis hazánk köznapi emberét. Szinte nem láttunk senkit, ki digitális fényképezőgépként eladott cigarettatárcát vagy camera obscurát, esetleg a mobiltelefont próbált bevetni a kecses gépek égi balettjának megörökítésére. Annál több minimálisan bridge, de inkább tükörreflexes, komoly optikával rendelkező gépet láttunk kattogni, de gyakori volt a professzionális teleobjektívekkel szaladgáló érdeklődő is.
Szóval a fényképezés kultúrája, a fotós látás ugyanúgy mindennapjaink részévé vált, mint a szövegszerkesztő vagy a mobiltelefon. S míg az automata gépecskék a tökéletességet ígérik, a komolyabb fényképezőgépek tudatos, elemző magatartást várnak tőlünk.
Egyre nagyobb jelentősége lesz a fényképek "sötétkamra"-műveleteinek, utómunkáinak. Régen ez természetes volt, hiszen az előhívás során sok mindent módosíthattunk képeinken, ma pedig százasával archiválunk - sokszor értelmetlenül.
Utolsó frissités ( 2008. szeptember 19. péntek 00:00 )
Több portálon is megjelent a hír, hogy a Microsoft felvásárolta a Caligari céget, majd legfontosabb 3D alkalmazásukat a trueSpace 7.6 programot ingyenessé tették.
Persze ilyenkor az ember gyerekére rátör a dejavú. Nemrég a Google tette ezt a SketchUp programmal, azzal a céllal, hogy a Google Earth-höz minnél többen gyártsanak 3D épületeket.
Utolsó frissités ( 2008. július 30. szerda 15:58 )
Nem akármilyen szervezettséggel került a nagyközönség elé a régóta várt Big Buck Bunny című kisfilm. A letöltési oldalon többféle formátumban és képméretben, jónéhány tükörszerverre elosztva juthatunk hozzá. Letöltheted és megszerezheted a produkciós fájlokat is!
Nemsokára felkerül az internetre a Blenderrel készült Big Buck Bunny (Nagy Baknyúl?) c. animációs filmecske. Minden éles helyzet újabb funkciókkal gyarapítja az eddig sem kispályás 3D animációs szoftver tudását. Így most is gazdagon válogathatunk az új funkciókból:
Teljesen újraírt haj és szőr funkciók: fésülni, vágni is lehet már a szőrzetet, amely fizikai törvényeknek megfelelően viselkedik. Nagyon hasonló rendszert láttunk már a Cinema 4D-ben.
Új - előnézeti képes - képkereső funkció.
Újfajta tükröződés, mely enyhén érdes felület hatását kelti.
Bassam Kurdali, az Elephants Dream rendezője és vezető animátora készítette ezt az oktató DVD-t, amely Mancandy-n, egy nagyon hatékonyan mozgatható tesztfigurán keresztül vezet be bennünket a karakteranimáció rejtelmeibe. Az anyag CC licensz alatt letölthető és továbbadható, amellett, hogy megrendelhetjük az eredeti DVD-t is a Blender honlapjáról.
Nemsokára itt a második Open Movie! Már látható az előzetese a Blender-rel készülő animációs filmnek. A Blender Intézet keretein belül jelenleg két projekt fut, a Peach és az Apricot. Az előbbinek az eredménye ez a vicces animációs film, az utóbbi pedig ugyanezekkel a figurákkal készülő Open Game, számítógépes játék. Az előzetes megtekinthető és letölthető cikkünkből!
Utolsó frissités ( 2008. március 20. csütörtök 16:34 )
Valljuk meg őszintén, ha valaki animációra adja a fejét, amúgy hobbi szinten, hát nem kell újabb könyvespolcért rohannia, hogy megtöltse szakirodalommal. Szakirodalom itthon ugyanis nincs, illetve csak külföldről beszerezhető. Ezek a könyvek aztán fénymásolatként kézről-kézre járnak, még a hivatalos animációs kurzusokon is.
Akit picit is érdekel a téma, biztos belebotlott a www.animationmentor.com oldalba. Ez egy minőségi távoktatási-képzési program, több éves tananyaggal, képzett animátorok segítségével. Egyik tanáruk Swawn Kelly válaszolt havonta a diákok kérdéseire, s most a kérdés-válaszokból összedobtak egy elektronikus könyvet.
Utolsó frissités ( 2008. március 13. csütörtök 23:41 )
Leigh van der Byl kezdő 3D-sek kalauzát majdnem ötezren olvasták oldalunkon. Az eddig megjelent írások fordítását tovább folytatjuk... A cikkben érdemes a végére görgetni, mert most Leigh hasznos tippeket ad az önálló tanuláshoz! Szerkesztőségünk pedig magyar oldalakat is ajánl, ahol segítséget kaphatunk.
Utolsó frissités ( 2008. március 12. szerda 23:12 )
A téli hideg nem kedvez az építkezéseknek, viszont álmodozni annál többet lehet. És aki tavasztól arra adja a fejét, hogy tervezőt keres kis családi házához, nem árt, ha elképzeléseit valamilyen formában meg tudja mutatni. Lehet ez persze a hagyományos kockás papír is, de mért ne készítsük el terveinket számunkra is látványosabban, élvezetesebben. Azoknak pedig, akikre már a lakberendezés vár, egy 3D belső építészeti szoftvert ajánlunk, mielőtt kiderülne, hogy a spájzban nem fog elférni a mélyhűtő mellett a nagymamától örökölt Bösendorfer versenyzongora.
Utolsó frissités ( 2008. február 18. hétfő 00:10 )
Most már oldalunkon is megnézheted a Gőtepeték filmecskét, és ha tetszett, látogasd meg a film honlapját, ahol werkfilmet láthatsz a csapat munkájáról, közzétettük a próbafilmjeinket, tesztjeinket. A Blender-felhasználók letölthetik az első és utolsó jelenetet .blend fájlként, illetve közöljük a gőtepete animálható modelljét is. Letöltési oldalunkon elérhető a VLC Media Player, mellyel kodek nélkül nézheted meg az oldalról letöltött flash video fájlokat, de ha DVD minőségre vágysz, PAL-mpg2 formátumban is letöltheted a filmet. A vendégkönyvbe pedig írjatok, mert kíváncsiak az alkotók a visszajelzéseitekre!
Utolsó frissités ( 2008. február 08. péntek 22:12 )
A Celestia űrszimulátor program új kiadását (1.5) teszteltük a napokban. Általánosan igaz, hogy egy egyébként is stabilan működő, sokrétű, látványos és hasznos programba nehezebb új funkciókat belezsúfolni.
Az immár három fő platformon is futó alkalmazás magyar menüvel települ. Új funkciója a "Fogyatkozáskereső", amellyel időben behatárolva kereshetünk nap- és holdfogyatkozásokat. A program felhasználói felületét több részre oszthatjuk, így többféle barangolást is futtathatunk egyszerre. Ha egy hely megtetszett a világegyetemben, könyvjelző felvételével lehetőségünk van könnyen visszatalálni. A Celestia közösségi oldaláról sokféle kiegészítő letölthető a programhoz: űrhajók, csillagászati objektumok és szkriptek is, melyekkel információgazdag utazásokat tehetünk az Univerzumban. Egy-egy jól sikerült kirándulásunkból videofilmet is készít a program. Ajánlott a csillagászat és az űrkutatás szerelmeseinek...
A Filter Forge bejelentette az ingyenes Filter Forge Freepack 1 - Metals textúrakészítő programot, melyet önállóan is használhatunk, de Photoshop bedolgozóként is. A jövőben összesen hét ingyenes csomag fog megjelenni, amelyek mind kapcsolódnak a cég fő termékéhez, a Filter Forge alapprogramhoz, amellyel node-alapú szűrőket hozhatunk létre.
A Metals gyűjtemény az alábbi hét filtert tartalmazza:
Alien Metal - az Alien filmtrilógiában használt fémfelületek
Brushed Metal - alumíniumfelületek
Foil - gyűrt alumíniumfóliához hasonló felületek
Diamond Plate - ipari gyémánttal kialakított fémfelületek
Metal Panel - fémlemezhez hasonló textúrák
Metalizer - finoman megmunkált fémfelület, amely az eredeti kép fényerő adatait veszi alapul
Rust - korrózió, rozsda
Az összes felület pontosan illeszkedő ismétlődő textúrát (Tiling) alkot professzionális Anti-Aliasing alkalmazása mellet, így a végeredmény bármilyen grafikai munkához jó alapul szolgálhat.
A jelenleg csak Windows alatt működő ingyenes plugin letöltéséhez regisztráció sem szükséges.
Forrás: Szoftver.hu
Utolsó frissités ( 2007. december 27. csütörtök 23:19 )
Moment of Inspiration
Írta: Administrator
2007. december 04. kedd 09:47
Valljuk meg, egy CAD programról nem éppen az inspiráció pillanata jut eszünkbe. Egy 3D grafikai programról meg nem a pontosság. Hogyan lehet összeházasítani a CAD programok pontosságát a 3D programok rugalmasságával? Erre tesz kísérletet a Moi, Michael Gibson egyszemélyes cégének béta fázisban levő terméke.
Az alkotó a program befejezésének és dokumentálásának fázisában van. Kitűnő oktatóvideók segítenek a NURBS alapú modellezésben (a program például RHINO fájlokat ment).
Nem szabad forrású szoftver, és nemsokára fizetős lesz, de siessünk, teljes funkcionalítású béta változata még letölthető, s jó kiegészítő modellező eszköz lehet azoknak, akiknek kevés lehetőséget ad a Blender NURBS készlete!
Utolsó frissités ( 2007. december 04. kedd 10:04 )
Azoknak ajánljuk ezt a kis robotot, akik letöltötték, majd végigcsinálták velünk együtt az animációs szakkört.
Az idei Blender-konferencián is szeretnék a díjkiosztásnál vetített kis filmecskéket rövid szpotokkal összekötni. Ezeknek a kis animációknak a közös szereplője PETÚNIA, a robot.
Ha van időd, kedved és ambíciód, töltsd le honlapunkról a mellékelt csomagot, készítsd el vele saját animációdat, majd küld el Macauno-nak egy .blend állományban, aki összeválogatja ezeket, s ha megfelelőnek találja, renderelés után a te animációd is szerepel összekötő filmecskeként a "nagyok", a díjazottak filmjei között.
Hajrá magyarok!
Utolsó frissités ( 2007. szeptember 22. szombat 10:57 )
A Blender legújabb verziójában szerették volna kikerülni az eddigi rossz szokást: gyors fejlesztésű, sok újdonságot tartalmazó új verziók után azonos verziószámú hibajavító változatok. Most az egész kiadást az eddig felgyülemlett hibák alapos kigyomlálásának szentelték. Szóval, a régi rendszerben ez egy 2.44a. Akik tehát szeretnek az új funkciók között csemegézni, azoknak pici csalódás, akik viszont folyamatos munkára használják, azoknak az IGAZI 2.45.
Utolsó frissités ( 2007. szeptember 20. csütörtök 21:40 )
Marcus Hebel kis programocskája automatikusan megkeresi az összetartó perspektívavonalakat a képen, majd korrigálja a képet. Éppen egy prospektus tervezésénél volt rá szükségem: természetesen ez is ingyenes.
Utolsó frissités ( 2007. július 25. szerda 10:40 )
Egy éves kemény munkával újabb alverziót úgrik nemsokára a Scribus, a nyílt forráskódú kiadványszerkesztő program. Többször foglalkoztunk a program impozáns tulajdonságaival, és hiányosságaival is. Nézzük most, mit próbálhatnak ki - egyelőre Linux alatt - a kiadványszerkesztés iránt érdeklődők.
Míg az Inkscape 0.45 nagy újdonsága az objektumok peremének elmosása volt, most a fejlesztők ismét a klasszikusabb grafika inplementálásán törik a fejüket. A 0.46 sztármódszere valószínűleg a fametszetet utánzó eljárás lesz, amit nem automatizmussal, filterrel oldanak meg. Nagy szerepe lesz kézmozdulatainknak: nyújthatjuk, húzhatjuk a vonalakat, tárgyakat. Nem tudom, mikor éri el a program az 1.0-ás verziószámot, de már most sok olyan megoldással örvendeztet meg bennünket, amit gyakran professzionális illusztrációs programoknál sem láthatunk. A linuxos örökség még fel-fel bukkan, illetve el-el tűnik a lebegő paletta-ablakok képében, de úgy érzem, ennek a programnak ígéretes jövője lesz.
A Photoshop vagy a Gimp rétegtechnikája után (melynek bevezetése annak idején a Photoshop sikerének a kulcsa volt), most új módszert tanulhatunk. A MapZone program, melyet szintén ingyen szerezhetünk be, beépített mintázatainak kombinálásával egészen elképesztő textúrákat hozhatunk létre. A technika pedig - a nemrég Blenderbe is bevezetett - "kapcsolótábla" vagy "node system", melynek segítségével mint egy folyamatábrán követhetjük, bogozhatjuk össze a textúrákat, végezhetünk rajuk műveleteket.
A megújult CGTextures oldal nemes egyszerűséggel szeretne a világ legjobb mintázatgyűjteménye lenni. Mindezt ingyen, klassz nagyfelbontású képekből, melyeket eleve úgy kategorizáltak, hogy nem lesz szükségünk hosszú keresésekre, mindazt a kezünk alá adják, amit mondjuk egy általános modell feltextúrázásához használhatunk.
Az alapötlet az volt, hogy egy magyar site-ot készítsünk a Blenderrel foglalkozó magyaroknak. Megismertessük egymással a munkáinkat, összehordjuk az anyagokat, támogassuk egymást és a kezdőket.
Az anyagok összegyűjtését, fordítását én magam is csak az első lépésnek vélem, de ezt a lépést tegyük meg, mert ha kettőt akarunk egyszerre lépni, akkor pofáraesünk.
Minek vagyunk a fanatikusai? Én azt gondolom, hogy semmiképp se a programot akarjuk bálványozni, sokan dolgoznak mással is. Szeretném, ha a Blenderrel való alkotás fanatikusai gyűlnének össze. Azaz, akiknek fontos a minőségi végeredmény, de az ahhoz való eljutás is. Akiket vonz az együtt alkotás élménye.